HTML5开发游戏需要什么工具,还有要用到的知识(主要)是什么?? 最好是自己回答。。。。。
html5游戏开发学习zhidao需要的技术: 1.
HTML5教程 主要学习HTML标签、属性和事件。 2. CSS教程 主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。 3. JavaScript教程 做
HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。必要时还要学习一些JS库,方便开发。 4.
HTML5其它的核心技术 以上只是基础,做
HTML5开发,可能会用内到下面的技术。 1)WebWorker 可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。 2)WebSocket 浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的容场合,比如实时聊天。 3)Canvas2D 浏览器中画图。可以用于游戏开发等等场合。
hbuilder怎么开发html5
首先,双击打开HBuilder软件,这时编辑... 1 接着,弹出一个新建Web项目窗口,窗口... 2 在HBuilder项目管理器打开Web项目,默... 3 打开项目的主页面index.html,设计这个...
开发html5应用需要的技术
XHTML
HTML5 CSS3 Javascript / JQuery XHR Node.js / 其他 Back-end 框架
html5和unity3d哪个前景好?
1、首先U3D感觉更偏重美术人员的使用,即使程序再牛X,感觉做出来的东西也是没有任何美感可言,然而美术人员在借助U3D的一些不需要编程的插件做出来的东西真的很不错。有个很明显的差别就是U3D技术交流群与U3D美术交流群,这样分类的群里面发布的截图,简直是天壤之别!做程序的只在注重程序怎么实现,也往往做出了程序而界面乱的像一坨一样。 现在U3D确实在吞噬整个游戏行业,不论3D还是2D。但是总感觉U3D做大型游戏的话会变的非常难管理或者也不适于一个或者两个人的团队制作。 2、
HTML5现在更偏重的是页面,再者是游戏。现在用
HTML5做的网站已经不容忽视,不论动画细节还是运行效率都非常棒,再者就是
HTML5制作及时就可以玩的小游戏,现在在微信朋友群很流行。不然也不会出现下班两个人制作了神经猫这种3天破千万甚至过亿的访问量。而意图就已经很明显了,虽然只有几天,但是引来投资就已经有钱了,而U3D这种却需要消耗更多的时间做出来的可能也是废品。
html5开发app
1. 因为
HTML5暂时无法短期内在PC普及,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发Android系统的App。 2. 但只有Android2.2以上、iOS3.2以上均支持
HTML5,两大平台有望全系列支持
HTML5 3.
HTML5可以用作离线应用的开发,离线应用就是把需要的资源先缓存到本地,下次再查看时无需联网。 4.使用
HTML5离线应用带来的好处:提供更快、更简便的服务,代码可高度重用,服务发布方便 5.
HTML5主要应用:Web邮箱、Web RSS、Web地图等服务在无网络环境的使用 6.
HTML5技术重点关注在动画、游戏方面,地理定位方面的应用正在崛起,
HTML5还被用于改善用户体验 这是我参加某个
HTML5技术分享沙龙时候做的会议记录。希望可以给你一点帮助。
HTML5还是一种比较新的技术,我也在探索当中,有空多交流。
html5开发移动端要用什么框架比较好
下面给出部分框架的具体优势,比较后可以选出适合自己的 1, jQTouch jQTouch易用性强,相关文档也很全面。它的特色是在 使用HTML,CSS和JavaScript创建iPhone App方面拥有出色的能力。jQTouch使用渐进增强的方案,在您相应的HTML顶层来实现像iPhone那样的用户体验。它简单易用,提供了一个基础的小工具集以及动画方案,开发人员只需要编程控制其动态行为即可。 不过有简单测试中发现app的性能存在一定的问题,页面在转换时可能出现跳转或者缺失的情况,以及在响应tap事件的时候还有周期性延迟。该项目在技术上还活跃着,不过原作者的进展和部署都显得太慢了。 只需要遵守MIT的license许可就可以使用jQTouch了 2, jQueryMobile jQuery Mobile是这个领域的新丁,2010年8月才正式宣布成立,但是已经迅速进展到功能丰富的Alpha 2测试版本了。jQuery Mobile跟jQTouch相比很相似,但是更加标准,更有适应性,感觉很像jQTouch的后继版本,对用户接口和style的支持范围更加宽广了。 jQuery Mobile的性能是不稳定的,(虽然比jQTouch好一些)特别是在响应TAP事件的动画延迟补偿的时候。此外,还缺少一些关键的程序hook,所以不能轻松地让app更加具有动态性能。例如:当一个页面启动的时候事件触发了,这时候却无法通知响应的代码页面将转向哪个用户接口,也不能传递附加的信息给处理模块。针对上述问题,创建工作区来解决还是可行的,但是在这里作者希望其将来的版本能从jQTouch那里学习一下,并把现在的功能缺陷处理掉。 