电影[director教程]Director教程1

director教程  时间:2021-01-29  阅读:()

[director教程]Director教程1篇一:Director教程1

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篇二:Director教程1

第一章Macromedia D irector概述

Macromedia Director的工作原理

Macromedia Director的文件管理我的第一个作品

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动画设计师网络开发人员游戏和娱乐开发人员教育工作者软件开发人员商业人士艺术家展览布置人员

Macromedia Director的工作原理

在开始使用 Director之前 我们来介绍一下Director的工作界面如下图。本节中我们简单介绍Director工作界面的几个主要组成部分以及他们相互之间的关系。 Direc tor的暗喻 Direc tor将每一个工程都形象地称为电影组成电影的元素成为演员 电影情节发生的地方称为舞台控制情节的窗口叫做剧本。

Director的工作界面

演员窗口

组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、 Flash动画等都可以看作是参与演出的演员。演员窗口是你存储和组织演员的地方默认情况下演员窗口以列表方式显示窗口中的演员如图。但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口中的演员如图。你可以单击窗口上侧的Cast View Style按钮在列表方式和缩略图方式之间切换。要将演员方到电影中去你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。

演员窗口

剧本

剧本是每一部电影的灵魂它控制着电影里的每一个演员并告诉它们该做什么。剧本以时间序列来记录舞台的活动角色就放置在被称为频道的地方其中的每一格称为1帧当播放头从左到右移动时 电影就开始播放了。

舞台

舞台是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方 首次运行Director的时候舞台是空白的等待你自由安排电影的内容。

检视器

Director依赖于众多的检视器来设置电影的细节检视器是上下文敏感的也就是说对于不同的对象检视器显示不同的内容。在

检视器中你可以改变选中物体的外观等属性。

Director中包含了五种类型的检视器

1.Property Inspector 2.Behavior Inspector 3.Object Inspector 4.TextInspector 5.Memory Inspector

工具栏

工具栏位于Director窗口的上方可以快速的执行一些常用的Director命令。

恢复窗口设置

如果我们关闭或者移动了某个面板使用下面的方法可以恢复到第一次运行时的状态。依次选择Window>Panel Sets>Default 。

Macromedia Director的文件管理

依次选择Direc to r菜单中的―F ile‖ 、 ―New‖ 、 ―Mo vie‖创建一个新的电影如果已经有一个电影被打开此时Director会提示你保存。

打开一个已经存在的电影

1.

打开―File ‖菜单中的―Op en‖命令此时将会显示如图所示的对话框。 2.选择需要的电影文件。 3.按下―打开‖按钮。

播放电影

1.选择―Window‖菜单下的―Control Panel‖命令打开控制面板。

2.按下―Rewind ‖按钮将播放头移动到第1帧 按下播放键―Play‖。 3.或者在面板后面的文本框中输入帧数 电影将从该帧开始播放。

保存电影

选择―File‖菜单下的―S ave‖选项将保存当前电影。如果你是第一次保存电影将会显示一个对话框你可以决定保存电影的位置以及文件的名称。 Direc to r将会自动的为文件名添上.dir后缀。

如果你正在制作一个作品建议你使用File菜单下的Save As命令使用该命令可以保存同一个作品不同时期的版本一个好的作法是在文件名的后面加上不同的字母。这样当你制作过程中出现了问题而使用Undo功能又无法撤销时可以方便的返回到前一个版本。 如果你需要测试电影或者是发布电影请选择File菜单下的Save and Compact命令。 Director将会自动对电影文件进行优化主要是重新安排演员表中的演员减少电影文件的大小并释

放一些占用的空间。

将作品恢复到保存前的状态

使用F ile菜单下的Revert命令可以将作品恢复到最近一次保存前的状态。 技巧 由于Direc to r没有历史面板使用Undo命令只能恢复有限的步骤使用Revert命令可以将作品快速的恢复到最近一次执行保存动作前的状态

