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222装配动画spse01693spse01693spse01693目录所所所有有有权权权及及及有有有限限限权权权利利利声声声明明明.
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222简简简介介介.
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1-11-11-1课课课程程程概概概述述述.
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2-12-12-1定定定义义义电电电动动动机机机.
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3-13-13-1电电电动动动机机机命命命令令令.
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4-14-14-1模模模拟拟拟电电电动动动机机机命命命令令令.
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5-15-15-1电电电动动动机机机组组组属属属性性性对对对话话话框框框.
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6-16-16-1活活活动动动:::创创创建建建发发发动动动机机机.
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7-17-17-1Activity:电动机7-2步骤17-3步骤27-4步骤37-7步骤47-8步骤57-9活动小结7-11课课课程程程复复复习习习.
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8-18-18-1课课课程程程小小小结结结.
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9-19-19-1播播播放放放装装装配配配动动动画画画.
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10-110-110-1动动动画画画编编编辑辑辑器器器命命命令令令.
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11-111-111-1动动动画画画编编编辑辑辑器器器工工工具具具.
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12-112-112-1事事事件件件持持持续续续时时时间间间条条条.
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13-113-113-1照照照相相相机机机路路路径径径向向向导导导命命命令令令.
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14-114-114-1动动动画画画属属属性性性对对对话话话框框框.
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15-115-115-1持持持续续续时时时间间间属属属性性性对对对话话话框框框.
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16-116-116-1路路路径径径命命命令令令条条条(((动动动画画画编编编辑辑辑器器器工工工具具具))).
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17-117-117-1活活活动动动:::播播播放放放装装装配配配动动动画画画.
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18-118-118-1spse01693spse01693spse01693装配动画333目目目录录录Activity:播放装配动画18-2步骤118-3步骤218-6步骤318-14步骤418-15步骤518-17步骤618-18活动小结18-21课课课程程程复复复习习习.
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19-119-119-1课课课程程程小小小结结结.
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20-120-120-1444装配动画spse01693spse01693spse01693第1章简介欢迎使用SolidEdge自学培训.
本课程用于培训SolidEdge的操作.
本课程为自学课程,指导部分之后带有相关活动.
SolidSolidSolidEdgeEdgeEdge自自自学学学课课课程程程spse01424spse01424spse01424-使用SolidEdge嵌入式客户端spse01510spse01510spse01510-绘制草图spse01515spse01515spse01515-构造基本特征spse01520spse01520spse01520-移动和旋转面spse01525spse01525spse01525-处理面关系spse01530spse01530spse01530-构造处理特征spse01535spse01535spse01535-构造过程特征spse01536spse01536spse01536-同步特征和顺序特征建模spse01537spse01537spse01537-多主体建模spse01540spse01540spse01540-装配建模spse01545spse01545spse01545-创建局部放大图spse01546spse01546spse01546-钣金设计spse01550spse01550spse01550-通过项目进行技能练习spse01560spse01560spse01560-使用曲面对零件进行建模spse01610spse01610spse01610-SolidEdge框架设计spse01640spse01640spse01640-装配阵列spse01645spse01645spse01645-装配系统库spse01650spse01650spse01650-使用大型装配spse01655spse01655spse01655-修订装配spse01660spse01660spse01660-装配报告spse01665spse01665spse01665-替换装配中的零件spse01693spse01693spse01693装配动画1-11-11-1第第第111章章章简介spse01670spse01670spse01670-在装配的关联中设计spse01675spse01675spse01675-装配特征spse01680spse01680spse01680-检查装配spse01685spse01685spse01685-备选装配spse01686spse01686spse01686-可调零件和装配spse01690spse01690spse01690-装配中的虚拟部件spse01691spse01691spse01691-爆炸装配spse01692spse01692spse01692-渲染装配spse01693spse01693spse01693-装配动画spse01695spse01695spse01695-管线设计(管件)spse01696spse01696spse01696-使用线束设计创建线束spse01697spse01697spse01697-使用指板spse01698spse01698spse01698-使用凸轮关系开开开始始始教教教程程程教程结束时,自学培训开始.
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需需需要要要AdobeAdobeAdobeFlashFlashFlashPlayerPlayerPlayer以以以供供供视视视频频频和和和仿仿仿真真真使使使用用用要观看视频和仿真,必须在浏览器上安装AdobeFlashPlayer版本10或更高作为插件.
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com/flashplayer1-21-21-2装配动画spse01693spse01693spse01693简介AdobeAdobeAdobeAcrobatAcrobatAcrobatReaderReaderReader帮助的某些部分可能以PDF形式交付,因此需要AdobeAcrobatReader7.
0或更高版本.
可以从以下网址免费下载Reader:http://get.
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com/reader/InternetInternetInternetExplorerExplorerExplorer注注注意意意事事事项项项IE9兼容性视图.
用以下地址启动时,HTML可交付结果完全受到支持:http://协议或文件:///协议.