jQuery Mobile的相关文档资料很零散但是有所改进,,(请注意,jQuery Mobile是和jQuery UI相辅相成的,并不是建在单纯jQuery之上的) 想获得jQuery Mobile只需获得MIT或者GPL2 license。 3, Sencha Touch 这是个与Ext JS框架完全不同的产物,其方案与jQTouch/jQuery完全不同:Sencha生成自己的DOM(基于用JavaScript创建的对象)代替了先前存在的HTML增强方式。如此,使用Sencha工作的感觉不像是web编程,而更像是使用Java或者Flex等技术来做app的样子。比起jQuery来,Sencha的感觉更像是YUI。 sencha跟其竞争对手们相比,扩展性强了很多:它拥有大量的用户接口组件,直接的iPad支持,拥有JSON和
HTML5线下存储技术使得存储和数据绑定更加方便。(使用Sencha的数据结构来操作app的数据十分酷~它可以实时响应列表的更新)此外,Sencha还是唯一在工具栏上支持内嵌的对象支持,其他方式都是滚轮列表的样子。 在测试程序中,使用Sencha与jQTouch/jQuery相比,虽然app很明显地不那么轻量级,但是其性能和可靠性方面明显提高了,不过其初始化加载时间略慢。 当使用库library或者框架frame进行开发的时候,不遵守框架或者用自己的方式通常都不会获得成功。但Sencha的支持范围足够宽广,这意味着可以使用Sencha的开发方式来实现任何需求。 在文档方面,Sencha做的不太好,虽然很广泛,但是又有很多旧版本的老漏洞没有及时更新,在这些框架中与bug作斗争,调试过程浪费了很多时间,因为文档不够健全,很多问题难以追踪或理解。而在开发者论坛响应作者提问的频率还算较高,不过最终感觉还是不太够。Sencha提供的付费技术支持起价是$300每年, 获取Sencha需要遵守GPL3 license,以及在某种不是GPL标准又很相似LGPL的授权下也能用,以及遵循非商业license也可以获得。 4,TitaniumMobile 与Sencha Touch很相似,Appcelerator公司的Titanium Mobile可以让您使用Javascript API来编写app。不过与Sencha不同的是,Titanium把代码编译成Native的iPhone或Android app,这意味着它并不是一个真正的Web框架,而是一个兼容层或者编译器。(请注意Titanium Mobile的近亲Titanium 是一个基于web的,可以使用HTML /js来编写桌面封装的本地应用的一款软件) 这么说来Titanium允许web开发人员使用JavaScript和一点点XML之类的其他相关技术,可以实现高性能、更换皮肤很方便的Native App,而不需要额外去学习Objective-C或者Cocoa Touch等技术了。 不过这个优点也是其致命的缺点,只能作出Titanium所支持的平台上面的应用,被它们的
开发工具限制住了。想证明这一点只需要换一个不是iPhone的平台上来跑一下就知道了。同时,Titanium的调试器也不怎么样,不能使用XCode方式运行或者调试,就算在其仿真器上面程序跑的还算不错,还是需要自己去实际机器上自己再找问题。
Windows平台有没有无需编码的html5设计工具,不是在线平台
您好,Online XRay Tool 通过这款工具,你可以查看到任何页面上的元素细节, 类似于Firebug的元素查看工具,不过这个是在线的,不需要安装插件,只需要把它们网站上的一个书签项放到书签栏,使用的时候点击该书签,然e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333337386661后再点击需要查看的元素就可以了。 Online Automatoon (animation) Tool Automatoon 是一款完全基于
HTML5开发的在线工作制作工具,完全没有使用Flash,制作的动画能运行于 iPhones、iPad、Android设备以及各种常见浏览器。 Online
HTML5 Audio Maker Tool 随着
HTML5发展,会有越来越多的
HTML5网站开始使用强大的
HTML5 audio标签功能。这个在线 audio 生成工具能够帮助你了解
HTML5 audio提供的各种新特性,还有一款类似的在线
HTML5 video 制作工具 。 Online SVG to
HTML5 Canvas Tool 所有的矢量艺术包(Illustrator、Inkscape 等等) 都能够导出为 SVG (可缩放矢量图形),而这款工具帮助帮助你把SVG文件转换成
HTML5 canvas。 Chrome Ajax Animator Tool 这是一个跨平台的动画工具,在线和离线都能使用。你只需要安装有Chrome浏览器,然后通过快速指导教程引导入门,是一款对
HTML5 动画初学者非常有用的工具。
HTML5前端开发工具可以做什么
html5前端开发和底层开发之间的关系是怎样的? 答: 交互。 用户在前端发出的命令,有后台去执行 ,并且执行完毕返回给前端,然后前端去展示结果。 明白了吗~!
