元素一直都很暴力 迄今为止被认为比较暴力也很通用的加点方法是主火副冰 以火为主 冰为辅 技能高伤害和高输出 亦能冻怪和定怪 下面针对主火副冰模拟加点了一下
火焰虫+4:这是前置技能 必加的 而且这招可以短暂的推怪
尖冰柱+3:也是前置技能 我就不废话了
浮空调整+1:为了防止自己被炸上天下不来 必选的保命技能之一
闪现+3:不废话 必须加的保命技能 逃脱的前置技能
逃脱+1:也不废话 保命技能 不想死就加上(P.S:反击我是不建议加 总觉得没必要 看自己的喜好和剩余的SP再加吧)
(火系技能)
火球+3:这是地狱火海的前置技能 释放时间三秒左右 三秒以内伤害较低 三秒以上伤害高 并且能把怪打躺下
地狱火海+3:不用说 这个技能相当于半神技 当聚怪的人把怪一聚 直接放火海 一堆怪也只有等着被烧成烤鸡的份 并且这个技能也是火墙的前置技能(P.S:建议先加到+2 等你40了 看看能剩下多少SP 再适当的点上点火海)
火墙+2:利用火焰形成墙 给予周围的怪一定的火焰伤害 并且能把怪向四周推开 变相的保命技能吧
火盾+3:毋庸置疑这是32大招火径的前置技能 而且这个招真的很好用 被打了不会被打到反而出现火焰样的盾牌(P.S:现在我也不清楚到底火盾和冰盾能不能同时出现 但是HF可以 在这次第三章更新以后 可能会出吧)
火径+3:超级神技 是在没出40以前元素必加的一个技能(不加等于残废)此技能既可以杀怪 也可以在必要的时候做保命的逃跑技能(有点类似于魔导师的传送)听我们公会的大元素说貌似出40以后火径的伤害被DN给和谐了不少 但是依旧是很强悍的技能啊 刷图必加 +3同时也是40终极大招火焰风暴的前置技能
火焰风暴+1:高输出 高伤害 高魔法性 是这个大招的无敌之处
(冰系技能)(P.S:因为冰系不是主要输出方式 所以不会像火系那么详细的介绍)
冰河+3:无敌冻怪技能 冻怪后闪现跳出 立刻释放地狱火海等类似群攻技能
霜冻+3:远距离伤害
弗罗斯特风+1:近距离定怪保命技能
冰刃+2:浮空技能 冷却时间短
冰刺+1:挡怪的逃跑技能
冰盾+3:技能效果类似于火盾
以上就是详细介绍 如有不懂的 请追问 觉得合适 谢谢采纳 (*^__^*)
冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要
闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助
反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧
浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
火球+3 不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.
地狱火海+4 这个是元素法师第一个真正的强力技能。
它的攻击力是火球的2倍以上。
优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。
缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。
适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。
前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。
火墙+2 继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。
向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。
优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。
缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。
不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。
不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。
火焰盾+3 这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。
被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。
被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加
火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。
逃生技+捣乱技=无责任纵火犯
火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击
灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图
冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。
弗罗斯特风+1 跟冰河一样没什么解释
霜冻+3 见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。
冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。
感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了
冰盾+1 是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结
希望楼主采纳,谢谢
先是转火舞:
火闪,冰闪必出一点(如果你喜欢PK冰闪可加高减速效果那才叫牛)
火球点满为EX前缀
火海点到7因为7的距离最长
火墙前置
火径前置可以加高看个人喜好
然后就是大,
火鸟可以不出因为火鸟是为了灼热火焰才出的,如果不出灼热火焰就不点
冰河可前置可加高,寒冰飞沙点满那一下爆的伤害吓死人
冰那边出到冰雾就可以了其他都前置(冰雾就点1点为了减速)
新出的地狱火可以不加因为火舞45级技能和他差不多的
冰灵:
火方面除了火球只点一点外其他照常,现在可以双大,火大当然要学,现在火大改了燃烧时间那叫一个牛
冰方面冰刃加满为了EX,冰刺可以选择性点高,然后学冰大,其他照旧,
地狱火如果有多余的SP点就学吧,就1点就行
嗯。
我也是元素。
魔法师第一个出火的那个 加4 冰剑柱3 毒云3 能量爆破1 还有能量爆破下面那个也是1.
闪现5 闪现下面的那个3 闪现下面的左边逃脱3 最右上边的有脚的加2 下面加1
这就是魔法师的。
元素。
我是冰主火辅。
火球3 冰河3 火球下面2 火墙1 弗什么旋风3 冰河下面3 在下面3 弗什么旋风下面3 再下面1。
这就是24级能学的技能- -。
累死了
我在区的 如果一个区的话 我可以带你哦
必然是冰火双修,这样才是输出的王道
最近借了个RF号去那边体验了一把,发现虽然40的元素不像24的时候那么犀利了,但是PK场中,我们元素还是有一席之地的。
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先说第一页 各种逃跑技能 闪现 强闪 浮空,都加满,我们脆得就跟纸一样,被抓一次就大半血没了,抓两个直接躺。
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特别要解释的是锤击,浮空以后不锤击,下来还是得给别人打,可以说不加锤击就相当于不用加浮空,必须要加一点。
下面元素技能,火球3点前置。
地狱火5点满不解释(冰住以后再烧的那都是新手了,烧躺地上的那才犀利,跑都跑不了),至于火墙跟火鸟,加出来都是为了灼烧,火墙加1级,中了的话100%燃烧,利用15秒cd的灼烧,伤害很客观。
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冰这边,冰河3点前置,冰风1级为了打出后仰状态。
霜冻3点前置出冰盾。
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冰盾出到三级,触发的概率会比1级高很多.重点说下冰刃跟冰刺。
冰刃加到3以上会形成4段攻击,比1级输出也高不少。
重点说下冰刺,前两天看了丹尼的告别HF的那个视频,我们可以看见冰刺的伤害直接打掉了丹尼90%的血,伤害输出已经高过了火海。
冰住以后丢个冰刺,很爽。
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所以,输出的手段有两个大块,一是把别人打躺地了,火海猛烧。
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二是冰河冰住了冰刺猛伤血。
冰刺比火海好在施放法术之后不需要站在原地引导,丢一个在那就可以走位等下一个技能。
总结一下 这种加点打法很猥琐,,只能等技能cd然后一套一套技能的打,,抓到人了,伤害很恐怖,,被人抓了也很恐怖,,这个就是元素,你死我亡的1V1...
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