但是,如果从本地安装(如D://)查看文件时,可能需要启用兼容性视图.
请在IE9中执行以下操作:1.
选择"工具"/"兼容性视图设置".
2.
在"兼容性视图设置"对话框中,选择"兼容性视图"复选框中的"显示所有网站".
*Firefox*Firefox*Firefox注注注意意意事事事项项项考虑到有关Java的安全性问题,Firefox建议用户更新最新版本.
由于这些问题,不建议使用较早版本的Firefox.
请参阅:http://support.
mozilla.
org/en-US/kb/latest-firefox-issues大多数客户通过http:协议下载并安装我们的可交付结果,这种协议完全受到支持.
Firefox的默认安全性设置将阻止来自从UNC路径(文件:///)正确启动的帮助.
要更改此设置,需要更改security.
fileuri.
strict_origin_policy首选项的值:o在地址栏中,键入about:config.
o在"过滤器"字段中键入security.
fileuri;如果security.
fileuri.
strict_origin_policy首选项已设置为True,请将该值设置为False.
(双击该值以切换该值.
)o重新启动浏览器.
spse01693spse01693spse01693装配动画1-31-31-3第2章课程概述课课课程程程概概概述述述SolidEdge装配环境中的爆炸-渲染-动画应用程序是一种用于创建不同类型的SolidEdge装配演示的工具.
爆炸装配允许您控制零件和子装配的移动、排序和分组.
渲染视图允许您定义纹理、亮度、阴影、背景和其他属性以创建演示样式图像.
电动机将移动应用到可进行动画播放的装配中的欠约束零件.
使用动画,可以结合以前创建的爆炸序列和定制照相机移动以创建动画.
可以渲染动画的每个帧以创建演示质量动画.
完成本课程的活动后,您将能够:将电动机添加到装配的无约束零件以创建动画移动.
操纵动画事件和爆炸事件以创建装配动画.
spse01693spse01693spse01693装配动画2-12-12-1第3章定义电动机可在SolidEdge中定义的电动机有两种:旋转和线性.
使用电动机特征来帮助您查看一组受到约束的零件与您定义为电动机的零件如何移动相关.
这允许您设计并模拟复杂的机械装置,在复杂的机械装置中,需要模拟一组相关零件的移动.
spse01693spse01693spse01693装配动画3-13-13-1第4章电动机命令使用所选零件中的元素定义旋转电动机或线性电动机.
然后可以使用"模拟电动机"命令来显示装配中的运动模拟.
使用电动机特征来帮助您查看一组受到约束的零件与您定义为电动机的零件如何移动相关.
这允许您设计并模拟复杂的机械装置,在复杂的机械装置中,需要模拟一组相关零件的移动.
处理包含移动零件的装配时,这一操作十分有用,比如齿轮、滑轮、机轴、凹槽或槽中的零件以及液压或气压传动装置.
例如,您可以指定机械装置中的机轴零件(A)围绕指定的轴(B)旋转.
然后,可以使用"电动机模拟"命令来回放受到约束的零件如何在装配中移动的运动模拟.
按F5重播动画.
spse01693spse01693spse01693装配动画4-14-14-1第第第444章章章电动机命令可以定义电动机的属性,比如,电动机类型、电动机速率或速度、电动机方向以及您想要对电动机进行的任何限制.
使用"电动机"命令定义电动机特征时,系统将向路径查找器添加电动机特征的条目.
可以选择路径查找器中的电动机条目,以稍后编辑电动机特征.
类类类型型型可以定义以下类型的电动机:旋转线性步步步骤骤骤定义电动机的基本步骤包括:指定所需的电动机类型,"旋转"或"线性".
选择要用作电动机的零件.
定义移动轴.
指定电动机速率和限制.
指指指定定定电电电动动动机机机类类类型型型命令条上的"电动机类型"列表允许您定义所需的电动机类型.
可以指定是需要"旋转"电动机类型、还是需要"线性"电动机类型.
4-24-24-2装配动画spse01693spse01693spse01693电动机命令选选选择择择零零零件件件仅可选择受到约束的零件或者选择被抑制关系的零件.
此装配还应受到约束,这样使机械装置可以在正确的轴中移动.
定定定义义义移移移动动动轴轴轴根据您所指定的电动机类型,可以选择面、边或圆柱轴来定义电动机轴.
例如,若要定义"旋转"电动机,那么可以选择圆柱面、圆柱边或圆柱轴.
指指指定定定电电电动动动机机机速速速率率率和和和限限限制制制命令条上的"电动机值"和"限制"选项允许您指定电动机运行的速度或速率以及您想影响其行驶的任何限制.
例如,您可能需要指定旋转电动机每分钟旋转1750次,并转两个整圈(720度).
使用"文件"菜单中"文件属性"对话框的"单位"选项卡中的"高级单位"按钮,可以设置角速度和线性速度要使用的工作单位.
电电电动动动机机机定定定义义义和和和模模模拟拟拟准准准则则则可以在一个装配中定义任意数量的电动机.