在电脑上开发手机网站,用HTML5,需要哪些工具?什么步骤?跪求!
这个要看你的段位了,高手的话一个记事本加一个手机就行, 手机支持wifi,可以访问局域网, 你自己dw写好代码,再部署到本地服务器上, 再通过手机访问,调试好了再放到外网服务器上, 就能通过外网访问了.
h5页面制作工具有哪些
一、Adobe Edge 目前还处于预览阶段的Adobe Edge是用
HTML5、CSS、JavaScript开发动态互动内容的设计工具。内容可以同时兼容移动设备和桌面电脑。Edge的一个重要功能是Web工具包界面,方便确保页面在不同浏览器中的架构一致性,此外Edge还将整合TypeKit这样的字体服务。 动画和图形可以添加到HTML元素中,程序也能通过Edge自身的代码片段库或者JavaScript代码进行扩展。动画可以在独立的时间线上进行嵌套,还能实现互动功能。符合可以服用并通过API和代码片段控制。通过Edge设计的内容可以兼容iOS和Android设备,也可以运行在火狐、Chrome、Safari和IE9等主流浏览器。 二、Adobe Dreamweaver CS6 Adobe Dreamweaver CS6作为一个Web设计软件,提供了对HTML网站和移动程序的可视化编辑界面。其Fluid Grid排版系统整合CSS样式表功能,提供自适应版面的跨平台兼容性。开发者可以完全实现Web设计的可视化操作,无需为代码所困。 用户不但还能在Live View中预览,还提供多屏幕预览功能。开发者可以通过MultiScreen预览面板查看
HTML5内容的渲染效果。Live View通过WebKit渲染引擎支持
HTML5。 三、Adobe ColdFusion 10 ColdFusion是用来开发企业Web程序的服务器端技术,通过Websockets、互动表单、视频和地理标签等
HTML5技术创建富媒体用户体验。 四、Sencha Architect 2 在开发移动和桌面应用的工具中,Sencha的定位是
HTML5可视化应用开发。开发团队可以在一个单一集成的环境中完成应用的设计、开发和部署。开发者还可以开发Sencha Touch2和Ext JS4 JavaScript应用,并实时预览。 五、Sencha Touch 2 Sencha Touch2是移动应用框架,也被看作是Sencha的
HTML5平台。开发者可以用它开发面向iOS、Android和Blackberry、Kindle Fire等多种平台的移动应用。 六、Dojo Foundation Maqetta 来自于IBM的一个项目,Dojo Foundation Maqetta是为桌面和移动设备开发
HTML5应用的开源工具,支持在浏览器中查看
HTML5界面。用户体验设计师可以通过拖放组装UI样板 七、微软Visual Studio 2010 ServicePack 1 虽然一开始并不支持
HTML5,但微软在2011年三月发布的Visual Studio 2010 SP1中提供了IntelliSense,追加了针对
HTML5的一些元素。 八、JetBrains WebStorm 4.0 作为拥有HTML编辑器的JavaScript集成开发环境,WebStorm4.0提供了开发web应用的
HTML5样板。开发者可以在创建HTML文档时可获得对
HTML5文件的支持。例如砍伐者键入。开发者还可以在chrome浏览器中实时预览HTML文档。 九、Google Web Toolkit 该
开发工具用于开发浏览器应用,但库中支持很多
HTML5功能。包括对客户端或web存储的支持。其他
HTML5功能还包括支持Canvas可视化,以及音频和视频widget。 十、DCloud HBuilder HBuilder是当前最快的HTML
开发工具,强大的代码助手帮你快速完成开发,最全的语法库和浏览器兼容性数据让浏览器碎片化不再头痛。
html5发开网页游戏都需要哪些知识?使用什么开发工具?
