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《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》开题报告
作者来源 撰写叶淑贤上传刘素芳 发布时间 2009-09-13
高明区荷城街道西安实验小学英语科组
一、课题提出的背景和意义
(一)课题提出的背景我校是一所城乡结合的小学学生现有1543人共有28个教学班。学生生源复杂有来自农村的、城区的、还有一些是外来工子女。他们的学习环境、家庭环境、学习方法存在着较大的差异。 同时由于英语的学科特点学生的学习兴趣存在较大的差异。这样导致我校的学生的英语成绩很不均衡。同时随着所学语言知识的增多 内容的加深尤其是词汇量的持续增加相当一部分学生感到力不从心。学生因学习滞后而产生厌学、怕学情绪从而导致他们在英语学习中求知情趣淡化主动性弱化学习能力退化从而直接影响学生能力素质和英语知识水平的形成和发展。因此如何提高学生和保持学生的学习兴趣是我们英语教师所面临的共同课题。
让孩子们“在玩中学在学中玩”这是每一位教师心中所追求的理想课堂。而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念。人教社《小学英语教学与教材编写纲要》 简称《小英纲要》 提出小学英语的教学目的是使儿童获得一些英语的感性知识激发他们学习英语的兴趣和培养能力使学生敢于大胆开口说英语。在英语教学中我们有时不能有效激发学生兴趣使得英语教学陷入困境。在科研
兴教的大氛围带动下我们充分认识到课题研究对教学的促进作用。在教研中我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法才有利于小学英语教学健康发展。因此我们提出了《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》课题研究。
二课题提出的意义
1开展游戏教学的作用
1游戏教学是开发学生智力培养学生思维能力、表演力和创造力的有效途径。
2游戏教学是教学目的、 内容的贯彻和落实的有效形式。
3游戏教学是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段。
4游戏教学是增强后进生自信的有效措施。
2开展此课题研究的意义
1本课题研究主要是在实践层面探索可以帮助教师转变观念提高认识探寻更好的途径使游戏真正成为学生学习英语的基本活动,同时提高教师教育的技能促进教师的专业化水平的提高。
2本课题研究可以很好地理论联系实际丰富理论研究为理论研究提供更多的支持。
综上所述英语游戏活动给当今的英语教学注入了生机和活力针对教学目的而设计的游戏活动可以起到寓教于乐的作用达到增强学生学习兴趣使学生在更生动更有趣的情景中提高语言的应用能力。因此我们开展此课题研究适当地把游戏引入英语教学中让老师在课题研究中结合自己的教学目标和内容设计一些有助于提高教学效果的游戏及尝试运用为我们的英语教学服务。
二、课题界定与假设
一课题界定
游戏广义地说就是玩一种娱乐的形式。它是人们喜爱的主动的活动是人们反映现实生活的活动。
教学中的游戏一般是把教学内容尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起并把它适当安排在教学过程中。它能为学生动手、动口、动脑多种感官参与学习活动创设最佳情景激发学生的学习兴趣调动学生积极性最大限度地发挥学生身心潜能省时高效地完成学习任务 同时渗透思想品德教育培养良好的学习习惯和心理素质使智力和非智力品质协调发展。
英语课堂游戏设计与运用是指在课堂教学中为达到一定目的教师创造性地根据具体教学目标结合特定教学内容、学生特点等因素精心设计游戏并遵循一定的游戏规则运用多种游戏方法组织全体学生进行语言操练和语言交际活动融游戏于英语教学过程之中。
二
课题假设如果我们开展此课题研究根据教学内容和学生特点设计英语课堂教学游戏将学习的知识渗透于游戏中利用游戏的形式来开展教学活动使枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式为学生创造丰富的语言交际情景使学生在玩中学、学中玩就可以培养学生的学习兴趣 同时提高英语课堂教学效益。
三、课题研究的理论依据
