openglesopengl es通用优化是什么

opengles  时间:2021-07-09  阅读:()

WebGL 和 OpenGL ES 有什么区别

我认为最主要的区别还是在于运行环境和面向的语言上。

OpenGL ES主要直接提供C api,各自平台根据习惯提供一层包装(比如Android提供了Java的包装,iOS提供了obj-c的包装)。

而WebGL,虽然我没有接触,但我认为直接提供javascript api的可能性应该是最大的吧,而面向native code(C/C++)提供接口的可能性我认为不大,面向.NET/Java这类托管/VM环境下运行语言的需求我觉得也不是非常紧迫。

OpenGL es在Android中怎么用?

区别大了,很多API不见了,功能变少了,版本不兼容,1.x和2.0差别比较大,还有很多,你看看关于ES的简介就知道了,至于在android上既可以用java直接写,也可以用本地代码ndk来实现,就是自己习惯和效率的问题了

opengl es 3.0是什么

这是好东西。

是从opengl发展出来的,不过和opengl的关系不大,专业用于移动端的图形API,听说里面全是shader之类的玩意,高端大气上档次。

WebGL 和 OpenGL ES 有什么区别

opengl es是opengl的一个子集(但也有交叉不相等的地方),opengl是一系列的3d图形API,而opengl es是实现在一些嵌入式系统主要是手机(安卓、苹果)和浏览器的opengl标准。

在安卓里是用java实现的对c-api的封装,苹果里是objective-c实现的,而webgl就是javascript实现的opengl es。

OpenGL ES是什么

该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。

经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。

OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持mon 和mon lite两种profile。

lite profile只支持定点实数,mon profile既支持定点数又支持浮点数。

OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的mon profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。

OpenGL ESOpenGL ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。

它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。

OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。

OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。

OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。

opengl es通用优化是什么

Mali GPU家族都包含以下通用的硬件: ? 基于分块的延迟渲染: Mali GPU把framebuffer分成许多块(16 x 16像素),然后一块一块地进行渲染。

基于分块的渲染是有效的,因为像素值使用片上内存进行计算。

它需要更少的内存带宽和功耗。

? L2 Cache控制器: 一个Mali GPU有一个或多个L2 Cache控制器,它可减少内存带宽(可减少访问主内存)和功耗。

Mail GPU使用L2 Cache代替本地内存(Local Memory)。

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