在一个装配中定义多个发动机时,使用"发动机组属性"对话框(可使用"模拟发动机"命令来显示)以及"动画编辑器"工具来指定要使用哪些发动机、在模拟期间是否需要检测碰撞等.
处理多个电动机时,请使用"动画编辑器"工具为每台电动机指定电动机的开始时间、延时以及停止时间.
这允许您设计并模拟复杂的机械装置,在此装置中,零件的定时与定位对了解机械装置的行为至关重要.
注注注释释释只有活动装配中的电动机参与电动机模拟.
如果要移动子装配零件,以响应电动机模拟,则需要使用"路径查找器"快捷菜单上的"可调装配"命令将子装配设为可调.
spse01693spse01693spse01693装配动画4-34-34-3第5章模拟电动机命令显示装配中的运动的运动模拟.
可使用电动机特征定义一组相关零件如何移动.
在处理包含机轴、齿轮、带轮和水力及风力制动器时,该选项很有用.
按F5重播动画.
单击"模拟电动机"按钮时,将显示"电动机组属性"对话框,您可以指定要使用的电动机,以及在模拟过程中是否检测碰撞等.
单击"确定"时,将显示"动画编辑器"工具,以便运行模拟.
要运行模拟,请单击"播放"按钮.
注注注释释释"模拟电动机"命令包含"动画编辑器"功能的子集.
要访问"动画编辑器"工具的完整功能,必须使用爆炸-渲染-动画应用程序中的"动画编辑器"命令.
要访问爆炸-渲染-动画应用程序,请在"工具"选项卡上单击爆炸-渲染-动画.
spse01693spse01693spse01693装配动画5-15-15-1第6章电动机组属性对话框不分析用于移动受约束的零件并观察结果.
检测碰撞用于在电动机动画期间检测碰撞.
物理运动用于模拟零件间的物理移动.
该选项检测未约束面之间的接触情况,并在接触面之间应用临时约束.
这使分析包含齿轮和其他形式的滑动或断续接触的机构中的移动情况成为可能.
电动机使用期限指定如何定义电动机使用期限.
如果已定义则使用电动机限制作为使用期限指定由电动机限制定义使用期限.
默认的电动机使用期限以秒为单位指定电动机使用期限.
您可以键入一个值.
可用电动机列出可用的电动机.
可以使用"添加"和"移除"按钮在"动画中的电动机"列表中添加电动机或移除电动机.
添加向"动画中的电动机"列表中添加电动机.
移除从"动画中的电动机"列表中移除电动机.
动画中的电动机列出要在动画中使用的电动机.
spse01693spse01693spse01693装配动画6-16-16-1第7章活动:创建发动机spse01693spse01693spse01693装配动画7-17-17-1第第第777章章章活动:创建发动机Activity:Activity:Activity:电电电动动动机机机在本活动中,将为装配中的零件指派一个电动机.
此电动机类型为旋转型,用于时钟上的齿轮.
将定义电动机的速度,以便时针的第二个指针能以1rpm的操作速度移动.
将预定义齿轮关系,并且通过将电动机指派给适当的齿轮,可以借助电动机仿真来显示运动.
稍后,此电动机仿真会用于创建时钟动画的活动中.
7-27-27-2装配动画spse01693spse01693spse01693活动:创建发动机步步步骤骤骤111打开装配,然后检查和更改装配的旋转装置,并为装配中的零件指派一个电动机.
定义电动机后,将会生成电动机仿真,用于稍后的动画播放中.
注注注释释释电动机只能指派给装配中欠约束的零件.
如果某子装配中存在用于定义电动机的欠约束零件,那么该子装配将必须转换成可调装配而不是刚性装配.
通过使子装配可调整,可将用于定位子装配中零件的关系提升到更高层装配,并在该层解算.
将"角速度"单位设置为每分钟的转数.
打开装配motor.
asm,并使所有零件处于活动状态.
单击"应用程序"按钮,然后选择"属性→文件属性".
单击"单位"选项卡,然后在"单位"选项卡上单击"高级单位".
将"角速度"设置为rpm,然后单击"确定"以退出"高级单位"对话框.
单击"确定"返回到装配.
spse01693spse01693spse01693装配动画7-37-37-3第第第777章章章活动:创建发动机步步步骤骤骤222创建电动机,并定义电动机参数.
在路径查找器中,右键单击零件G05_62.
par,然后单击"仅显示".
单击"适合"以查看齿轮.
注注注释释释作为一种选择,要更好地了解预定义齿轮如何与此装配相关联,可查看名为clock_gears.
xls的电子表格,它与装配位于同一文件夹内.
此电子表格显示用于创建时钟装置的关系和齿数比.
选择"主页"选项卡→"装配"组→"电动机".
将电动机类型设置为"旋转".
将旋转速率设置为1/60,单位为rpm.
7-47-47-4装配动画spse01693spse01693spse01693活动:创建发动机选择齿轮作为欠约束零件.