一心理学对游戏心理状态研究
心理学证明愉快的学习能充分调动学生的学习兴趣、积极性和发挥学生的潜能从而增强记忆效果。呆板、枯燥、乏味、紧张的学习只会抑制学生思维活动降低学习效果。教育心理学表明 当教学能引起学生兴趣时就可以使学生在学习中集中注意更好地感知、记忆、思维和想象从而获得较多、较巩固的知识与技能表现出求知欲望加强对知识的探索力量激发克服困难的意志。游戏是具有多种心理成分组成的综合活动具有虚构性、兴趣性、愉悦性和具体性。就儿童方面而言游戏就是儿童活动的本身对儿童身心的发展有重大影响。儿童心理学也指出儿童的心理活动主要是通过由注意、感知、理解、记忆和思维等心理要素的产生和发展构成其中注意力是儿童认识客观世界、获取知识、发展智力和培养能力的基础。著名心理学家-皮亚杰认为,认识起源于活动,认识是从活动开始的,活动在学生的智力和认识发展中起着重要的作用。认知结构是逐步构建起来的,它的发生起点是主客体相互作用的唯一可能的联结点――活动,而不是知觉。活动教学法内容形式多样,其中英语游戏活动是针对学生年龄偏小,注意集中不够持久,兴趣易失的特点而科学合理采用的方式。学生在做游戏的过程中,既玩得开心,又轻轻松松复习和巩固了英语知识。学生对学英语的兴趣也会越来越浓,学习的主动性大大增强。学生在游戏活动中获得了愉悦甚至兴奋的心情和体验,就会对学习产生兴趣,产生进一步学习的愿望和要求。
二现代教育理论认为游戏是儿童的主导活动是促进儿童身心发展的最好活动形式。小学生活泼好动爱表演乐于接受新奇、趣味性强的事物 因此在课堂教学中开展游戏教学符合小学生的心理、生理特点。
三 《小学英语课程标准》指出兴趣是学好语言的关键激发学生对英语学习的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点有利于引起学习兴趣产生求知欲。要根据儿童好动善模仿、爱说、爱唱、爱表演的特点进行教学教学方法要灵活、简便通过对话、谜语、故事、绕口令、歌曲、游戏、短剧等内容及竞赛表演等课外活动激发学生学习英语的兴趣。根据需要在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣符合乐学原则。它强调了学生的主体性要求学生共同参与而不是教师唱独角戏体现了教师主导与学生主体作用的共同发挥。游戏教学法符合小学生的生理心理特点他们活泼好动爱表演、很少害羞心理乐于接受新奇、趣味性强的事物教师的教法可以直接影响学生对功课的兴趣。利用无意注意规律的教学游戏有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯有利于化难为易有利于减轻学生负担符合素质教育的要求。
四、课题研究内容
一小学英语教材游戏化处理的基本原则。游戏教学的研究最终要反映到教材的实际操作上作为一线的小学英语教师老师们真正需要的是如何通过我们的研究成果获得处理教材的方法。
二英语课堂游戏化的设计组织与实施。课堂教学是本课题研究的主要阵地如何实现英语课堂游戏化我们该如何设计呢又该如何组织和实施呢这将是我们研究的重点。
三学英语课堂游戏教学的效果评价与调整策略。作为一种教学方法任何一种教学最终要反映到教学效果上来按照教学目标你是否达到学生兴趣如何我们都要有一个好的效果评价。在评价的基础上找出缺点和不足。
五、课题研究目标
通过课题实验希望达到以下目标
一通过研究探索一套以“游戏”为主的课堂教学模式培养学生的英语学习兴趣使英语教学变得生动、丰富使课堂变得有趣、活泼使学生不仅善学、乐学而且学有成效学以致用培养一大批乐学、会学的小学生帮助他们建立学习的成就感和自信心使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能形成一定的英语运用能力为他们的终身学习和发展打下扎实的知识和情感基础。
二通过研究切实提高英语课堂教学效益走进新课程适应素质教育和时代进步的要求。如何把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的教学活动中去让学生不知不觉地主动学习将所学的知识进行加工加以内化提高语言运用能力开创英语课堂活动的新模式。
三通过研究更新教师观念提高教师的业务水平和教科研能力。
四通过研究实行英语课题与其他学科整合把游戏引入到其他学科中。
六、课题研究方法
