flash4 和flash 8哪个好
FLASH8 和 FLASH CS4区别大了,刚拿到FLASH CS4, 发现支持空间坐标的3D制作,而且有骨骼系统之类的,功能强大了很多(可以说FLASHCS4 是 FLASH8的全新改版),新加了h.264的编码支持,不过楼主如果是初学者,建议先用FLASH8。
因为FLASH的最终效果取决与 制作者的画工,而不是软件的高低。
假如楼主做逐桢动画,那两个就没区别了
flash8和adobe flash哪个好?
现在用的最多的大概还是FLASH8吧。
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我还是用的FLASH8
而且ADOBE的对电脑的要求配置也更高一些。
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而且二者之间功能并没有什么很明显的变化,只是AS语言变了。
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这些用起来还是要看个人爱好了,有的习惯用这个,有的用那个。
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FLASH8 动作
直接加on.( release){
gotoAndplay(这里添你要加载的第几贞)
}
但是你要制作一个按钮
选择按钮,在按钮里面写入代码就可以了
flash8的功能介绍
单击“参数”选项卡,可以打开“参数”设置面板。
其实在Flash MX 2004的版本中也存在这个“参数”面板,只是在场景中加入“组件”以后,此选项才会出现。
新增的“滤镜”面板,可以说是Flash8的一大亮点,使用Flash8的滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。
需要注意的是,滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。
滤镜面板是管理Flash滤镜的主要工具,我们可以在这里增加或删除滤镜,并且可以指定滤镜的某些参数选项。
单击滤镜面板中的“加号”可以显示滤镜列表,包括投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等。
这些滤镜效果应用于文本、影片剪辑和按钮后,在网页中运行时,通过播放器渲染并显现出来。
在以前版本的Flash中,对字体呈现的控制能力显得比较薄弱,当显示比较小的字体时,文字会变得模糊不清。
在Flash8中新增了字体的渲染引擎功能,我们可以根据自己的需要选择不同的字体呈现方法,来改善文字的显示状态。
字体的呈现方法包括如下内容Bitmap text(no anti-alias)、Anti-alias for animation、Anti-alias for readability、Custom anti-alias...,其中Custom anti-alias...选项可以允许我们自定义消除锯齿功能
Flash8所包含字体渲染的预置,可以对动画文本进行高质量优化,解决了小字体显示不清的问题,不能不说是Flash8的一个重大改进。
出现在场景中的文本,不论在Flash制作阶段还是在用Flash Player播放时,呈现的字体更趋向一致。
FlashType 是新的文字呈现引擎,可以为Flash文本和发布*,swf 文件时提供清晰的高质量文字。
FlashType也大幅改善文本的可读性,特别是在以较小字体显示文本时,效果更为显著。
虽然FlashType可以同时在Flash Basic和Flash Professional版本中使用,但新的“自定义消除锯齿”选项则只能用于Flash Professional版本。
尤其“自定义消除锯齿”功能,可以个别指定文本字段字体的粗细及清晰度。
用户可以使用混合模式(即改变原来颜色的饱和度和不透明度)达到各种复合颜色效果,它可以更改场景中的对象图形以及此图形结合后的显示效果。
“混合”模式包含的元素有下列几项:“混合颜色”,“不透明度”,“基本颜色”,“结果颜色”。
可以利用混合模式创作出特殊的复合的效果。
“复合”是指对两个或以上的重叠对象,改变其不透明度或颜色互动的过程。
通过在重叠的影片剪辑中混合颜色。
flash 8.0怎么使用?
0基础就可以学习的, 只要你有兴趣。
而且肯用功。
多找教程学习。
简单的,只要会点审美知识就可以。
要想学深点最好有一点英语基础,和数学基础。
Flash8详细的使用方法
如果这样问的话,我只有这样答了,像使用flash2004或flash mx那样使用它就可以了。
如果想要详细的使用方法,书店里有很多。
你说不要网站,我暂且把它理解为是文字网站吧。
我这里有一个视频教程网站,你也可以选择不看。
/special/F/000915SN/FlashAS.html