选择内部圆柱面以定义旋转轴.
spse01693spse01693spse01693装配动画7-57-57-5第第第777章章章活动:创建发动机旋转方向为逆时针方向,如图所示.
可以通过单击"翻转方向"按钮更改方向.
单击"完成"以完成电动机定义.
7-67-67-6装配动画spse01693spse01693spse01693活动:创建发动机步步步骤骤骤333定义电动机之后,可以通过编辑该电动机更改其参数.
尽管已正确定义了电动机,此步骤仍会向您显示如何对其进行编辑.
您需要确保此电动机的旋转方向是逆时针方向.
如果不是,则可以反转旋转方向.
在带状工具条上,单击"选择"命令,并在路径查找器中选择"电动机1".
即会显示旋转方向.
如果旋转方向是逆时针方向,如图所示,则跳过下一步骤.
要更改旋转方向,请单击"编辑定义".
单击"翻转方向"按钮,然后单击"完成".
spse01693spse01693spse01693装配动画7-77-77-7第第第777章章章活动:创建发动机步步步骤骤骤444显示电动机.
为看到最佳效果,首先显示装配的所有零件,然后再隐藏某些零件.
单击"选择"命令,并在路径查找器中右键单击motor.
asm.
单击"全部显示".
使用上一步骤中的相同过程,隐藏m_housing.
asm,然后适合装配.
7-87-87-8装配动画spse01693spse01693spse01693活动:创建发动机步步步骤骤骤555创建电动机仿真.
选择"主页"选项卡→"装配"组→"仿真电动机".
在"电动机组属性"对话框中,将"电动机使用期限"设置为180秒(3分钟),并按图所示设置其他值,然后单击"确定".
注注注释释释如果以后需要更改任何这些值,可在时间线中右键单击电动机,然后单击"编辑定义".
可以在一个仿真中定义多个电动机,但在本活动中,只定义一个电动机.
spse01693spse01693spse01693装配动画7-97-97-9第第第777章章章活动:创建发动机下面显示了用于播放动画的控件.
单击"播放"以播放动画.
当动画正在播放时,将速度增大到4x.
注注注释释释将速度更改为4x只是为了促进动画显示效果.
电动机仍以指定的rpm旋转.
单击"停止"按钮以停止电动机仿真.
单击"移到开头"以将动画重置到初始点.
将速度设置回1x.
单击"应用程序"按钮.
单击"保存".
当提示是否保存对动画编辑器所做的更改时,单击"是".
在路径查找器中,右键单击motor.
asm,并单击"全部显示".
保存并关闭此装配.
本活动到此结束.
7-107-107-10装配动画spse01693spse01693spse01693活动:创建发动机活活活动动动小小小结结结在本活动中,您已学会如何创建和模拟电动机.
稍后,将在爆炸序列期间使用创建的电动机动画.
在本活动中,介绍了以下主题:定义了旋转电动机的速度和方向.
通过编辑过程更改了用于定义电动机的参数.
创建并运行了电动机仿真.
介绍了动画控件和时间线.
创建了电动机时间线以在爆炸和动画中使用.
spse01693spse01693spse01693装配动画7-117-117-11第8章课程复习回答下面的问题:1.
指出两种类型的电动机.
2.
如何将旋转单位从每秒的度数更改为每分钟的转数3.
能否使用存在于子装配内的电动机将运动应用到上一层装配中的无约束零件如果可以,请说明操作方式.
4.
定义电动机后,您如何使其驱动无约束零件以及如何查看运动5.
能否在动画播放期间以及爆炸事件期间查看电动机创建的运动spse01693spse01693spse01693装配动画8-18-18-1第9章课程小结在本课中,您已学会如何创建和模拟电动机.
稍后,将在爆炸序列期间使用创建的电动机动画.
在本活动中,介绍了以下主题:定义了旋转电动机的速度和方向.
通过编辑过程更改了用于定义电动机的参数.
创建并运行了电动机仿真.
介绍了动画控件和时间线.
创建了电动机时间线以在爆炸和动画中使用.
spse01693spse01693spse01693装配动画9-19-19-1第10章播放装配动画SolidEdge使您能轻松地创建装配的动画展示.
装配动画能够将零件如何被组装成完整装配的过程展示出来,帮助您进行机制的运动研究、以及向供货商或顾客进行展示.
spse01693spse01693spse01693装配动画10-110-110-1第11章动画编辑器命令显示动画编辑器工具,以创建、显示和编辑装配动画.
可以定义以下类型的动画事件:摄像机电动机爆炸外观运动路径可使用"动画编辑器"工具中的控件在图形窗口中播放、停止、暂停和倒回动画.
借助"动画编辑器"工具上的"另存为电影"按钮,还可以将装配动画保存为.
AVI格式.
注注注释释释在SolidEdge嵌入式客户端工作时,AVI文件将保存到非受管位置.
