游戏arm终止华为合作

arm终止华为合作  时间:2021-04-17  阅读:()
游族网络股份有限公司2019年年度报告摘要1证券代码:002174证券简称:游族网络公告编号:2020-023游族网络股份有限公司2019年年度报告摘要一、重要提示本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文.
董事、监事、高级管理人员异议声明姓名职务内容和原因声明除下列董事外,其他董事亲自出席了审议本次年报的董事会会议未亲自出席董事姓名未亲自出席董事职务未亲自出席会议原因被委托人姓名非标准审计意见提示适用√不适用董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案√适用不适用是否以公积金转增股本是√否公司经本次董事会审议通过的普通股利润分配预案为:以879,945,480为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.
88元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本.
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案适用√不适用二、公司基本情况1、公司简介股票简称游族网络股票代码002174股票上市交易所深圳证券交易所联系人和联系方式董事会秘书证券事务代表姓名许彬朱梦静游族网络股份有限公司2019年年度报告摘要2办公地址上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼电话021-33671551021-33671551电子信箱ir@yoozoo.
comir@yoozoo.
com2、报告期主要业务或产品简介根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示2019年中国游戏市场实际销售收入2,308.
8亿元,同比增长7.
7%,游戏产业持续保持增长;中国游戏用户规模达到6.
4亿人,同比增长2.
5%,持续扩大.
从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,2019年移动游戏销售收入1,581.
1亿元,同比增长18%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素,其用户规模达6.
2亿人.
2019年中国自主研发游戏在海外市场营销收入115.
9亿美元,同比增长21%,继续保持稳定增长,而在过去10年间,中国自主研发游戏在海外市场的营销收入增长超100倍,中国的游戏出口额如今仅次于美国,位列世界第二.
报告期内,公司在海外市场的销售收入20.
3亿人民币,同比增长10.
10%,创下了公司成立以来在海外市场的销售记录,公司通过积极的海外拓展,打造精品游戏的战略,凭借差异化的产品定位与优秀的游戏品质,成功在海外市场建立公司品牌.
2018年以来,国家新闻出版署通过对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,加强游戏出版后监管.
据统计,2018年度全国注销、吊销的游戏公司数量为9,705家,2019年达到了18,710家,而游戏版号发放数量缩减到2017年的1/5,行业经历"供给侧改革"洗牌.
2019年10月25日国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,落实防止未成年人沉迷游戏的相关要求.
公司积极响应政府号召,与十余家游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》,完善家长监护系统,引导青少年以健康的方式享受游戏带来的快乐,推动游戏行业规范有序发展.
2019年ChinaJoy上,中宣部出版局局长郭义强表示5G游戏云端运行、无需下载、即点即玩等新特点可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注.
公司于2019年11月与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场.
2019年12月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议.
2020年3月,公司旗下"游族云游戏"平台正式上线测试,首批上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游.
另外公司携手华为云、云鹭科技、以及斗鱼直播率先推出"云游戏互动直播"解决方案.
报告期内,公司业务聚焦中国及海外市场移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营,坚持"精实增长"战略,立足"精品化、全球化、大IP"三大方向,积极响应"文化出海"的号召开拓海外市场,尤其强化大亚洲区域发行能力,加强海外品牌的影响力;促进传统文化与游戏产业的融合与创新.
移动游戏业务方面,公司于报告期内上线了《权力的游戏凛冬将至》、《少年三国志2》等自研手游,并在海外代理发行《圣斗士星矢:觉醒》、《神都夜行录》、《华武战国》等作品.
网页游戏业务方面,公司于报告期内在海外上线了由HBO正版授权的次时代3D战争策略游戏《GameofThronesWinterisComing》(中文名《权力的游戏凛冬将至》).
游族网络股份有限公司2019年年度报告摘要3公司游戏横跨不同品类,截止2019年12月31日,公司运营超过50款网络游戏,包括卡牌类(《少年三国志》、《少年西游记》、《少年三国志2》、《圣斗士星矢:觉醒》)、SLG(《权力的游戏凛冬将至》、《战神三十六计》)及MMO类(《天使纪元》、《狂暴之翼》).
