openglesopengl es和cocos2d有什么区别

opengles  时间:2021-07-09  阅读:()

opengl es 2.0 metal 是什么cpu

Cortex-A9是基于指令集ARMv7的A系列处理器。

  双核gpu是指采用2个核心的图像处理器。

  如:Mali-400MP图形处理芯片(双核GPU架构),支持OpenGLES2.0、OpenGLES1.1和OpenVG1.1规范。

哪位大神能够解释一下OpenGL ES代码

glBlendFunc表示把渲染的图像融合到目标区域。

第一个参数指出源图元的alpha的取值计算方法 GL_ZERO表示alpha取值为0.GL_DST_COLOR这个表示是目标图颜色,glBlendFunc(GL_DST_COLOR,GL_ZERO);也就是说目标图的颜色alpha为0,那源图的颜色就为1。

安卓3D游戏开发用OpenGL ES干什么 用Unity3D开发还用学习OpenGL ES么

游戏开发属于计算机图形学的范畴,所以要面向显卡进行编程,OpenGL是手机平台的显卡编程语言,PC平台则是DirectX。

unity3d里面的底层实际也是转换成不同的显卡编程语言来实现图形效果。

还有就是,unity3d里面有shader知道吧 如果对计算机图形学不了解的话,是不太容易深入学习shader编程的。

当然,不掌握shader编程也不耽误你使用unity3d制作游戏,前提是不涉及到比较复杂的图形效果。

希望对你有帮助,望采纳。

如何在windows 系统下运行 OpenGL ES

1、相对简单的方法是安装vmware、virtual pc等虚拟机,在虚拟机中安装xp系统。

而且可以让虚拟机和物理机共享网络,即在虚拟机中的xp系统可以上网。

2、安装双系统。

首先,要有足够空间安装xp系统, 可以装在D盘并设为主分区(其它盘也可以),一般Ghost的xp系统盘预留5G足够,文件系统为NTFS格式。

可以用winPE中的软件解压镜像,找Ghost xp镜像中的.gho后缀的文件,用GHOST软件自定义操作直接还原到要安装的磁盘驱动器。

注意镜像所在的路径不能有中文,否则会出现乱码,影响路径选择。

opengl es和cocos2d有什么区别

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了OPENGL ES,glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。

经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。

OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持mon 和mon lite两种profile。

lite profile只支持定点实数,mon profile既支持定点数又支持浮点数。

OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的mon profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。

cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。

可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。

Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2D-X。

同时也拥有了非常优秀的编辑器(独立编辑器),例如SpriteSheet Editors、Particle Editors 、Font Editors 、 Tilemap Editors。

另外,2012年发布的CocoStudio工具集是开源游戏引擎Cocos2d-x开发团队官方推出的游戏开发工具,目前已经进入稳定版。

CocoStudio吸取了他们自己在游戏制作中的经验,为移动游戏开发者和团队量身定做,旨在降低游戏开发的门槛,提高开发效率,同时也为Cocos2D-X的进一步发展打下基础。

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