Haypi始人始 推广的核心是品量 如果没有好的品量再完美的推荐最 果都是得不失。即使再小的品也要从量抓起 如果没有个“1” 后面无有多少个“0”也是白搭。 2是 “品量”的众多推广型。
在任看来 用推广的核心是品量没有好的品量再完美的推荐最 果都得不失。
Haypi的 故事
Haypi的 之路 可以是既 又充 性。
得那是2000年我在《程序》上到了任主的李学凌撰写的那篇名 《到美国去 美元!》的文章文中主角周奕通做共享件 月售收入超5万美元的成 我触
很大 我萌生了做共享件的想法。于是我迫不及待地投入了浩浩 的共享件大
始了 的征程。一做就做到了在。
2007年我做出了第一款iphone共享件之所以采用共享的思路做iOS用是由于我之前已做了很多iPod件 技和 的累比丰富 因此iphone一推出 我就想到了在它上面做用 。那个件 上是个像机推出后表一直不 。但后来iPhone自 了像机件 于是我的那款品就没落了 。
2008年8月 Haypi正式成立。当我有两 做一款iOS上的众游或者争策略的网游 。 分析我 iOS本身是一个平台 众是平台中的平台 也就是要在大平台上再做一个小平台将来的展空会比有限再加之似平台上的很多游与博 灰色 系比 密 于是我最放弃做iOS众的想法 了做争策略的网游 。在看来个 是正确的。我立志要做第一款能在被里躺着打的网游 感也一直激励着我 。果未能如愿 当我推出款游的候很多似的小游已上了 。在做款游的程中我 了很多事情修改了多个版本在上 又被人后台构根本不最多只能支持200人同在要知道 我的目是支持5000人同在 。一直以来我 个 最自信的就是技 如今技都遭到了疑 可想而知是比苦的 不好在我挺来了 。2010年1月18 日 Haypi Kingdom正式上大批玩家推着我往前走 的感就完全不同了 。 1是Haypi Kingdom上以后接近两年 在美国App Store的排名 当没很多功能有加来 也不敢推广。到了6月 后台基本定 到在止支持4000~5000人同在一点儿都没有 我的技 在看来是得住考的。于此同有两个是Haypi Kingdom玩家的投商找 来 表示 Haypi Kingdom很感趣 并行了投 于是我在6月 、8月 、10月
做了几次大的推广。
从1可以看出 2011年的前4个月 Haypi Kingdom排名然有所下滑但一直持在TOP10 。下滑的原因是我 4个月没有花一分 行推广 在看来在不花的情况下 也有可能持在TOP 10 。
推广的 型
“酒香不怕巷子深” 但要想真正出拔萃 得用的可和可的收益 是得走推广
我始 推广的核心是品量 如果没有好的品量再完美的推荐最 果都是得不失。即使再小的品也要从量抓起 如果没有个“1” 后面无有多少个“0”也是白搭。 2是 “品量”的众多推广型。
Apple推荐 打入排行榜能得到Apple的推荐是小 梦寐以求的事情但你只能是被地等着被推荐 而无法主地求Apple推荐 可以 不是一理想的方式。
限免 限免曾非常有效 在看来效果越来越差 因每天限免的品特多 太多致被用 中的可能性小。
FreeAppADay 方式的效果非常不但源有限收越来越高 而且很 到合适的档期。PPC广告投放用 量高是其最大特点。
PPI广告投放Tapjoy 个渠道在的效果越来越差。
代理行主要是Chilingo 、EA 方法推荐小 使用但前提是有很好的品量。我 在不在乎把一部分西分出去 因我 在于打基的段通与代理的合作能来很高的用量。
社交网 之前我花了很大精力把它做好 但事 个效果并不是很理想 至少在我游里面不是很好所以不推荐一始就加到社交网里。
的互网广告不是太理想。
公 就像中彩票一 如果你的新稿很牛的 了 也你的材感趣的 来的效益会比大。
