龙之谷元素师刷图加点求龙之谷法师元素加点

龙之谷元素师刷图加点  时间:2021-12-09  阅读:()

龙之谷元素加点?

火系的元素辅修冰

  攻击高

  但是控制技能没有

  所以需要辅助冰系的霜冻技能

  还有毒云

  可以有效的减低对手的速度

  (不管是PK还是刷图)

  火元素是所有职业里可以说攻击最强的

  配合箭神的瞄准神技

  BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

  (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

  所以当然不会一下子伤害四五条血)

  BOSS的血会一下子降低一条到两条

  火元素的火径技能是一个淫荡的技能

  就像巫婆一样在天空飞

  当然。

。

她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。

。

。

  (开玩笑的。

。

)

  这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

  又可以当逃离技能

  缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了

  尽量不要让怪碰到

  毕竟法师是很脆弱的

  火系元素师推荐加点——

龙之谷元素怎么加点?

魔法师部分: 火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的 冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要 毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由 轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的 充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器 反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧 浮空调整LV3,必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧 碾压、挥击LV1,系统效果即可,非主要技能,无视也OK,但是在一些场合还是要用一下的,用途如同牧师的踩踏之类 闪现LV5,必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助 仅供参考

求龙之谷法师元素加点

  火系的元素辅修冰   攻击高   但是控制技能没有   所以需要辅助冰系的霜冻技能   还有毒云   可以有效的减低对手的速度   (不管是PK还是刷图)   火元素是所有职业里可以说攻击最强的   配合箭神的瞄准神技   BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样   (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血   所以当然不会一下子伤害四五条血)   BOSS的血会一下子降低一条到两条   火元素的火径技能是一个淫荡的技能   就像巫婆一样在天空飞   当然。

。

她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。

。

。

  (开玩笑的。

。

)   这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人   又可以当逃离技能   缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了   尽量不要让怪碰到   毕竟法师是很脆弱的   相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

  但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

  .   如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:   .   但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。

但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

  在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:   主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

  「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)   「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。

另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。

但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。

)   「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。

原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。

所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。

有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。

)   然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。

犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。

但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。

另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。

所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。

)   「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。

)   「火鸟」加3点   「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。

)   .   补充   对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。

  最特别的地方,是在对MP处理的方法上。

增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。

以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

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