有关创建装配动画的更多信息,请参见帮助主题创建装配动画.
spse01693spse01693spse01693装配动画11-111-111-1第12章动画编辑器工具动画列表列出现有动画.
可从播放列表中选择一个动画项,以供编辑.
新建动画显示"动画属性"对话框,以便为新动画定义属性.
保存动画保存当前动画.
删除动画删除当前动画.
动画属性显示"动画属性"对话框,以编辑现有动画的属性.
另存为电影显示"另存为电影"对话框,从而可将当前动画另存为AVI文件.
照相机路径显示照相机路径向导,以便定义所需的照相机路径.
显示照相机路径将照相机路径显示为图形窗口中的曲线.
这对于在动画期间直观显示照相机将采用的路径非常有用.
动画事件列表(左窗格)列出当前动画中可用的事件类型.
根据当前的动画,您可以为要用于当前动画的照相机、电动机、爆炸、外观和路径定义事件或选择现有事件.
您可以展开、折叠和选择列表中的项.
可利用快捷菜单命令定义要用于动画的事件、删除当前事件等.
速度指定播放速度.
速度设置不影响AVI录制的速度或动画项的相对速度.
回到开头将当前的帧指示器移动到动画开头.
前一帧将指示器移动到前一帧.
播放/暂停播放或暂停当前动画.
spse01693spse01693spse01693装配动画12-112-112-1第第第111222章章章动画编辑器工具停止停止动画的回放.
下一帧将指示器移动到下一帧.
转到末尾将当前的帧指示器移动到动画末尾.
时间在动画中显示当前时间.
帧在动画中显示当前帧.
切换比例在帧和秒之间切换时间线比例.
缩小减小动画时间线的比例.
放大增大动画时间线的比例.
最小化使动画编辑器最小化.
运动路径显示"运动路径"命令条,以选择部件并绘制用于指导部件移动的曲线路径.
外观显示"外观"命令条,以创建外观事件.
例如,可能要使零件在动画中淡入或淡出.
事件时间线和持续时间列表(右窗格)显示事件持续时间条,此栏表示当前动画中每个事件的开始和结束时间,以及其已消耗时间.
可以通过光标拖动或快捷菜单中的命令,编辑事件持续时间条.
这允许您定制动画.
12-212-212-2装配动画spse01693spse01693spse01693动画编辑器工具右侧窗格中的基本用户界面元素包括:(A)帧刻度.
可使用"切换刻度"按钮更改帧和秒之间的显示比例.
(B)当前帧指示器.
当前帧指在图形窗口中显示的帧.
可以使用光标将"当前帧指示器"拖动到另一个位置,以在动画中查看单个帧.
(C)事件持续时间条.
请注意,栏上使用不同的颜色标明开始和结束位置.
(D)所选事件持续时间条.
请注意,选中持续时间条后,将显示其刻度.
因此,可以轻松地根据"帧刻度"精确重新定位持续时间条.
(E)时间持续时间条关键帧指示器(F)竖直滚动条.
可以向上或向下滚动时间线.
(G)水平滚动条.
可以向左或向右滚动时间线.
快快快捷捷捷菜菜菜单单单命命命令令令系统提供了以下快捷菜单命令.
快捷菜单命令因环境而异.
换言之,可用的命令取决于所选择的项目.
左侧窗格快捷菜单命令删除删除选中的事件.
重命名重命名选中的事件.
编辑定义可以定义新的事件或编辑现有事件.
可以执行哪些操作取决于事件类型,以及您正在定义事件还是编辑现有事件.
摄像机"编辑定义"命令在单击"照相机"类别条目时,显示照相机路径向导;在选择现有照相机事件时,显示"路径"命令条.
spse01693spse01693spse01693装配动画12-312-312-3第第第111222章章章动画编辑器工具电动机选择"电动机"类别条目时,"编辑定义"命令显示"电动机组属性"对话框.
爆炸选择"爆炸"类别条目时,"编辑定义"命令显示"爆炸属性"对话框.
外观选择现有"外观"事件时,"编辑定义"命令显示"外观"命令条.
路径选择现有"路径"事件时,"编辑定义"命令显示"路径"命令条.
全部展开展开所有事件集.
右侧窗格快捷菜单命令剪切从动画中剪切所选事件,并将其粘贴到剪贴板.
复制从动画中复制所选事件,并将其粘贴到剪贴板.
粘贴将事件粘贴到动画时间线上.
删除持续时间删除所选事件持续时间.
插入关键帧在光标的当前位置插入关键帧.
当光标在照相机或运动路径事件持续时间条上时,此选项才可用.
删除关键帧删除当前光标位置处的关键帧.
当光标在照相机或运动路径事件持续时间条上时,此选项才可用.
插入照相机位置在光标的当前位置插入照相机位置.
当光标在照相机事件持续时间条上时,此选项才可用.
添加帧显示"添加帧"对话框,可用于向动画事件中添加帧或时间.
移除帧显示"移除帧"对话框,可用于移除动画事件中的帧或时间.
