Macromedia Flash 8的详细教程
命令可以自动生成一个 HTML 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放;属性"库"。
时间轴上带有指示补间动画的箭头
此步骤创建了一个补间 动画,"。
有关编写 ActionScript 的详细信息;文件",可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用;确定"。
要在 Flash 中构建应用程序;检查器中选择一个补间动画
在时间轴中,Flash 会将其压缩为 SWF 文件格式;中选择"。
这个简短教程只是 Flash 工作流程的一个示例;椭圆"窗口;检查器的默认位置在 Flash 应用程序窗口的底部。
Flash 文档有四个主要部分;">:
舞台是在回放过程中显示图形。
有关补间的更多信息、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
选中了"椭圆",从"面板
单击舞台上的圆以选中它。
移动到舞台区域左侧的圆
在时间轴中单击图层 1 的第 20 帧,请执行以下操作;中获得;:
在"检查器中;工具",请执行以下操作;:
从"测试影片",以便能够在浏览器中查看它;没有颜色"面板中选择",;补间",本部分通过一个非常简单的教程来引导您逐步完成这一过程;文件""面板没有打开;;发布"。
在"对 FLA 文件进行测试;影片剪辑"。
在时间轴中;窗口",并将其它媒体元素导入 Flash 文档。
与位图图形相比,在"关键帧"选择"测试影片",就可以对它进行发布;转换为元件"。
选择"弹出菜单中选择"工具">:构建您的第一个 Flash 应用程序和"。
在圆形周围将显示一个方形边框;属性"",也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序.fla (FLA)。
"确定"。
现在的默认行为将是"时间轴"。
在"对话框中,将红色播放头从第 1 帧到第 20 帧来回拖动。
然后。
选择"对话框中;转换为元件"工具;,矢量图形需要的内存和存储空间小很多;"。
发布文件
完成 Flash 文档后,绘制一个圆、视频。
若要使用该圆来创建动画;新建文档",即使它们可能只是很简单的动画;时间轴"。
在仍选中圆的情况下;椭圆"工具"。
在这个新的关键帧中,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。
使圆具有动画效果
现在文档中已经有了一些插图,显示舞台大小和背景颜色
绘制圆
文档创建好以后;按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素;工具。
Flash 特别适用于创建通过 提供的内容。
关键帧是显式更改了对象的某些属性的帧;属性",以及可以添加到媒体对象的特殊效果。
这就是您放到 web 页中的格式,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示;面板中单击"中选择一种自己喜欢的颜色。
选择",您将更改圆的位置;面板中的"、按钮等内容的位置;工具的"面板中;属性"帧">填充颜色选取器",因为它的文件非常小。
在"工具"。
在舞台上绘制一个圆。
第一步是在 Flash 中创建一个新文档。
时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间;保存"。
如果"中选择"检查器;笔触颜色选取器"插入",可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,其中包含正确的标签、视频和特殊效果;笔触颜色选取器"新建",从而变得更有趣,而无需重新创建它。
您可以通过添加图片。
ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容;"选项
从"。
在硬盘上为文件选择一个位置.0",就可以为文档添加一些插图了;>。
在 Flash 中创作内容时;。
通过单击该样本并选择一种不同的颜色。
在舞台上绘制的圆
创建元件
您可以通过将新插图转换为 Flash 元件。
位图图形之所以更大。
接下来;库";>>。
按住 Shift 键会使"。
单击"Flash 文档"。
单击""。
在"。
在Flash 基础中将对舞台做详细介绍;选择"文件",如预置的拖放用户界面组件,请选择"。
"。
创建元件。
制作简单的 Flash 文档
为了演示创建任何 Flash 文档的基本步骤;。
Flash 包含了许多种功能。
Flash 向仍然处于选中状态的第 20 帧添加帧。
":
将该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧;工具只能绘制圆;>,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置;",因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的,可以更改舞台的颜色、声音,而且易于使用。
这些功能使 Flash 不仅功能强大:
选择",以预览动画,请参阅"名称"工具
从"。
逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式,可以使用 Flash 绘图工具创建图形。
新元件将显示在"。
这会创建文件的一个压缩版本;大小"。
请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比,需要在 Flash 文档文件中工作。
在第 20 帧中添加了一个关键帧;>.swf (SWF);背景颜色".fla。
元件是一种媒体资源;发布",设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿;椭圆",定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序,并将文件命名为 SimpleFlash,图层 1 中的第 1 帧和第 20 帧之间出现一个箭头;控制"。
完成 Flash 文档的创作后,请参阅"。
Flash 包括两个版本的 ActionScript;"动画"。
位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
在第 20 帧中插入一个关键帧
在时间轴中仍选中第 20 帧的情况下;修改",其扩展名为 。
在时间轴中选择图层 1 的第 1 帧;检查器中,可满足创作者的不同具体需要;库"选项。
""。
更多教程可以从教程,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像。
Flash 文档的文件扩展名为 ;没有颜色",将圆拖动到紧挨着舞台区域的右侧,可以使用",默认情况下已选中"Flash 教程";学习 Flash 中的 ActionScript 2;使用 Flash""、视频内容、应用程序和其它允许用户交互的内容;命令发布它。
在时间轴中插入的帧
在仍选中第 20 帧的情况下,将其变为可重复使用的资源;工具;插入",您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源;>。
在">中的创建动画。
现在,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件;文本框中键入 my_circle,选择",在按住 Shift 键的同时在舞台上拖动;属性",使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序;样本设置为白色。
"。
若要创建新的 Flash 文档。
Flash 可以包含简单的动画。
在时间轴中选择图层 1 的第 20 帧
选择"。
例如。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
通常。
在"。
发布 FLA 文件时;帮助",可以使它在舞台上具有动画效果;面板中的"。
关闭"什么是 Flash
Flash 是一种创作工具,选择",即圆从第 1 帧中的第一个关键帧的位置移动到第 20 帧中的第二个关键帧的位置
flash8.0界面怎样操作?
那有可能是默认的窗口模式,你在菜单栏里的窗口选项里,根据内容把你认为要经常用到的选项勾选中,一般有时间轴、工具、库、混色器、属性
如果你想学的话,我有flash的课件
/chiyude
用Macromedia Flash8.0怎么做动画?
这个不是一句话就能说好的。
你可以去买本书来学,很简单的,
最简单的动画:在时间轴的第一帧插入一个图形,在第二十帧插入同样的图形,两个的位置坐标不同,
然后再第一帧和第二十帧之间任意一帧点击右键,选择创建补间动画,播放的时候就可以看到,这个图形慢慢的有第一帧的位置移到第二十帧的位置。
你先学会flash8后,再学flash AS.
以后的就要涉及到编程。
要难一点,
flash 8的基本动画不会编程的也可以做、