第12课克隆飞机大战
【教材分析】
本节课是Scratch模块的第12课内容是学习Scratch基础部分的延续,认识和理解“克隆”控件为后面独立设计程序打下基础。
【学情分析】
在本节课之前学生已经掌握了使用条件语句、循环语句侦测、外观、动作等模块还未涉及“克隆”控件更不知如何使用。
【教学目标与要求】
1.认识与理解“克隆”控件。
2.掌握利用“克隆”控件控制角色变化方法。
3.通过使用“克隆”控件掌握多个角色相同动作的实现方法。
4.通过使用“克隆”控件感受编程的乐趣。
【教学重点与难点】
重点认识与理解“克隆”控件。
难点利用“克隆”控件控制角色变化。
【教学方法与手段】
任务驱动法。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
多媒体网络教室、 《飞机大战》课件及学件。
【教学过程】
叫“飞机大战” 同学们想不想体验一下。邀请学生体验Scratch游戏“飞机大战”师好不好玩想不想学习如何制作它呢?板书克隆飞机大战。新知传授
任务一绘制飞机角色
师在这个游戏中共2个角色分别是“火
炮”和“飞机”。下面我们就根据教材提示绘制游戏角色。
1.绘制飞机角色
1单击打开“绘图编辑器”使用椭
“■
圆工具画出飞机造型。
舌干
师除了使用椭圆工具也可通过画笔、直线、 矩形
等工具画出飞机造型。
2单击“绘制新造型”画出飞机爆炸后
师: 氧二q可以放大或还原图像便于观察
的造型。
或修改细节部分。
2.绘制火炮角色
1 画出火炮将中心点设置在火炮下方。
中心点是角色旋转的位置角色将以此点为中心进
行旋转。
2 复制造型1调整火力位置模拟开火
■aT R- - ■
± #/-■•
的样式注意中心点不移动。 I
皿1.1
师通过快速点击造型1、 、造型2看到造型切换的效果。 Di
任务二编写程序
师角色制作完毕后我们该如何设计角色的程序呢先来回忆一下两个角色都是如何运转的
生预设 火炮间断发射用鼠标左右键控制炮管方向。飞机从顶部随机位置往下飞被炮击中爆炸并消失或飞到舞台底部消失。
1.火炮开火
1 模拟火炮开火。
—— M
2 利用鼠标左右键控制炮管方向
师 同学们我们该如何设计飞机从顶部随机位置往下飞被炮击中爆炸并消失或飞到舞台底部消失呢一架一架飞机设置还是有什么其他的方法
教师介绍“克隆”控件。
【教学反思】
“克隆”本身就是一个很前沿的词汇学生对于“克隆”的认知可能仅仅是复制一个已有的角色再粘贴出一个一模一样的角色。然而克隆出来的角色通过程序的编写也可以实现不一样的状态例如从不同位置出现、不同的特效等等。
“克隆”控件的学习让学生编写复杂程序的能力进一步地提升 为编写复杂程序打下良好的基础。
【教案设计刘映川南京市力学小学 】
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