需要很多。
极客栈。专业html5自适应网站开发
什么是h5,h5的场景制作工具有哪些?
h5就是
html5,
HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些
HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及
HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集 h5的制作工具有: 一、Adobe Edge 目前还处于预览阶段的Adobe Edge是用
HTML5、CSS、JavaScript开发动态互动内容的设计工具。内容可以同时兼容移动设备和桌面电脑。Edge的一个重要功能是Web工具包界面,方便确保页面在不同浏览器中的架构一致性,此外Edge还将整合TypeKit这样的字体服务。 动画和图形可以添加到HTML元素中,程序也能通过Edge自身的代码片段库或者JavaScript代码进行扩展。动画可以在独立的时间线上进行嵌套,还能实现互动功能。符合可以服用并通过API和代码片段控制。通过Edge设计的内容可以兼容iOS和Android设备,也可以运行在火狐、Chrome、Safari和IE9等主流浏览器。 二、Adobe Dreamweaver CS6 Adobe Dreamweaver CS6作为一个Web设计软件,提供了对HTML网站和移动程序的可视化编辑界面。其Fluid Grid排版系统整合CSS样式表功能,提供自适应版面的跨平台兼容性。开发者可以完全实现Web设计的可视化操作,无需为代码所困。 用户不但还能在Live View中预览,还提供多屏幕预览功能。开发者可以通过MultiScreen预览面板查看
HTML5内容的渲染效果。Live View通过WebKit渲染引擎支持
HTML5。 三、Adobe ColdFusion 10 ColdFusion是用来开发企业Web程序的服务器端技术,通过Websockets、互动表单、视频和地理标签等
HTML5技术创建富媒体用户体验。 四、Sencha Architect 2 在开发移动和桌面应用的工具中,Sencha的定位是
HTML5可视化应用开发。开发团队可以在一个单一集成的环境中完成应用的设计、开发和部署。开发者还可以开发Sencha Touch2和Ext JS4 JavaScript应用,并实时预览。 五、Sencha Touch 2 Sencha Touch2是移动应用框架,也被看作是Sencha的
HTML5平台。开发者可以用它开发面向iOS、Android和Blackberry、Kindle Fire等多种平台的移动应用。 六、Dojo Foundation Maqetta 来自于IBM的一个项目,Dojo Foundation Maqetta是为桌面和移动设备开发
HTML5应用的开源工具,支持在浏览器中查看
HTML5界面。用户体验设计师可以通过拖放组装UI样板 七、微软Visual Studio 2010 ServicePack 1 虽然一开始并不支持
HTML5,但微软在2011年三月发布的Visual Studio 2010 SP1中提供了IntelliSense,追加了针对
HTML5的一些元素。 八、JetBrains WebStorm 4.0 作为拥有HTML编辑器的JavaScript集成开发环境,WebStorm4.0提供了开发web应用的
HTML5样板。开发者可以在创建HTML文档时可获得对
HTML5文件的支持。例如砍伐者键入。开发者还可以在chrome浏览器中实时预览HTML文档。 九、Google Web Toolkit 该
开发工具用于开发浏览器应用,但库中支持很多
HTML5功能。包括对客户端或web存储的支持。其他
HTML5功能还包括支持Canvas可视化,以及音频和视频widget。 十、DCloud HBuilder HBuilder是当前最快的HTML
开发工具,强大的代码助手帮你快速完成开发,最全的语法库和浏览器兼容性数据让浏览器碎片化不再头痛。
HTML5+css3做网站开发,在电脑上用什么软件模拟手机的的分辨率
可以模拟的东西很多,这几个就够了: Opera Mobile Emulator(这个能模拟的设备很多) Firefox的web开发者菜单下的自适应视图 还有大量的安卓、苹果模拟器 实际上无论什么模拟,都和真正的硬件设备有些小区别,还是硬件实测靠谱,我的办法是买三星的平板测安卓、用诺基亚的手机测winphone、然后苹果这个品牌我个人觉得比较恶心,上班时借同事的测。 jquery mobile是什么东西? 首先你知道 jquery 是什么东西不,jquery mobile 是专门针对手机设备开发的 jquery。 不是手机网页都跟这个脱不了关系,只是用这个开发比较方便快捷,有很多现成代码插件拿来就可用,所以很多针对手机的网站在用。 你完全不用它也没关系,我做手机上的网页就从来不用它。
如何创建一个html5开发环境?