Director MX 2004文件转换

Director MX 2004可以打开Director 7以后的版本如果你有一大批文件需要转变成Director MX 2004格式那么通过打开和保存命令将是一个很不明智的做法。 Director MX 2004提供了自动批转换的功能。 1.转换单个文件

1)在Director MX 2004中打开需要转换的电影。 2)选择File菜单下的S ave As命令。 3)该步为可选操作在出现的对话框中输入一个新的文件名这样可以避免覆盖原先的文件。 4)按下S ave按钮。

2.转换多个文件

1)选择Xtras菜单中的Update Movies命令打开转换文件对话框。

2)如图所示选中Up date选项。该对话框不仅可以转换完成格式的转换而且可以将电影文件保护起来或者是将电影文件转变成S hoc kwave格式这些我们将在后面涉及到。

3)选中Back Up into Folder选项该选项可以原来的文件备份到指定的目录。提示如果选择Delete选项则删除原先的文件。 4)按下Bro ws e按钮指定用于备份原先文件的目录。

技巧设置时首先进入到存储备份文件的文件夹

中然后按下面的Select

Folder按钮。

5)按下OK按钮打开选择文件对话框。 6)选择需要转换的一个或者多个文件。

7)按下Add按钮此时选中的文件将出现在对话框下面的列表中。 8)重复第6步和第7步直到所有需要转换的文件都出现在列表中或者是按下Add All按钮加入当前目录下的所有文件。

9)按下Up date按钮。此时将会出现一个信息框告诉你选中的文件将会被转换。 10)按Co ntinue按钮。

我的第一个作品

Director是以拍摄电影的概念来制作多媒体产品的。比如说一部电影的拍摄首先我们要找到电影演员在Direc tor中这些演员就是图像、文字、声音和动画等素材文件 演员找到后就要按照剧本的情节安排演员的出场顺序以及出场方式再来加上特效和交互的功能最后制作成播放器发布。

篇三:director基础教程director基础教程2009-07-11 11:27:57阅读296评论0字号大中小

图像是多媒体中最重要的元素之一通过漂亮的图像可以很容易得抓住人们的视线 同时还也可以把许多问题直观地表现出来。

??图像分为位图和矢量图所谓位图就是由点阵所组成的图像每一个点都有一个颜色数值 由所有这些点组成了整个图像。从理论上讲如果点数足够多可以完全真实地来表现世界上的各种图像。这也是位图的一个优点可以逼真的反映外界事物。由于位图是采用按点来对应图像的方式所以在扩大一个位图时会出现质量损失严重的情况而且位图所占的文件量也比较大。

??矢量图就是由轮廓和填充组成的图像其特点是所有的图像都通过一定的轮廓和它其中的颜色来反映事物。从和现实接近的程度看位图可以更好的反映周围事物。然而矢量图也有不少非常好的

特色一是由于矢量图是通过算法计算颜色和轮廓的所以即使经过放大还可以保证图片的质量不受损失。另一个好处是文件量比较小在互联网走向普及的情况下人们会越来越多在网上应用一些例子。Flash应用的的火暴程度充分说明目前人们需要文件量小并且效果丰富的图像。

一、 P aint窗口

P aint窗口是Director的图像编辑器它一直存在与Director中虽然比起专门的图像处理软件功能方面有所欠缺不过经过一次次版本的升级已经基本可以适合简单的图像处理而且它提供了洋葱皮和定位点等几个优秀的工具来帮助制作动画。在Direc to r中单击―Paint Window‖按钮 即可以调出Paint窗口。

这些工具可以分为两部分左栏的部分是绘图部分主要用来完成图形的创建上栏部分是特效部分主要对图形进行特效处理绘图部分的说明如下

1、 Lass o 自由形状选择工具用于选定不规则形状的区域和P ho to s hop的套索工具用法?基本相同。

2、 Marque e矩形选取工具。

3、 Registration Point在舞台上绘图时要确定图形的定位点双击该按钮将定位点?设置在图形中间。

4、 Eras er和P ho to s hop中的橡皮擦类似擦除颜色。双击橡皮擦还可以擦除整个屏幕。

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