qq桌球技巧QQ桌球怎么打

qq桌球技巧  时间:2020-12-31  阅读:()

QQ桌球技巧

在瞄准时鼠标会成原形的球装,这时你要看你所要击打的球和所要瞄准的洞口成一条直线后把你的鼠标那个小球放在所要击打的球的一条直线上也就是说要三点成一线 鼠标的小球和要击打球还有洞口 要成一条直线这样你就会打进了 望采纳谢谢!

请问打qq桌球有什么技巧呢?

1】冲球,冲球其实就是在开始击打属于自己的花色的时候,事先考虑到哪些球下球角度小或者没有直接下球的可能,则在击打比较容易的球的时候,利用旋转、力量的控制利用母球或者其它球将这些球撞击开来,使之成为容易击打的好球,只要对走位有一定的了解,冲球应该不成问题,只要有这个意识,就足够了。

【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目标球撞击一次或者几次案边,然后入袋。

翻袋球当中,最简单的就是目标球紧贴中袋附近的翻袋,此时只需加强烈的低杆防止目标球反弹的时候撞到母球而改变方向即可,注意瞄点的方向,应该瞄向目标中袋关于相撞案边的镜像对称点,这样经过标准的镜面反射,目标球比较容易入袋。

值得注意的是,除了撞击长边入中袋或者底袋之外,还可以撞击短边入底袋或者入中袋,甚至可以有撞击两次底袋附近的案边入中袋或者底袋的下法,这时目标球经过两次反射,路线将会与出发路线平行,相对也会比较容易瞄准。

【3】传球,传球就是母球击打第一目标球,利用第一目标球击打第二目标球,让第二目标球入袋。

它的瞄准方式是将瞄准圈直接放在第二目标球上,仿佛可以直接打到目标球且让第二目标球入袋的位置,然后记下这个位置,想办法把第一目标球打到这个位置上就可以了,只要认真的瞄准,它的难度也不会是很大的。

【4】借力,借力有两种打法,一种是目标球被挡住,但是袋口附近有别的球,目标球可能借助这颗球改变方向入袋,这个角度只要拿捏的准,入袋的可能性会很大。

另外一种是母球借力,就是母球直接打不到目标球,但是可以先撞击别的球改变母球方向再撞击目标球,通常用于目标球离袋口很近的情况。

注意甚至可以利用母球的极强的旋转来改变方向击球。

借力是聪明的打法,很多时候用借力的打法反而比直接打还要有效,比如我遇到过这样两种情况,一是台面上还有两颗我的色球6号和7号,6号可以直接下底袋,但是此时7号却被底袋附近的对手的球挡住,因此我刻意将6号先撞击到他的球再下底袋,这样,7号的路线就被清理出来。

还有一个情况是用倒数第二颗色球借力我自己的最后一颗球入袋,从而将最后一颗球冲了出来,这也是借力的一种应用。

【5】反弹,反弹也叫勾杆,是母球先撞击案边改变路线然后击打目标球入袋的方法。

通常用于三种情况,一种是长球,目标球靠近案边,但是母球和目标球中间还有障碍球,此时我们可以将母球先击打到目标球靠近的案边反弹再将目标球“扫”入袋中。

第二种情况是目标球在一个很好入球的袋口位置,但是母球却在入球角度之外,直接击打目标球无法入袋,此时可以使用勾杆,入袋概率非常高。

第三种情况是目标球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路线都被挡住,此时可以利用反弹将球打进,注意反弹的时候最好将瞄准圈放在要反弹的案边贴住,这样有利于判断反弹的方向和位置。

其它情况由于进球概率很低,因此不讨论了,大家可以自行试验。

作为台球爱好者,我们一定要熟练掌握好反弹球的打法,因为很多情况下需要靠这种技术来解球。

QQ桌球高手技巧

学打台球首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。

为了学好台球,一定要弄明白,球的运动状态与球性,不然,对着球胡乱击打,违反击球的科学规律,是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。

  用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点。

但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,一共9个点。

  球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。

说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。

可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。

即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象。

如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象。

仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。

  当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测。

以9个基本点扩展为17个、33个直到49个。

1、主球的旋转运动:   主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。

这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。

  1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。

因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。

  2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。

球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。

  3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。

直到减慢停止。

  4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。

技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。

当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进****的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。

  侧旋球是台球的一种特殊的转动。

这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的****。

上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。

而打中下点产生下旋,可以形成缩球。

侧旋是这些技术的延伸发展。

  由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。

打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。

还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。

  撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。

撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。

  侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。

打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。

由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。

祝你游戏愉快 o(∩_∩)o

QQ桌球怎么才能像别人一样打弯弯球?

白球蓝点的位置和旁边控制角度的那个同时用就可以打出曲线球了.具体你想它网哪个方向弯就得你多练.祝你早日成为高手

QQ桌球怎么打

一、游戏操作方法   功能菜单:鼠标左键点击即可。

玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。

摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。

击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。

选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。

  二、游戏规则   桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。

  1 .美式落袋( 8 球)   球   美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:   主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)   游戏基本规则   玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。

当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。

8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。

  2 .美式9球   球   美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:   主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)   游戏基本规则   两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。

故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。

  3 .斯诺克   球   玩家使用相同的主球击打目标球。

共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。

  击球规则   1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。

除非一方犯规后,对方要求他继续击球。

  2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。

  3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。

一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。

在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。

  4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。

如该彩球被击进袋,可得分。

然后再将彩球放回置球点。

  5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。

直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。

  6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。

然后,击球玩家再击打下一个彩球。

  7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。

  8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。

对方从主球停止的地方开始击球。

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