IE9+、FF、Opera、Chrome都是支持
HTML5的。HTML而已,不需要服务端,编辑器用记事本、Notepad++、Dreamweaver都行。推荐后者,有代码提示、站点管理等功能。测试方面,浏览器打开行就行,不行就调,另外以上浏览器都有HTML元素查看器的,方便调整,IE9的是F12开启调试功能。
有没有安卓平台上的html5开发软件?
一般都是混合开发,没有单独用
html5做的,淘宝就用了部分
html5, 如果我们做混合开发就用WeX5就可以
web前端开发工具排名是什么?
编辑器: sublime, webstorm, atom, vim等 调试工具: 浏览器自带的devtools,移动端页面远程调试等 构建工具: gulp, grunt, webpack 包管理工具: bower 远程服务器工具: filezilla/shell 工具主要作用就是帮工程师减少工作量,自动化处理,如压缩css, 合并js/css, 上传cdn, 图片优化, 管理jquery等三方库 前端入门操作都是非常简单 1、学习css,这个css没有包含css3,通常我们看到对于web前端工程师要求是要会使用css+div或css+html对界面进行布局,因此 css是辅助html来展示以及布局的,称之为css样式。上面说的css+div中的div就是html主要用在布局上的,div是核心要掌握的东 西。 而且css是一定需要配合div进行使用,所以学css要熟悉掌握position、height、float、width,并对于界面的最大最小、能 使用百分百、margin、overflow、padding等。这些关系到布局样式的一定要能够熟练掌握,实在不明白可以到杭州有码互联咨询 下,有码讲师都是有超过三年以上的项目经历。 2、html是web前端
开发工具中最为基础和最简单的,在html中要掌握的有form table、span、p、div、ul li 、font这各类标签。 尤其是table和div,table虽然也能布局使用,但是不方便,通常是用table和数据打交道的。而div是用来布局。 3、学习web前端开发的话要是能够会些java、php等后台语言更是加分了。因为web前端的界面数据都是在后台那过来的,要是会后 台语言的话,就更节约时间,不仅知道如何于后台交互数据是最好的,也知道怎么写前端的代码会更加规范。就不会出现写法和后 端的数据不匹配,要重现编写的尴尬现象了。 4、掌握js,也许前面提到的大家都觉得还可以。但一说到js就晕了吧?事实上js的入门非常的简单,只要能够会根据某个name、 或id拿到网页的样式、值和dom。以及会给某些name或id的元素标签赋值、追html、追加数据,在按照逻辑推断。至于效果无疑就 是弹框、跳转、隐藏等。再把这些结合到其他的,代码其实就一点也不不会难了。学会了基础的js之后,其他的方面结合学习资料 多看多用基本上是没问题的。 5、学习jquery.jquery是把js封装了一套的一个js插件。最终就是希望代码简化、操作更方便。jquery入门也不难,它需要学的和 js一样,不同的是换成了jq的代码。其他结合别的学习资料就可以了。 6、最后是学习css3+
html5了,这个目前是最流行的了,如果是搞后端的话,在工作里面也不怎么会用到,一般是在网站中出现问 题了,那就需要用到css3+
html5去修改一下。
html5用什么软件编写