一研究对象研究对象主要集中在非毕业班主要是考虑到非毕业班的教学任务没那么重师生能够以充足的精力参与实验有利于研究工作顺利开展。本课题研究对象为一到五年级每级抽取两个班来进行实验一共10个班研究对象总计560人男生
305人女生255人。为什么没有全部班级参与实验主要是为了便于将实验班级和同质的非实验班级进行研究效果的对比。
二研究方法
1.以行动研究法为主。根据行动研究法的“问题——计划——行动——反思
问题 ”的基本程序周而复始地对教学实践进行观测和改进。在此课题研究中我们主要是研究如何根据教学内容和学生特点设计英语课堂的教学游戏并且研究在课堂中该游戏的运用效果和操作可行性然后进行反思、改进。因此我们采用行动研究法让实验者把研究和实践结成一体通过在实践活动过程中不断地探索、改进和解决教育实际问题。
2案例研究法。包括 1学生案例——在每个实验班选取上中下三层次各三位学生建立研究档案记录他们在整个研究过程中的变化和发生的典型实践。
2教学案例——每学年进行专题教学如单词教学句型教学、阅读教学等。
3游戏案例——在每个研究专题中选取一些在实施过程中存在问题有待解决的游戏案例进行研究、分析寻找解决的办法不断反思、改进 同时选取一些优秀游戏案例进行推广使用。
3观察法。
采用结构式观察与非结构式观察相结合的方法开展研究。如在实验前、 中、后期通过问卷调查分析、 比较学生对游戏的态度教师在实验过程中观察学生的表现态度来调整游戏的设计与操作。
三效果检测
1 问卷调查。在课题研究的开题启动阶段我们采用问卷的形式对实验学生对英语教学游戏的兴趣状况进行调查确立了课题研究的初始数据。因此课题组在课题研究前、后两个阶段分别以交谈以及问卷的形式对学生进行调查用以检验课题的研究效果。
表1调查每个实验学生对英语游戏的兴趣程度。
调查时间实验前调查班级对游戏教学的悦纳备注用“√”选择
很喜欢
比较喜欢
一般喜欢
不喜欢
表2统计表。
调查时间和人数对游戏教学的悦纳低年级中年级高年级总数占百分比
刚开始学英语时很喜欢
比较喜欢
一般喜欢
不喜欢
2实行纵向和横向对比。纵向对比通过合理设计的前测、 中测、后测的学科学习卷进行前后效果对比。横向对比通过校内外全级以上学生参加各类测验、竞赛等成绩对比通过实验班与非实验班的对比。
七、课题研究周期
本课题的研究周期为两年2007年9月——2009年8月 主要为以下阶段
一准备阶段2007年9月——12月 课题组学习相关理论、选定课题申报进行开题论证即论证课题研究的价值意义以及课题研究所起的促进作用。进行课题人员的培训。工作重点及具体安排如下
1撰写课题行动方案 2007年9月——12月执笔人叶淑贤
2课题论证 2007年10月——2007年11月 全体课题组成员参加
3制定“游戏教学的设计与运用”的教学计划 2008年1月
课题组各成员每人拟订一份教学计划在1月底交给白雄基老师。
4课题组成员培训 2007年11月——12月采取讲座与交流的方式进行培训。
1印发由高明区教育科研与培训中心编写的《科研兴校科研促教》部分材料并组织课题成员学习。 负责人叶淑贤
2上网下载关于如何设计英语课堂教学游戏的学习材料如《英语教学游戏设计原则》 、 《英语课堂游戏实施策略》等并组织课题成员学习、交流。
负责人刘素芳
5实验前印发问卷调查实验学生对英语游戏的兴趣程度。 表1、表2
负责人李华玲、关惠群
6实验前 印发试卷对实验学生进行测试检查学生的知识水平并作好统计掌握实验前学生的学习状况的材料。 负责人课题组各成员
二实施阶段2008年1月12月 课题组各成员展开常规研究工作对各实际操作程序及效果进行深入的研究各研究人员对自己所重点研究的内容要有对应的理论成果。即各实验教师撰写专题论文、优秀课展示、总结游戏教学课堂教学模式、上交阶段总结。
1研讨教学实践。
以课题为中心加强讨论、教育实践、总结等各方面的工作采用“学理论、上研讨课、交流研讨”等形式探索英语教学游戏的教学方法、策略和模式推动课题的深入开展。各成员的研究专题安排如下
表3
研究专题承担者
低年级的字母教学游戏设计与运用研究李利文
中年级的数字教学游戏设计与应用研究李华玲
中年级的单词教学游戏设计与应用研究白雄基
中年级的句子教学游戏设计与应用研究关惠群
高年级的单词教学游戏设计与应用研究刘素芳
高年级的阅读教学游戏设计与应用研究叶淑贤、严细霞
2开展课题研究评比、展示活动。