属性显示"持续时间属性"对话框,可用于重新定义动画事件的开始、结束时间或已消耗时间.
12-412-412-4装配动画spse01693spse01693spse01693第13章事件持续时间条"动画编辑器"工具中时间线(右侧)窗格上的用户界面元素.
事件持续时间条允许您在装配动画中显示并控制事件的计时.
事件持续时间条表示动画事件的开始时间、已消耗时间和结束时间.
事件持续时间条有两种基本类型:爆炸、外观和电动机事件的持续时间条.
照相机和运动路径事件的持续时间条.
这些事件类型的持续时间条还支持关键帧(A).
您可以使用光标和快捷菜单命令来移动和修改持续时间条.
spse01693spse01693spse01693装配动画13-113-113-1第14章照相机路径向导命令运行照相机路径向导,它会指导您完成为装配动画创建照相机路径的过程.
照相机路径向导允许您定义照相机路径名称、照相机方向等.
您可以在装配动画过程中使用照相机路径.
spse01693spse01693spse01693装配动画14-114-114-1第15章动画属性对话框动画名称显示动画的名称.
每秒帧数指定使用多大的每秒帧数来构建动画.
您可以指定标准帧速率,如NTSC或PAL,也可以指定定制帧速率.
NTSC指定使用NTSC标准帧速率来构建动画.
PAL指定使用PAL标准帧速率来构建动画.
定制允许您定义定制帧速率.
请输入您想要的每秒帧数.
动画长度以秒为单位指定动画的持续时间.
spse01693spse01693spse01693装配动画15-115-115-1第16章持续时间属性对话框起始帧列出当前的起始帧可以键入新值来更改事件持续时间的起始时间.
结束帧列出当前的结束帧.
可以键入新值来更改事件持续时间的结束时间.
条目的持续时间列出事件条目的当前持续时间.
更改此值后,"结束帧"值也会更新.
spse01693spse01693spse01693装配动画16-116-116-1第17章路径命令条(动画编辑器工具)在创建或编辑"运动路径"或"照相机路径"事件时,将显示此命令条.
选择零件步骤指定要遵循运动路径的零件.
选择要出现在图形窗口中的零件.
此步骤只有在创建或编辑运动路径时可用.
绘制路径步骤绘制一条路径以指导部件运动.
可以绘制一条曲线,以定义图形窗口中的路径.
完成/取消在移动通过运动路径定义过程中,此按钮会更改功能.
"完成"按钮将应用于您定义的运动路径属性.
"取消"按钮将放弃任何输入并退出命令.
选择零件步骤选项取消选择(x)清除选择.
接受(复选标记)接受选择.
绘制路径步骤选项激活零件激活所选零件.
关键点设置可选择的关键点类型来定义运动路径曲线.
可用的关键点选项可能与下面显示的有所不同.
允许选择任意关键点.
允许选择端点.
允许选择中点.
允许选择圆或圆弧的中心点.
允许选择诸如柱面、球面、圆环面或锥面等解析曲面的相切点.
允许选择轮廓点.
允许您在曲线上选择一个编辑点.
开放路径将路径曲线类型设置为开放.
spse01693spse01693spse01693装配动画17-117-117-1第第第111777章章章路径命令条(动画编辑器工具)闭合将路径曲线类型设置为闭合.
闭合路径曲线的起点和端点相同.
如果所选的起点和端点不一致,并设置"闭合"选项,则与起点一致的关键点将自动添加到曲线上.
设置此选项时,"起点"和"端点"自动设置为"周期性".
周期性曲线在曲线的起点和终点处闭合、相连和相切.
帧计数指定路径的总帧计数.
直路径创建路径,使其上各段均为直线段.
倒圆路径创建路径,使其上各段或为曲线段或为倒圆段.
暂停暂停部件位置,直到下一个关键帧.
取消选择(x)清除选择.
接受(复选标记)接受选择.
17-217-217-2装配动画spse01693spse01693spse01693第18章活动:播放装配动画spse01693spse01693spse01693装配动画18-118-118-1第第第111888章章章活动:播放装配动画Activity:Activity:Activity:播播播放放放装装装配配配动动动画画画在本活动中,将使用爆炸-渲染-动画应用程序的动画部分以产生演示质量动画.
将先创建动画,然后使用不同效果编辑动画,最后产生预期结果.
创建的动画时间线由电动机驱动的欠约束零件、爆炸事件、照相机事件和外观事件组成.
最终结果将是一部avi电影.
18-218-218-2装配动画spse01693spse01693spse01693活动:播放装配动画步步步骤骤骤111在本活动中,将打开包含电动机和爆炸配置的装配.
将使用动画编辑器操纵在动画播放期间发生的事件.
将创建包括照相机移动、零件外观的更改、零件运动路径、爆炸图和电动机运动的动画.
将为预定义的动画定义照相机路径.
注注注释释释在爆炸装配的活动中,还涵盖了动画控件的描述.
