CAD如何三维建模?
展开全部 cad 绘制三维图 不涉及曲面的永久了还算方便就是不够准确 首先将视图转换为等轴侧图,最好开3个视口一个主视图,一个俯视图,一个等轴侧图 操作:菜单栏 视图-》视口—》三个视口 然后分别调换视图方向 简单的实体用建模工具栏的工具画(正方体 球体 等)其他的用线条勾画出然后面域(命令)最后拉伸成实体,通过实体编辑(交集、并集、差集)修改图形....画好的几个实体可以通过固定点平移进行编辑............
3ds Max二维建模和三维建模有什么区别?三维建模的特点
二维建模就是平面图 一般在制造业平面图通常在CAD中绘制 因为CAD精确度比MAX要高。 三维建模的特点就是可以做出设计物件或者建筑的真实效果,同时可以多角度观看,让别人更直观的理解你的设计模型。
三维建模的介绍
严格的讲,三维地质建模已经不能算是很新的技术,在国外,地质建模已经发展了几十年,中国自上世纪80年代末开始引入EsrthVision以来,也已经发展了快二十年。但回顾一下地质建模在油田开发中的作用,我们不难发现,目前的三维地质建模主要有两个作用:一个是为数值模拟提供基础模型,第二是用于油藏的整体评价,例如油藏勘探开发的风险评价。但三维地质建模一直没能深入到油田的生产中。就像许多搞生产的人评价的:好看,但不中用。
CAD中的三维建模和3Dmax是一回事吗??
不一样,简单地来说,CAD是画一些平面的东西专业;而3D做的大多数都是一些场景,那种不用太精确的东西,只要比例对称的就行。要想在3D里面做出像CAD一样的带有尺寸的那么精确的东西,就不如CAD了。 CAD现在一般用在机械,生产制造,零件加工,制图等等,很方便,很专业,很精确。 3D一般用在室内外效果图,产品效果图,游戏,建筑动画,角色制作,等等。主要是拿它来表现一些效果,这点CAD就很难做到了,但是做一个产品的话,没有CAD又不行,要先在CAD画好平面图,有了这些尺寸,在3D里面去建模,也就精确了,然后上好材质,打好灯光,调好渲染效果,最好再去PS里面调下色彩处理下,这样出来后,就是一张很漂亮的效果图了。 所以CAD,3D是相辅相成的,但是也不是绝对,比如做一个游戏里面的角色,不要在CAD里面画了,可以先手绘,然后直接在3D里面建模型,然后上材质,做动画,加入一些场景,打上灯光,总之,都要用到。
三维建模的原理
三维建模主要采用的是构造实体几何 (ConstructiveSolidGeometry-CSG1)及形体几何特征等图学理论。CSG是对实体的整体形成的分析,即任何复杂实体都可看成是简单的单元体的组合,类似于工程制图中组合体的形体分析法,把物体分解成若干基本体(即为单元体),一般采用布尔运算(并集、差集、交集)来实现这种组合,这种形体分析法的思维模式是全三维的,是在大脑中立体地模拟客观世界中对实体进行加工全过程动态的心理活动。
什么是3D机房
3D机房是指: 运用三维数据中心可视化设计工具, 采用所见即所得的操作方式, 让数据中心及机房的 设计者可以高效灵活地 实现数据中心和机房的三维场景创建, 用于数据中心和机房的辅助设计 (如截取三维机房效果图)及场景建模。
CAD 三维建模 与3DS MAX 建模的优缺点比较,并请从应用方面详细分析。
我是学建筑的~我们是很少使用CAD的三维部分,3D草模肯定是Sketchup,然后导出到亚特兰蒂斯、犀牛或3DMAX里面渲染~也有使用Revit建模渲染的~ 比较的话CAD的三维建模更多是从数据上确定位置,通过拉线条来形成面,不仅麻烦,而且有些异形或交错的地方无法形成或是非常复杂的操作后才能达到要求 相比较而言,3Dmax的建模就比较方便,是按照体块的方式来的,而且材质、光影、环境光的效果比CAD的三维要强很多 我一般不用3DMAX建模,都是SU建好个体量,导成3DS格式进入3DMAX,这样形体可以更按照设计的数据来,SU做好了再进3Dmax贴材质,打灯光之类的,PS处理下,效果还是蛮不错的~
3dsmax中介绍了它是一个“32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序” 请问“32位的面向对象的三维建模”是什么意思?那位高手能帮忙?多谢啦!