截至2019年12月31日,公司拥有6个游戏开发工作室,并通过大中台的设立,制定标准和机制,集中管控,分布式执行,减少沟通成本,提升协作效率.
3、主要会计数据和财务指标(1)近三年主要会计数据和财务指标公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据是√否单位:元2019年2018年本年比上年增减2017年营业收入3,220,501,920.
913,581,253,925.
15-10.
07%3,235,675,454.
52归属于上市公司股东的净利润256,538,127.
801,009,116,882.
41-74.
58%655,890,460.
38归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润-169,969,938.
17736,716,882.
60-123.
07%598,722,981.
56经营活动产生的现金流量净额550,437,311.
76273,338,494.
93101.
38%741,508,830.
90基本每股收益(元/股)0.
301.
15-73.
91%0.
76稀释每股收益(元/股)0.
301.
15-73.
91%0.
76加权平均净资产收益率5.
49%23.
62%-18.
13%21.
12%2019年末2018年末本年末比上年末增减2017年末资产总额8,926,314,621.
397,332,575,255.
0421.
74%6,635,947,807.
91归属于上市公司股东的净资产4,948,930,985.
294,509,617,206.
269.
74%4,051,162,418.
38(2)分季度主要会计数据单位:元第一季度第二季度第三季度第四季度营业收入832,847,667.
40897,027,270.
84912,313,914.
73578,313,067.
94归属于上市公司股东的净利润172,777,932.
60234,286,941.
22298,211,192.
01-448,737,938.
03归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润171,704,933.
24144,808,651.
32300,692,869.
56-787,176,392.
29经营活动产生的现金流量净额68,594,969.
54-4,406,467.
8498,426,401.
33387,822,408.
73游族网络股份有限公司2019年年度报告摘要4上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异是√否4、股本及股东情况(1)普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表单位:股报告期末普通股股东总数36,198年度报告披露日前一个月末普通股股东总数68,312报告期末表决权恢复的优先股股东总数0年度报告披露日前一个月末表决权恢复的优先股股东总数0前10名股东持股情况股东名称股东性质持股比例持股数量持有有限售条件的股份数量质押或冻结情况股份状态数量林奇境内自然人32.
15%285,667,695232,152,127质押262,968,672王卿伟境内自然人4.
63%41,177,479王卿泳境内自然人3.
65%32,438,319张云雷境内自然人1.
75%15,515,905质押14,570,000游族网络股份有限公司-第一期员工持股计划境内非国有法人1.
26%11,196,090崔荣境内自然人1.
12%9,952,8529,489,639游族网络股份有限公司回购专用证券账户境内非国有法人0.
96%8,522,393福建省纾困一号股权投资合伙企业(有限合伙)境内非国有法人0.
92%8,200,000马信琪境内自然人0.
88%7,830,243香港中央结算有限公司境内非国有法人0.
88%7,815,857上述股东关联关系或一致行动的说明王卿泳和王卿伟先生为兄弟关系,为一致行动人.
未知上述其他股东之间是否存在关联关系,也未知是否属于《上市公司股东持股变动信息披露管理办法》中规定的一致行动人.
游族网络股份有限公司2019年年度报告摘要5参与融资融券业务股东情况说明(如有)公司股东马信琪期末持有7,830,243股,其中通过证券公司客户信用交易担保证券账户持有7,830,243股.
(2)公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表适用√不适用公司报告期无优先股股东持股情况.
(3)以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系5、公司债券情况公司是否存在公开发行并在证券交易所上市,且在年度报告批准报出日未到期或到期未能全额兑付的公司债券否三、经营情况讨论与分析1、报告期经营情况简介报告期内,公司实现营业收入32.
2亿元;同比下降10.
07%;归属于上市公司股东的净利润2.
57亿元,同比下降74.
58%.
报告期内,公司有多款自研及代理产品上线.
在手游端,由公司自研、腾讯独家发行的手游《权力的游戏凛冬将至》全平台预约突破1500万,产品未上线即得苹果官方首页推荐,在应用宝等安卓平台应用商店中也获得不同形式的官方推荐.