打开装配animate.
asm,并使所有零件处于活动状态.
选择"工具"选项卡→"环境"组→"ERA".
选择"主页"选项卡→"动画"组→"动画编辑器".
检查动画编辑器.
右窗格是每个动画事件的时间线.
此装配中之前已对电动机进行了定义.
并已显示用于播放动画的控件.
左窗格显示动画事件,右窗格显示事件持续时间条.
这些控件可用于定义和排序动画事件.
单击"动画属性".
spse01693spse01693spse01693装配动画18-318-318-3第第第111888章章章活动:播放装配动画设置值,如图所示,然后单击"确定".
右键单击"爆炸"事件,然后单击"编辑定义".
检查以前为此爆炸定义的参数.
完成时单击"确定".
单击"照相机路径"命令以打开照相机路径向导.
18-418-418-4装配动画spse01693spse01693spse01693活动:播放装配动画设置值,如图所示,然后单击"下一步".
单击"预览".
观察动画预览,然后单击"完成".
即已创建照相机路径.
spse01693spse01693spse01693装配动画18-518-518-5第第第111888章章章活动:播放装配动画步步步骤骤骤222将查看照相机路径,然后编辑路径.
单击"显示照相机路径"命令.
将显示路径.
在事件时间线中,右键单击"照相机路径",然后单击"编辑定义".
18-618-618-6装配动画spse01693spse01693spse01693活动:播放装配动画在命令条上,单击"绘制路径步骤"组按钮,并观察控件.
照相机路径可以是开放的,也可以是封闭的.
对于此路径,单击"封闭".
照相机路径的关键点将以图形方式显示为曲线上的点.
X-Y-Z轴在当前正在编辑的关键点的位置处显示,并显示照相机在该帧处捕获到的图像的预览.
还将显示帧计数,该数字会指示照相机移动的持续时间.
spse01693spse01693spse01693装配动画18-718-718-7第第第111888章章章活动:播放装配动画可以在每个关键点处编辑照相机移动和方向.
蓝色导航箭头将移动到下一个或上一个点,以对这些点进行更改.
单击"下一点"按钮,此按钮为右边的蓝色箭头.
请注意,照相机预览以及X-Y-Z轴将向下一点移动.
18-818-818-8装配动画spse01693spse01693spse01693活动:播放装配动画单击"直路径"按钮.
此操作将更改曲线的上一点到直路径的曲率.
spse01693spse01693spse01693装配动画18-918-918-9第第第111888章章章活动:播放装配动画单击两次"下一点"按钮,以移动照相机.
单击"保持".
此操作将冻结动画,直到到达时间线中的下一关键帧为止.
18-1018-1018-10装配动画spse01693spse01693spse01693活动:播放装配动画单击一次"下一点"按钮.
拖动关键点的相切控制手柄.
拖动手柄,以便曲线大约定位在如图所示的位置.
spse01693spse01693spse01693装配动画18-1118-1118-11第第第111888章章章活动:播放装配动画单击"下一点".
选择三重轴的X轴,并输入5o作为旋转角度.
选择三重轴的原点.
即可在关键点处使用曲率相切手柄.
18-1218-1218-12装配动画spse01693spse01693spse01693活动:播放装配动画拖动其中一个手柄,以便大致修改曲线,如图所示.
单击"完成".
播放动画,并观察对照相机路径的编辑如何影响动画播放.
播放动画之后,可通过停止动画播放,然后单击"移到开头"按钮来重置动画.
注意,在照相机路径事件条上,关键点显示为绿色分度标记.
单击并将任何关键点拖到不同位置.
将会更改关键点发生的时间,并会提高从该关键点到移动点方向上的关键点的转换速度.
同样,从移动的关键点到移开的点,照相机路径转换的持续时间也将增加.
播放动画,并观察对照相机路径的编辑如何影响动画播放.
播放动画之后,可通过停止动画播放,然后单击"移到开头"命令重置动画.
spse01693spse01693spse01693装配动画18-1318-1318-13第第第111888章章章活动:播放装配动画步步步骤骤骤333将外观事件添加到时间线.
单击"外观"命令.
选择a_case.
par和a_backplate.
par作为要进行外观更改的零件,然后单击"接受".
将"开始样式"和"完成样式"分别设置为"使用零件样式"和"金属外观".
将帧持续时间设置为50,然后单击"接受".
单击"完成".
查找外观,并从开头处开始播放前50帧动画.
观察所选零件金属外观的更改.
播放动画,并观察所选零件如何转换为金属外观.
播放动画之后,可通过停止动画播放,然后单击"移到开头"命令重置动画.
18-1418-1418-14装配动画spse01693spse01693spse01693活动:播放装配动画步步步骤骤骤444沿着时间线编辑事件条.
注注注释释释事件组包括同时发生或相继发生的事件.
某个事件组的持续时间由该组中所有事件的范围定义.
诸如事件镜像和复制这样的操作必须包含构成一个组的所有事件.
