openglesopengl es 怎样开启深度测试

opengles  时间:2021-07-09  阅读:()

什么是opengl es 2.0 标准

OpenGL ES 2.0是Khronos Group在2007年3月份制定的一种业界标准应用程序编程接口(API),可以大大提高不同消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现了全面可编程的3D图形。

AMD的认证测试是在一套AMD Z430开发套装上进行的,曾在今年的巴塞罗那全球移动大会上进行演示,也就是当时AMD发布了支持OpenGL ES 2.0的Z460图形核心。

在满足了OpenGL ES 2.0规范的关键特性,并通过了大量严格测试后,AMD获得了Khronos的认证。

OpenGL ES 和 Unity3D 是什么关系

OpenGL ES是Unity在现在的Android、ios等类似设备上用来渲染的底层库,是OpenGL的一个子集。

OpenGL ES在渲染能力、功耗设计中都考虑了移动设备的特殊性,所以现在的移动设备都是基于OpenGL ES 1.1或者2.0来渲染。

在Windows(MAC、Linux)上,Unity会根据自己跑的平台来决定用DX还是OpenGL,因为是你来做,也会想着尽量能把最好的硬件都利用上,对吧?! 所以,OpenGL ES跟Unity的关系也就很明了,Unity会根据不同的运行环境,选择不同的渲染库,OpenGL ES是其中的一个库,而已。

手机下载游戏说需要手机支持opengl es3.0,不能运行怎么办?

换手机,这个说的是你手机带不动这游戏,opengl es3.0是GPU的一项功能 1. OpenGL ES版本支持:iPhone:iPhone 3G以下(包括iPhone 3G)版本设备只支持OpenGL ES1.1,iPhone 3GS以上(包括iPhone 3GS)版本设备既支持OpenGL ES1.1,也支持OpenGL ES2.0。

iPad:iPad所有版本设备既支持OpenGL ES1.1,也支持OpenGL ES2.0。

iPod Touch:iPod Touch2代以下(包括iPod Touch2代)版本设备只支持OpenGL ES1.1,iPod Touch3代以上(包括iPod Touch3代)版本设备既支持OpenGL ES1.1,也支持OpenGL ES2.0,但8GB版的iPod Touch3代不支持OpenGL ES2.0。

2. armv6和armv7,armv7s armv6:iPhone 2G/3G,iPod 1G/2G armv7:iPhone 3GS/4/4s,iPod 3G/4G,iPad 1G/2G/3G armv7s:iPhone5, iPod5

opengl es 怎样开启深度测试

环境:eclipse,ndkr8,opengl es2.0,android   最近使用eclipse和NDK进行android opengl es2.0的开发,发现了绘制的物体显示与深度无关,而与绘制的前后顺序有关。

想了一下,应该是深度测试没有开启,开启了glEnable(GL_DEPTH_TEST),但是发现深度测试还是不起作用。

网上查询了一下,原因是eclipse创建的窗口没有开启深度测试。

  [cpp] view plain copy   setEGLConfigChooser( translucent ?   new ConfigChooser(8, 8, 8, 8, depth, stencil) :   new ConfigChooser(5, 6, 5, 0, depth, stencil) );//depth可设置为16和setencil可设置为8,代表缓存位数 设置后,绘制的物体前后顺序果然与深度有关了。

  总结一下开启深度测试:   (1)首先用于绘制的窗口得设置支持深度测试   (2)opengl es2.0的代码中,得开启深度测试(glEnable(GL_DEPTH_TEST))

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