游族网络股份有限公司2019年年度报告摘要6在卡牌领域,《少年三国志2》于12月11日全平台上线,上线2个月注册用户数近千万,月流水峰值超过3亿元,上线首日即取得AppStore免费榜第一,游戏类畅销榜第五名的成绩,上线当月获得硬核联盟明星产品推荐,魅族年度人气游戏,OPPO、UC、魅族新游榜第一,OPPO、vivo、华为等主流游戏平台热门畅销榜前十.
公司先后在港澳台地区、东南亚、韩国以及欧美市场代理发行《SaintSeiyaAwakening;KnightsoftheZodiac》(《圣斗士星矢:觉醒》),游戏上线至今,取得法国、巴西及印尼等20个国家和地区游戏畅销榜榜首,获得GooglePlay及AppStore等应用商店各栏目推荐超1000次.
在页游端,公司自研自发《GameofThronesWinterisComing》(《权力的游戏凛冬将至》)于3月启动海外公测,目前已上线英德法葡等14种语言,并六次获得Facebook全球推荐.
报告期内,公司持续加强老产品运营投入,以延长产品生命周期.
公司自研卡牌《少年三国志》自2015年公测上线至今,已累积全球注册用户数1.
2亿人次,月均流水1亿元.
《少年西游记》运营超过三年,月流水较为稳定,日流水峰值过千万.
《狂暴之翼》持续获得苹果、谷歌双端全球推荐,累计登顶五十余国畅销榜.
报告期内,公司凭借音视频技术积累与游戏技术开发经验布局云游戏业务,同时与华为达成云游戏联合开发合作协议,实现了最高1080P60FPS低延时的技术解决方案,为玩家在5G时代带来全新的游戏体验.
基于华为ARM云服务的游族云游戏使用更优化的算法,降低设备的资源消耗,游族云游戏平台已上线测试,未来,公司还将联合国内游戏研发厂商丰富平台的产品数据库,为玩家提供更多元化的产品,探索云游戏的商业化经营.
2、报告期内主营业务是否存在重大变化是√否3、占公司主营业务收入或主营业务利润10%以上的产品情况√适用不适用单位:元产品名称营业收入营业利润毛利率营业收入比上年同期增减营业利润比上年同期增减毛利率比上年同期增减软件和信息技术服务业3,206,368,193.
54982,840,235.
2030.
65%-9.
99%42.
04%-25.
40%4、是否存在需要特别关注的经营季节性或周期性特征是√否5、报告期内营业收入、营业成本、归属于上市公司普通股股东的净利润总额或者构成较前一报告期发生重大变化的说明适用√不适用游族网络股份有限公司2019年年度报告摘要76、面临暂停上市和终止上市情况适用√不适用7、涉及财务报告的相关事项(1)与上年度财务报告相比,会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况说明√适用不适用重要会计政策变更(1)执行《财政部关于修订印发2019年度一般企业财务报表格式的通知》和《关于修订印发合并财务报表格式(2019版)的通知》财政部分别于2019年4月30日和2019年9月19日发布了《关于修订印发2019年度一般企业财务报表格式的通知》(财会(2019)6号)和《关于修订印发合并财务报表格式(2019版)的通知》(财会(2019)16号),对一般企业财务报表格式进行了修订.
(2)执行《企业会计准则第22号——金融工具确认和计量》、《企业会计准则第23号——金融资产转移》、《企业会计准则第24号——套期会计》和《企业会计准则第37号——金融工具列报》(2017年修订)财政部于2017年度修订了《企业会计准则第22号——金融工具确认和计量》、《企业会计准则第23号——金融资产转移》、《企业会计准则第24号——套期会计》和《企业会计准则第37号——金融工具列报》.
修订后的准则规定,对于首次执行日尚未终止确认的金融工具,之前的确认和计量与修订后的准则要求不一致的,应当追溯调整.
涉及前期比较财务报表数据与修订后的准则要求不一致的,无需调整.
本公司将因追溯调整产生的累积影响数调整当年年初留存收益和其他综合收益.
(2)报告期内发生重大会计差错更正需追溯重述的情况说明适用√不适用公司报告期无重大会计差错更正需追溯重述的情况.
(3)与上年度财务报告相比,合并报表范围发生变化的情况说明√适用不适用详情见第十二节附注八、合并范围的变更.

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