主要中指用户可以使用3Ds MAX8在计算机中建立虚拟的物体,角色和环境,然后在虚拟的物体上设置贴图(材质),给予它们不同的表面性质,如亮度或凹凸等,还可以在场景中加入模拟真实世界中光源的灯光。最后,可以设置场景中物体或虚摄影机的动画,而完成序列动画的制作。
当进行一个项目时,用户可以在任何时刻预览自己的完成成品,然后进行修改并再度预览最后图像或图像序列,然后渲染成其最后输出的格式,它可以是先前曾经说明的任何文件格式和输出类型。
cad三维建模工作空间怎么设置
可以通过改变视口来实现。 在“视图”——“视口”——选择要几个视口 选中一个视口,在“视图”——“三维视图”——设置 视图,其中轴测就是立体的。 至于你说的网格,我想可能是“视图”——“着色”中做的对模型进行的调整。
三维建模的概念
三维地质建模主要有两个作用:一个是为数值模拟提供基础模型,第二是用于油藏的整体评价,例如油藏勘探开发的风险评价。但三维地质建模一直没能深入到油田的生产中。三维地震是采集的原始数据,因此应该是可靠的。但受采集条件和处理参数的影响,数据在空间上的统一性较差,通过以归一化的测井曲线进行校正,使数据在空间上得到了有效的平衡,从而使砂体反映的更清楚。如果模型的权重比较小,分辨率就提不上去,如果模型的权重大了,虽然分辨率得到了提高,但很可能会失真,因为初始模型来自于简单的数学插值。而在地质模型的计算中,却可以有效的利用地震数据的空间分布特征。正好弥补了反演技术中的不足。
你在做机械设计时,最常用的是三维建模软件是哪个
不知道你现在做的是哪一个行当。PRO/E和SOLIDWORKS,现在北方用SOLIDWORKS用得比较多,南方用PROE比较多,但是在深圳广州这些城市也有很多公司存在员工同时使用这两种软件的情况。最好都掌握。 SOLIDWORKS现在功能有了很大的改进,而且他的工程图功能比PROE要强大,现在国内搞机械加工的用得较多的是AUTOCAD,直接导入图形,模具成型之类的用PROE用得比较多,如果单纯搞设计的话,二者平分秋色,但是就学习而言,solidworks是比较好学,而且个人感觉他的界面很不错的。我现在用的2008。 如果你现在还在搞电路方面的建议你不要学那么复杂,毕竟软件只是一种工具,最重要的是你的设计理念,如果现在让你设计模具,可是你连最基本的设计思路都没有,软件用的再好也是没用,所以要结合你自己的实际情况来确定自己使用哪种软件。 祝你工作顺利!
什么是三维建模
1. 三维地质建模(即三维建模)主要有两个作用:一个是为数值模拟提供基础模型,第二是用于油藏的整体评价,例如油藏勘探开发的风险评价。但三维地质建模一直没能深入到油田的生产中。 2. 三维地质建模主要应用于开发阶段的油藏静态描述,在储层预测方面起到的作用有限。曾经在一个海上的项目里做了试验,确实有一定的效果。这里主要想说明只要建模技术得到恰当的应用,可以得到更广泛的成果。这个工区有高分辨三维地震,并进行了反演,并根据反演进行了储层预测。在反演数据体的基础上通过建立三维地质模型,发现对曲流河砂体的描述更为合理准确。
有关机械三维建模的问题
做三维机械建模,现在建模最强的两个软件就是Autodesk公司里的3D MAX和MAYA了,这两软件都是三位的制作软件,建模,动画,渲染!!!功能非常的强大!!要是做生物模型莫耶可以选择Zbrush 这个软件是利用数字粘土雕塑的形式,做生物建模非常的方便。 你想做三维的机械建模 个人建议你还是选择3D MAX和MAYA这两软件~!做三维的去比赛你要注意几点!!!1,是不是自己的原创,抄袭太厉害被抓你会很惨的2,你所做的模型的难度是根据个人的技术判断的。你会用软件 做个军队没难度,你不会做软件你就是做个桌子难度都很大。3,要做机械建模,非常要求面得控制,不能留下费面和费线,我曾有朋友做一个场景建模由于面数太多连单帧的都渲染不出来4.对MAYA而言机械建模不能用平滑,对边角用倒角 这样会减少很多的面数!4,创意是自己的,多去体验生活 多多积累素材 罗嗦了好多 呵呵 祝你成功了
CAD中三维建模都有哪些要领?
打开两个视口,通过两个视口从不同角度制作。 立体图注意UCS坐标的使用: 命令行输入ucsvp 在某视口输入参数0为锁定,则当前视口总是显示该视口的ucs坐标; 如果视口中 UCSVP 设置为 1,则上一次在该视口中使用的 UCS 与视口一起保存,并且在该视口再次成为当前视口时被恢复。
CAD三维建模学习方法
嗯。。。建议从创建面域开始,先从简单的图形开始入手,比如方块,筒,球面,棱锥,回旋体等等。然后练习三维实体的修整,比如倒棱边,倒圆角,并集合集差集,剖切,旋转视角,旋转零件,然后再进行较复杂的实体操作,比如放样,扫掠。最后结合多种方法绘制复杂模型。并且练习如何生成三视图、剖视图、投影图等等。不要着急,CAD其实并不难,只要自己感兴趣,多多练习,多发现问题并解决问题,关键是多向他人学习。 CAD三维建模不好,现在大家都不用CAD建模。ProE,UG,SW等这些要比CAD更快捷更方便,而且完全参数化。不过呢,个人喜好吧。如果是要搞工业设计,还是别用CAD三维的好。
三维建模技术
三维建模技术是一门通过软件来实现模型的技术手段。 现在的三维建模都是使用软件模拟的,你说的两款软件也是经常用到的,还有UP、POLOGE、SOWLIDWORKA等等。 CAD是计算机辅助设计(Computer Aided Design)的缩写和总称,是一款可以做平面图也可作三维模型的软件。