演员[director教程]Director 初学教程

director教程  时间:2021-01-29  阅读:()

[director教程]Director初学教程篇一:Director初学教程

Director 8.5简单基础实例教程

相信Direc to r大家都不是特别的陌生。

5.开始制作使用剧本,动画。

6.存储文件保护与制作执行文件。

之后你还需要大概了解一些基本的概念当然是其他方面但是是学习使用Direc tor所必须的例如什么是位图什么是矢量图片了 以及两者的区别了还有关于JPEG或GIF的图片格式等。 )

好了现在准备工作基本作的差不多了你可以着手准备大干一番作一个真正的网络导演。既然是实习我们尽量采用看图学习的方法。本次学习我们先试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果可不要小瞧这些简单的效果哟这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。

首先了解一下演员的概念。演员是Director中构造动画不可缺少的部分。在Direc tor中演员是建造一个动画的最基础的部分通常可以是一张图、一段声音、一段现有的动画、一段文字、一个按钮等。

这些演员事先都会被放在一个名为内部演员的窗口内该窗口有两种查看方式。一是预览图形式

一是列表形式

切换这两种查看模式使用工具栏上左上第二个按钮

。窗口如果没有或是你不小心关闭了也不用担心可以在Director上边工具栏中的“Window”菜单选项中选中“Cast”选项或者是直接利用快捷键“C trl+3”来显示该窗口。

知道了演员然后看看如何在场景中引入演员。演员的引入Director中的演员一般有两种引入外部元素的方法有两种一是在Director工具栏的“File”菜单上选择“Import?”选项或者是在演员列表窗口中间的空白处单击鼠标右键选择弹出菜单中的“Impo rt?”选项。

这两种方法的到同样的效果弹出对话框来选择现有的文件元素引入。

制作“上边掉下的弹球”

本实例可以练习演员的加入角色的移动和连续帧的设计。

1.首先你需要在PS中制作出本文所需要的素材如图所示

具体的制作方法可以参考其他有关PS的教程。

2.这些准备好之后可以打开软件Director8.5。

3.打开演员列表。你就可以引入你准备好的素材作为演员了。

4.创建好的演员列表如图。

5 回到场景中打开网格显示“Grid”并选中“Snap to Grid”对齐到网格。利用同样的方法处理“5d0002”这个角色的第31桢“5d0002”的第32桢??类推。

9.之后在“5d0001”这个角色的第15桢处加入关键桢方法同上在场景中将“5d0001”拖动到底部的格线。

利用同样的方法设置“5d0002”的第16桢关键桢其他类推。

桢编辑器的效果如图所示。

这个角色的第30桢按“C trl+A lt+K”添加一个关键桢。

10.OK制作全部完成具体效果自己试试吧。

制作“连续播放的数字”

认识一下Director的内建行为库和“Cycle Graphic s”行为的使用。

1.准备9个静态的位图演员。为从91的9个数字。如图所示

2.将它们引入演员列表。如图所示

3.将编号为1009数字是9的位图演员拖到场景的中央。

4.打开”wind o w”菜单选择“Lib rary P ale tte”选项。弹出Lib rary

对话框。其中包含Direc tor内建的很多行为库。

点击左上边选择按钮如图所示

选取“Animat io n”下的“Auto mat ic”行为库,如图所示

并将“Cycle Graphics”行为拖到演员列表中。在第30桢处按C TRL+ALT+K添加一个关键桢如图

选中第一桢在属性窗体中修改角色的宽度和高度为原来的1/4如图

选中第三十桢设置宽度和高度为原始值。如图

打开内建行为库如图所示

将ANIMATION下的AUTOMATIC库中的ROTATION行为和FADE IN/OUT行为拖到演员列表中如图

先将ROTATION行为拖动到场景中的角色上如图

弹出对话框,如图所示

按照图示进行设置。 ]

将FADE IN/OUT行为拖到角色上在弹出的对话框中如图所示进行设置如图所示

按CTRL-2打开控制平台设置播放速度为15桢/秒,如图

制作完成。

关于FADE IN/OUT行为菜单对话框的具体设置。如图,从上向下依次是:

FADE IN OR OUT?:选择淡入还是淡出默认的是淡入。

MAXIMUM FADE VALUE:选择最大值一般100就足够了。



MINIMUM FADE VALUE:选择最小值一般为0。

START AUTOMATICALLYWHEN CLICKED OR BYMES SAGE? 自动进行还是由鼠标或者MES SAGE进行。

FADE CYCLES循环的次数可以选择循环次数上限是10次 0代表是不循环,-1代表是一直的循环下去。

TIME PERIOD FOR FADE 循环耗时指定循环的延迟时间默认是2秒。 Director 8.5简单基础实例教程

6分

出处 2345软件大全时间 2011-04-28人气 1838

核心提示声音是多媒体动画中不可缺少的一部分本例将在

动画里引入一段声音将做为动画的配音。 引入声音

声音是多媒体动画中不可缺少的一部分本例将在动画里引入一段声音将做为动画的配音。

引入一个编辑好的位图演员。 。

如图

这时将HOLD ON CURRENT FRAME行为拖到动画的最后一桢的脚本通道内。 如图

布置完成后的桢编辑器如图

制作完成。 核心提示在下边的例子中我们会结合具体的动画创作讲述脚本的编辑和LING O语言。毕竟LING O是DR的基础和核心。

在下边的例子中我们会结合具体的动画创作讲述脚本的编辑和LING O语言。 []毕竟LINGO是DR的基础和核心。

实例一显示输入的信息

提供一个输入框和一个输出框当用户在输入框内输入信息的时候会在输出框内即时的显示输入的信息。

ON KEYUP ME事件处理。

步骤

1.将场景的背景设置为自己喜欢的一种浅颜色。

2.依次的添加F IELD演员到场景中如图所示

3.在两个F IELD角色上边分别写上两个文本角色用来提示其作用。

如图所示

4.选择用于输入的F IELD角色 在属性窗口中设置为EDITABL E设置用于显示的F IELD是不可编辑的。 [

5.选择用于输入的F IELD角色打开脚本编辑器删除自动添加的函数ON MOUSEUP ME 

写入的函数如下:

ON KEYUP ME

C AST.T EXT=CAST.T EXT--将输入信息输出到显示

END

6.编辑完成播放动画可以观察输入字符时显示窗口的内的变化。

核心提示使用4个不同的按钮来控制一个角色的移动使用了脚本改变角色的注册点的位置的方法来实现。 实例二使用4个不同的按钮来控制一个角色的移在ONMOUSEUP ME函数内添加如下命令行

APPLETOP=SPRITE.TOP--记录当前的TOP参数

S PRITE.TOP=APPLETOP-10--设置TOP参数减10

APP LEHEIGHT=S PRIT E.HEIGHT--记录当前的高度参数

S PRIT E.HEIGHT=APP LEHEIGHT-10将高度减少10形成上移10个象素的效果

程序中的APP LET OP和APP LEHEIGHT称为变量在函数中用来记录角色的T OP参数和HEIG HT的参数。LING O中的基本运算符号和其他语言中的类似赋值用等号加减乘除分别用+-*/来表示。

语句SPRITE.TOP的作用是取得SPRITE角色的TOP参数。

语句SPRITE的作用是取得桢编辑器中编号为“5”的角色 即AP P LE。

是在设置了角色的TOP参数前记录的所以最后不用将角色的高度减去10了。

8.编辑DOWN脚本程序在ON MOUSEUP ME函数中写入下边名令。

APPLETOP=SPRITE.TOP--记录当前的TOP参数

S PRITE.TOP=APPLETOP+10--设置TOP的参数加10

APP LEHEIGHT=S PRIT E.HEIGHT--记录当前的高度

S PRIT E.HEIGHT=APP LEHEIGHT+10--将高度加10形成下移10个象素的效果

9.编辑LEFT的脚本程序,在ON MOUSEUP ME函数中写下下

列的命令行。

APP LELEF T=S PRIT E.LEFT--记录当前的LEF T参数

S PRIT E.LEFT=APP LELEF T-10--设置LEF T的参数减10

APPLEWIDTH=SPRITE.WIDTH--记录当前的宽度

S PRITE.WIDTH=APPLEWIDTH-10 --将宽度减10形成左移10个象素的效果

10.编辑RIGHT的脚本程序在ON MOUSEUP ME函数中写下下列的命令行。

APP LELEF T=S PRIT E.LEFT--记录当前的LEF T参数

S PRIT E.LEFT=APP LELEF T+10--设置LEFT的参数加10

APPLEWIDTH=SPRITE.WIDTH--记录当前的宽度

S PRITE.WIDTH=APPLEWIDTH+10 --将宽度加10形成右移10个象素的效果

11.编辑完成。 。

2 Computer Programer:这些人原先就是某一类程序员他们精通c,c语言转到director编程大多是冲着director的编程语言LING O来的。他们的制作方式就是使用Lingo 你很少在他们的作品中看见很多帧 通常只有很少几个帧有时候就是单帧。但是他们写的Lingo代码可能有成千上万行。

3Mult imed ia p ro duc er:就是以上两种人的结合。

国内的情况很特殊大多数人是属于第一类的。 [)第二类的人很少。Direc to r使用的好坏很大程度上取决于LING O语言的掌握

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