右键单击Appearance_1事件条,然后单击"属性".
检查值,然后单击"确定".
注注注释释释如有必要,可以在"持续时间属性"对话框中编辑这些值.
单击并将Appearance_1事件条的右侧拖动到帧100.
右键单击Appearance_1事件条,然后按照以前的操作方式单击"属性".
注意更改的值.
spse01693spse01693spse01693装配动画18-1518-1518-15第第第111888章章章活动:播放装配动画右键单击Appearance_1事件条,然后选择"复制".
右键单击Appearance_1事件之后的时间线,然后选择"镜像".
观察Appearance_1事件上的新事件条.
注注注释释释复制和镜像事件反转由该事件导致的效果.
通过复制和镜像外观事件,当播放动画时,所选零件将转换为金属外观,并恢复到其原始零件样式.
镜像对爆炸事件也有效.
可以移动或缩短镜像事件条以加速转换的发生,或延长事件条以减慢事件的发生.
播放动画以观察所做的更改.
在停止动画之后,单击"移到开头"重置动画.
单击"保存动画"保存编辑.
18-1618-1618-16装配动画spse01693spse01693spse01693活动:播放装配动画步步步骤骤骤555在以下步骤中,将使用以前步骤中所学到的知识继续编辑动画.
不会引导您编辑特定事件,但是将根据所提供的一般指导编辑所选事件.
通过拖动该事件的事件条尾端,可延长爆炸事件.
复制和镜像爆炸事件.
重定位有一系列层叠事件的爆炸事件.
缩短部分事件,并延长其他事件.
基于保存的视图生成新照相机路径.
spse01693spse01693spse01693装配动画18-1718-1718-17第第第111888章章章活动:播放装配动画步步步骤骤骤666保存动画.
注注注释释释动画另存为.
avi格式的电影.
可以从许多不同渠道获取很多不同的播放器.
视频编解码器是可对数字视频进行视频压缩或解压缩的设备或软件.
可用于创建动画的编解码器的列表可能因计算机的不同而不同.
要选择最适合您正在尝试创建的动画的编解码器,需要通过实验来确定.
动画视图可以从以前生成的3D视图样式生成.
要查看当前可用的3D视图样式,请选择"视图"选项卡→"样式"组→"样式".
将"样式类型"设置为"3D视图样式".
注注注释释释可以修改现有3D视图样式,也可以创建适合您需求的新3D视图样式.
单击"应用"以关闭"样式"对话框.
在爆炸-渲染-动画中重新打开动画编辑器.
将动画重置到开头.
单击"另存为电影"命令.
18-1818-1818-18装配动画spse01693spse01693spse01693活动:播放装配动画在"另存为电影"对话框中,单击"选项".
检查用于创建动画的选项.
注注注释释释创建动画时根据所选选项的不同,可能会消耗大量的系统资源.
最好先运行少量帧而不是整个动画以预览结果.
如果对设置满意,就可以运行整个动画.
注意,视图样式选择设置与在前面的步骤中显示的3D视图样式相同.
将质量设置为100,然后单击"确定".
spse01693spse01693spse01693装配动画18-1918-1918-19第第第111888章章章活动:播放装配动画将动画保存到选择的文件夹,并为其命名.
注注注释释释要创建渲染动画,只需要在保存动画之前渲染视图,动画就将使用渲染设置.
创建渲染动画时通常需要更多处理时间.
要退出"动画编辑器",请单击"动画编辑器"命令.
本活动到此结束.
单击"关闭ERA"退出爆炸-渲染-动画应用程序.
保存装配.
注注注释释释要创建渲染动画,只需要在保存动画之前渲染视图,动画就将使用渲染设置.
创建渲染动画时通常需要更多处理时间.
本活动到此结束.
保存并退出装配.
18-2018-2018-20装配动画spse01693spse01693spse01693活动:播放装配动画活活活动动动小小小结结结在本活动中,您学会了如何创建和编辑动画.
动画由爆炸图、照相机移动、外观事件和渲染定义的事件组成.
使用编辑命令可以编辑每个事件的时间线以产生预期效果.
您已创建显示动画的.
avi电影.
spse01693spse01693spse01693装配动画18-2118-2118-21第19章课程复习回答下面的问题:1.
如何将照相机路径呈现在动画中2.
如何在动画中使用外观事件3.
哪两种单元类型中可以显示帧刻度4.
是否可以复制和镜像爆炸或外观事件持续时间条5.
出现在动画编辑器时间线中的事件持续时间条有哪些不同类型6.
哪种命令可以创建.
avi电影文件spse01693spse01693spse01693装配动画19-119-119-1第20章课程小结在本课中,您学会了如何创建和编辑动画.
动画由爆炸图、照相机移动、外观事件和渲染定义的事件组成.
使用编辑命令可以编辑每个事件的时间线以产生预期效果.
您已创建显示动画的.
avi电影.
spse01693spse01693spse01693装配动画20-120-120-1
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