DECLARE_MESSAGE_MAP()之前之后有什么区别?
DECLARE_MESSAGE_MAP()宏的作用是向类中添加消息映射必要的结构体和函数声明,只需要添加一次,放在什么位置并不重要,就如同类里其他普通函数的声明可以相互交换顺序一样。
函数的修饰符也是可以自己决定的,遵循一般原则。
比如你需要在类外部也可以调用该消息响应函数,就可以定义成public的。
MFC自定义消息
可以在对话框的类中添加一个(CWnd *)成员变量,在构造对话框的对象时可以将主框架类的对象指针赋给它,如Dlg1 dlg(this) ;然后再调用dlg.DoModal() ;最后,在发送消息时不能用CWnd类的成员函数PostMessage,而要用系统全局函数::PostMessage(((CMainFrame *)pWnd)->GetActiveView()->m_hWnd,WM_USERMSG,NULL,NULL) ;这样才能在view类接收到消息。
你原来的方法可能消息路由不到view类C++关于CEdit在自定义窗口中的操作
全手打,亲自实验 !!!!?? 请把分给我,
定义子类?CMyWin?:?public?CWnd?继承CWnd
CMyWin*?mywin;放在父类的头文件中??局部的话?运行完就结束了
按钮响应事件
mywin?=?new?CMyWin();
?mywin->Create(0,"CNewWnd",WS_CHILD|WS_BORDER|WS_VISIBLE,CRect(140,10,660,430),this,1000,0);?
子类主要实现
class?CMyWin?:public??CWnd
{
public:
????CMyWin();
????CEdit*?edt1;
????virtual?~CMyWin();
????afx_msg?int?OnCreate(LPCREATESTRUCT?lpCreateStruct);?//重要
????DECLARE_MESSAGE_MAP();//重要
};
//以下3句写到?类的实现中??CPP中?随便找个地方
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWin,?CWnd)//重要
????ON_WM_CREATE()//重要
END_MESSAGE_MAP()//重要
int?CMyWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT?lpCreateStruct)
{
edt1?=?new?CEdit();
????????edt1->CreateEx(WS_EX_CLIENTEDGE,_T("EDIT"),NULL,
????????WS_CHILD?|?WS_VISIBLE?|WS_BORDER?|?WS_TABSTOP,
????????CRect(1,1,50,50),this,125);?//重要?有时候边框大小?你找不到?区域调整好?
return?0;
}
//你的代码出错主要是消息循环?WINDOWS是基于消息的MFC中新建一个自定义的窗口
生成一个CWnd实例就可以,用的时候Create,比如
void CMyDlg::OnCreateStatic()
{
CWnd* pWnd = new CWnd;
pWnd->Create(_T("STATIC"), "Hi", WS_CHILD | WS_VISIBLE,
CRect(0, 0, 20, 20), this, 1234);
}
关闭它用CWnd::DestroyWindow
也可以从CWnd派生自己的窗口类,用法跟上面一样怎么处理SendMessage()发来的消息
1. 在类的声明处加入afx_msg打头的消息响应函数声明。
?2.在cpp文件中实现该函数(参数依据你自己的设计,WPARAM和LPARAM都能传递数据,不用也可)。
3.在该类的DECLARE_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP之间插入ON_MESSAGE(消息名,函数名)。
消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。
例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。
这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的:?
type?
TMsg?=?packed?record?
hwnd:?HWND;?//窗口句柄?
message:?UINT;//消息常量标识符?
wParam:?WPARAM?;//?32位消息的特定附加信息?
lParam:?LPARAM?;//?32位消息的特定附加信息?
time:?DWORD;//消息创建时的时间?
pt:?TPoint;?//消息创建时的鼠标位置?
end?;?
消息中有什么??
是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:hwnd?32位的窗口句柄。
窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可?
视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
message?用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也?
可以是自定义的常量。
?
wParam?通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
?
lParam?通常是一个指向内存中数据的指针。
由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。
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