. 编辑器里边推荐sublime,这是通过自己的简单配置,能够顺手使用的一款,界面炫酷,主题漂亮,体验给力。 2. 另外vim,emacs,textmate入门曲线比较陡,不建议使用。 3. 另外简单点的:notepad++,editplus,选那个区别不大。notepad++有黑色主题,editplus启动还是那么快。 4. webstorm,phpstorm,intellijdea,随便选一款,都差不多。分别支持不同的后台语言而已。 而web前端开发乃及其它的相关开发,推荐sublime text, webstorm(jetbrains公司系列产品)这两个的原因在于,有个技术叫emmet, Emmet Documentation,而这两个对他的支持是: sublime text 是所有编辑器里边支持emmet比较好的的唯一一款。 webstorm是所有编辑器里边唯一内置emmet的一款,并且将emmet的精神往前推动的一款。
html5制作工具怎么做屏幕自适应
感应式设计,简单来说,就是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高度对设备进行动态的适配;例如,用iPhone4、iPhone5、iPhone6、PC、iPad访问同一个网址,正好能打开一个适合该设备的一个
HTML5的页面,不留白边,不变形。这就算是感应式设计了,也就是本文说的“屏幕自适应”。由于设备分辨率不同,长宽比不同,如果设计一次,就要适应所有的屏幕(包括PC),这个几乎是不可能的。主要有以下三种情况:
1. 如果等比例缩放,内部位置关系会发生变化,会严重影响用户体验;同时,设备屏幕之间不存在等比例的关系,所以同样会有部分屏幕内容无法显示或留白边;
2. 如果把小屏幕适配好,放在更高的大屏幕里面,那两边就会有白边;或者把图扯大,这样就会变形;
3. 如果把大屏幕适配好,放在小屏幕中,就有些部分会丢失。
除非借助未来的AI(人工智能)的发展,否则很难自动解决这个问题。以前的网站设计,其实也是分开几种版面进行设计的,例如,根据宽度为多少时候采用一种设计板式。
所以,我就纳闷了,现在
HTML5工具到底是如何实现感应式的呢?
经研究发现,一共有两种方式:
第一种,伪“感应式”设计:(
HTML5模板类方案)
上图是
HTML5模板类测试结果,依次是iPhone4、iPhone5、iPhone6
可以看出iPhone4时,变形最严重,iPhone5效果最好,iPhone6是等比例缩放后,两侧边缘,有些像素显示不了。
因此,这种“感应式”,称之为伪“感应式”
HTML5工具,在设计时不会留白边,但是要求尽量把内容都往中间放,需要设计一张名为“背景”的底图,用于拉伸时用。
存在的问题:
1. 内容都要居中放置,别放上下个边;例如,把按钮放到最下面,iPhone打开后,就会看不到按钮;
2. 不可能适应PC、Pad等设备。
结论:
简单、应急时使用。
第二种,多版面感应式设计:(VXPLO互动大师方案)
用于互动大师,通过添加 Device控件的方式,实际上还是需要设计几个版面(设计上多数可以Ctrl-C +Ctrl-V,所以设计上并不算麻烦),因此本质上是真正的“感应式”设计,只要稍微勤快点儿,是可以一个URL地址,完美适应多个屏幕的,包括PC和Pad。用于互动大师,通过添加 Device控件的方式,实际上还是需要设计几个版面(设计上多数可以Ctrl-C +Ctrl-V,所以设计上并不算麻烦),因此本质上是真正的“感应式”设计,只要稍微勤快点儿,是可以一个URL地址,完美适应多个屏幕的,包括PC和Pad。
结论:要做真正的“感应式”设计,自动适应多个屏幕,又不想写代码,就只能用互动大师去做。设计中不会出现任何变形或丢失情况,不过需要多设计几个版面,一般如果是手机端的轻应用设计iPhone 4 5 6的分辨率就可以了。
请问h5页面是用什么工具制作的呢?
您好,H5有自己定制开发和工具组件拼装两种方式。可以考虑一下epub360,它是一款专业H5制作工具,大量基础功能免费使用,可以自由制作H5互动游戏和多种场景宣传,支持手势触发、摇一摇、拖拽交互、碰撞检测、重力感应、关联控制,一镜到底,全景360,画中画,画板,希望可以帮到您。 H5页面制作神器