........不喜欢pk就不要出那么多冰。
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高伤害是在火这边,而且冰的爆破是用冰河来做前提。
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那么近距离的爆破,不安全,不如出火鸟加灼热,火鸟伤害虽然不高,但是那是元素极少的远程攻击中的一个,用来点燃怪,再爆破,安全多了,而且火径之后大部分怪都被点燃了,再爆破效果远比不主冰情况下的爆破好。
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昨天回答了一个玩家的问题了,下面这套加点就是以40为准的,在32之后再出毒云就行,毒云神技,伤害不是主要,主要是打大体积怪,以及拿来当一面墙,让怪硬直,元素就是近中程伤害职业,安全是很重要的。
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没有绝对正确的加点方法。
每个人的方法都不一样。
仅供参考吧
初始的技能
火焰虫+4(前置技能)
冰尖柱+3(前置技能)
反击+1:倒地后可以反击的技能个人觉得很实用!
闪现+3:CD3秒刷图足够!
浮空调整+1:可以在浮空状态逃脱的刷图偶尔用到1点足够!
其他技能为默认技能
元素的技能:
火系
火球+3(前置技能)
地狱火海+2:高攻击很猥琐的技能就是攻击距离有点短!+2出前置
火墙+2:施法速度有点慢+2出前置
火焰盾+3:这个技能本来不想加,但不加出不了火径。
没办法。
+3
火径:强悍的技能骑着拐杖满街跑。
攻击又高杀人刷图必备技能!(32级只能+1)
冰系
冰河+3(前置技能)
佛罗斯特风:闪现时还可以攻击而且附带减速效果!
霜冻+1:远距离的冰冻减速效果!
冰刃+2:前置技能为了出冰刺!而且还可以攻击倒地的敌人附加浮空效果+2
冰刺+1:在周围产生冰墙攻击一般但附带的效果可以减速可以阻挡怪物的前进。
很好的技能!
我的建议是 玩元素 主火法 前期更猛 而且控制的冰系 有冰刺 冰刃 和 弗罗斯特风
如果用最新加点器 多余的SP点 就点冰系
就是先出火系 再出冰系
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