declare_message_mapBEGIN_MESSAGE_MAP( CMainFrame, CFrameWnd )//宏定义为啥需要CMainFrame与CFrameWnd?

declare_message_map  时间:2021-07-05  阅读:()

CPaintDC CRect GetClientRect 是什么函数

#include <afxwin.h> class CHelloApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance (); //为什么要用 virtual, virtual只对它的派生类有用啊!下面又没有它的派生类?? }; CHelloApp myApp; class CMainWindow : public CFrameWnd { public: CMainWindow () { Create (NULL, _T ("The Hello Application")); //_T有什么用(好像是什么字符编码转换)?在那些情况下要用?? } protected: afx_msg void OnPaint (); DECLARE_MESSAGE_MAP () }; BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CFrameWnd) ON_WM_PAINT () END_MESSAGE_MAP () void CMainWindow::OnPaint () { CPaintDC dc (this); CRect rect; GetClientRect (&rect); dc.DrawText (_T ("Hello, MFC"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); } BOOL CHelloApp::InitInstance () { m_pMainWnd = new CMainWindow(); //这里加了个括号,什么意思,为什么没错??? //CMainWindow mwnd;为什么用new就行,不能这样用(好像是此函数结束就销毁这个对象,为什么new可以??) //m_pMainWnd=&mwnd; m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow (); return TRUE; }

m_pMainWnd 作用?

解释一下这几句代码。


m_pMainWnd = new CMainWindow;
//m_pMainWnd 是CMyApp的一个成员变量,这句新建了一个CMainWindow类对象,并将其地址赋给m_pMainWnd,以后用这个指针来操作此对象

m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
// 这句决定了CMainWindow对象(派生自CFrameWnd类,这是一个框架类,窗口可能带菜单、工具栏等等)是否显示窗口,参数为m_nCmdShow。

一般如果你需要显示窗口就用SW_SHOW这个参数,隐藏窗口就用SW_HIDE。



m_pMainWnd->UpdateWindow();
// 刷新窗口,让其立即重绘

VC++中出现:Parsing error:Expected"afx_msg".Input Line:"DECLARE_MESSAGE_MAP()"请问是什么意思啊

有时候在给程序的类添加消息响应或者虚函数的时候,会弹出“Parsing error:Expected "afx_msg",input line.......” //{{AFX_MSG(CMyimageDoc) public: afx_msg void OnStart(); afx_msg void Onsavefile(); afx_msg void (); protected: afx_msg void OnFileSaveAs(); afx_msg void OnFileSave(); afx_msg void OnOriginalimage(); afx_msg void Onopenfile(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() 如果你想给CMyimageDoc类添加虚函数或者消息响应的话就会弹出"Parsing error:......",你打开ClassWizard也会弹出这种错误。

如果你在View类里打开的ClassWizard弹出这种错误的话,需要查找到底是哪个类中出现了问题,只需要再没个类中点右键添加虚函数(或者消息响应)就能查找出来大地哪儿出现了问题。

本例然后再需要改成 public: //{{AFX_MSG(CLock_imageDoc) afx_msg void OnStart(); afx_msg void Onsavefile(); afx_msg void (); afx_msg void OnFileSaveAs(); afx_msg void OnFileSave(); afx_msg void OnOriginalimage(); afx_msg void Onopenfile(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() 再添加的话就会没问题了。

ClassWizard也能顺利打开了。

还有一种是自己添加的消息,如 public: //{{AFX_MSG(CLock_imageDoc) afx_msg void OnStart(); afx_msg void Onsavefile(); afx_msg void (); afx_msg void OnFileSaveAs(); afx_msg void OnFileSave(); afx_msg void OnOriginalimage(); afx_msg void Onopenfile(); afx_msg void OnmyMessage(); ///////////自己添加的消息对应的消息响应 //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() 此时的ClassWizard也会弹出"Parsing error:......",此时值需要改成 public: //{{AFX_MSG(CLock_imageDoc) afx_msg void OnStart(); afx_msg void Onsavefile(); afx_msg void (); afx_msg void OnFileSaveAs(); afx_msg void OnFileSave(); afx_msg void OnOriginalimage(); afx_msg void Onopenfile(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnmyMessage(); ///////////自己添加的消息对应的消息响应(放在//}}AFX_MSG的外面才行) DECLARE_MESSAGE_MAP() 这样就不会出问题了。

MFC中有一种特殊的注释,叫注释宏。

注释宏一般由VC自动加入到你的代码中。

它是为class wizard服务的,class wizard通过它来定位各种系统自动添加代码的添加位置。

若要使用类向导添加成员变量和成员函数,则要保留注释宏;否则,必须手动添加。

如果你把它删了,classwizad就不能自动生成代码了 。

你添加消息响应的时候是不是发现源代码里多了些代码??那些代码为什么会在那里出现?为什么不在别的文件里出现?就是因为那里有注释宏它要将代码生成在相应注释宏之间 。

(这个注释是让ClassWizard能够分辨出哪些代码是它生成的,哪些是你自己写的。

你自己写的代码要在这个注释之外,这样ClassWizard再修改消息映射的时候就不会管你的代码了。

新版本vc(vs)已经没有注释宏了。

)

BEGIN_MESSAGE_MAP( CMainFrame, CFrameWnd )//宏定义为啥需要CMainFrame与CFrameWnd?

需要消息传递啊。

有很多消息是你的类不想处理的,这种消息怎么办?当然是由基类来处理。

所以你要用 BEGIN_MESSAGE_MAP 来告诉框架哪个是子类,哪个是基类。

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