交叉推广 目前来看有一些老的推广方式非常不合适了 金一直在化 市在化推广方式也一直在化所以迫切需要找到一些好的 我 交叉推广就是非常好的 。交叉推广就是把相的件放在一起相互推在2003~2004年 方式来很大的增 。在iOS平台上、在移互网平台上 交叉推广更好 因 个平台更一、范更小 交叉推广大家同力 。比如我有一个大的气 平每个人都往里面充气在推广我要推广 就把气筒推
的效果非常好。Haypi和Trintit等公司合推出互助推广盟 平等互利 非商化运作 人人我 我人人。个月我做了三次推广就用个平台都推到了USA Topfree20之内 。
合运就像人人网 的运其 在已触及到了移互网我在与DeNA做运 它在本地市做推广 欧美市不做运其他市可以交其他公司做运。
当然 有很多其他的推广方式但目前主要的就是些。
Haypi Kingdom推广案例
2010年10月的那次推广我使用了多推广渠道 下面就以它例 大家分享我的 。推广
第一 限免 Haypi Kingdom限收了一个礼拜 然后突然免 当效果非常好 限免将Haypi Kingdom直接推到TOP 100 。
第二 FAAD收比高大是1.5万美元。
第三 Tapjoy 很有效果 当花了5万美元 因是早期的合作伙伴是按0.25美元安装的。第四 Admob 2~2.5美元安装 Admob算起来不划算但它的用 量高。
第五 iAD的前身在那儿花了1万美元他其也是PPC 。
第六 件内推广花3万美元在聊天件TextPlus上我得个不太划算 当也没有很好的 也不知道3万美元到底来了多少个安装。
第七 网站广告我在35个网站做广告 比如TA 、EP 的网站在比醒目的位置做画广告条。个效果看起来夸的不好接下来不会考在上面做广告了 。
第八 市公 我大花了1000美元用来做公 。
第九 配合游内活 根据游的特性 我做了一个游 的活推广有3~4台服器 些服器最牛的家会在 技里面做半个月的PK 。次推广之前我在美国的TOP 500左右在推广之后当天效果就比明 然比 但能取得个成我是非常意的。
3 2010年10月推广的最效果
推广的最效果如 3所示。次推广共花 16万美元左右 来80万次以上的安装 平均每次安装0.2美元。后来 每个注册玩家平均献是1.5美元以上所以按个来算 0.2美元回1.5美元是非常划算的。越往后推广用会越来越高 市 争越来越激烈推广成本会加速增。
• 重点是 多渠道同 力冲榜成功。
• 每个品有自己的特点要依靠数据而非想象来做推广 多做 一步步来。
• 推得起 要立得住。
• 要冲榜成功就上撤下所有推广方式。
• 初期品推广
做个好品 自己能 因不 光忽悠投来的最 不是成功的保 。
推广从小的目 国家做起推广因花比多所以一始先一个小的目市 比如澳大利 、新西 、日本 的市 甚至可以是中国中国市看起来越来越大了 行推广。我一始就从澳大利做起的 到在澳大利 是我排名最高的国家你在哪儿用功多市是会有回的。
找个好的行商 个行商可以找CocoaChina 它会帮助你做得非常好但一切都基于好的品 如果没有好的品的什都是白搭。
• 适度推广。个以前提的比少我要重点解一下。既然一次能推到20万
下 那什
• 接着推呢一个月能达到 一次效果的收入和出比就会非常好。而那
些效果差的推广方式 只会很来高成本来 广好的客 。因此要适度地把推
的奏拉一点。
束
Haypi Kingdom上已快两年了我做的品的格、材差异非常大 每个材只做一款。个市已到了中后期 已不是海段了 国内作者收入占全球份的比例已下降到了6%要知道之前的数据可是15%。如果我 打独斗的 日子会越来越 。因此我要携起手来 共同期待中国Happy的明天。
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