组织课题研究优秀教学活动评比对研究成效显著的优秀教学活动给予精神和物质上的奖励积极撰写相关论文参与区级以上论文评比。每学年都开展课题组课题研究展示、汇报活动对一学年的科研情况进行总结、反思切实提高研究的质量。
1组课题研究展示课安排如下
表4
汇报课例展示时间承担者
2008年3月刘素芳
2008年5月白雄基
2008年6月李利文
2008年9月李华玲
2008年11月叶淑贤
2009年3月严细霞
2009年5月关惠群
2从2008年3月始各实验班组织学生参加学校的午间广播英语故事演讲。 负责人关惠群
3 2008年6月举行校园英语歌曲卡拉OK大赛。 负责人 白雄基
4 2008年10月举行校园英语口语交际大赛。 负责人刘素芳
5 2008年12月实验教师印发试卷对实验学生进行测试检查学生在实验中期的知识水平并作好统计。
6各成员于2008年12月上交游戏设计案例专题论文1篇阶段总结1份实验反思1份。 负责收集整理 白雄基
三总结阶段2009年1月8月
总结两年来课题研究的情况整理课题研究资料、撰写课题研究报告、邀请专家进行结题鉴定。即上交结题报告、论文、教案、课堂实录、编辑校本教材《小学英语教学游戏集》 、课件等实验成果。具体如下
1 2009年4月五、六年级开展写话比赛。 负责人李华玲
2 2009年7月 印发问卷调查学生在实验后对英语游戏的兴趣程度。 负责人李华玲、关惠群
表5调查每个实验学生对英语游戏的兴趣程度
调查时间调查班级对游戏教学的悦纳备注用“√”选择
实验后很喜欢
比较喜欢
一般喜欢
不喜欢
表6统计表。
调查时间和人数对游戏教学的悦纳低年级中年级高年级总数占百分比
实验后很喜欢
比较喜欢
一般喜欢
不喜欢
3 2009年7月各实验教师印发试卷对实验学生进行测试检查实验学生的知识水平并作好记录进行横向和纵向的统计分析。
4各成员于2009年7月上交游戏设计案例专题论文1篇阶段总结1份实验反思1份、教学课件1个实验班的测查记录资料实验教案。 由白雄基、李利文、严细霞收集整理编写英语教学游戏研究教案集。
5 2009年8月对课题组成员设计的游戏等进行整理、编撰《小学英语教学游戏集》 。 负责人刘素芳、李华玲、关惠群
6 2009年8月撰写课题研究的结题报告、请课题管理机构和专家验收鉴定。 负责人叶淑贤、刘素芳
八、研究的预期成果
一结题报告。
二经验论文。
三行动研究案例、教学实录、检测数据分析、教案集、校本教材《小学英语教学游戏集》 。
四学生汇报表演讲英语故事比赛高年级写话比赛 口语交际大赛英语歌曲比赛。
九、研究的组织和管理
一成立课题研究组
课题顾问温庆生、管向民、邹官保、袁小兰、林兆光、严泽芳
课题指导章春娟、朱杰祥刘美珍
课题组长叶淑贤
课题副组长刘素芳
题组成员严细霞、李华玲、关惠群、李利文、 白雄基
二课题管理制度
1课题以自愿参与为原则但课题组一经成立报学校教导处立案后不能无故退出。
2、课题组为教师营造良好的研究氛围通过组织全体教师学习在课题组形成浓厚的科研氛围并通过教研与科研相结合的方式使课题研究落在实处并在力所能及的范围内推广。
3、建立、完善、执行学习研讨制度和资料管理制度
1为保证本课题按计划正常地开展使研究过程中出现的问题得到及时的解决课题组实行定期学习和交流研讨的制度每周进行一次学习和交流 内容根据研究的需要制定。每个成员都有义务和责任进行学习和交流研讨。
2课题主研人员每周做好与课题研究相关的读书笔记。
3每个课题组成员都应对课题研究过程的各项资料进行归档保管 以一个学期为期整理好移交课题组每个成员享有借阅参考的权利。
三经费的使用与预算。
经费主要来源于学校的科研经费拨款预算如下
1、用于课题开题、结题约2000元。
2、用于教师培训提高。主要包括请专家讲座、给教师购买理论性书籍、实验教师外出学习、参观约2000元。
3、课题资料的整理、汇编及编辑校本教材《小学英语教学游戏集》 约1000元。
执笔人叶淑贤
参考文献
1 《英语课程标准》 解读北京师范大学出版社
2 《小学新课程——英语优秀教学设计与案例》广东高等教育出版社
3 《儿童英语兴趣教育研究》
广东省教育厅教育科学“十五”规划课题《儿童英语兴趣教育研究》课题组编写
4 《科研兴校科研促教》 高明区教育科研与培训中心编写
5 《怎样撰写研究方案与结题报告》吴剀北京教育科学研究院
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