第一章a sul a si程序开发环境第一节v sual basic的启动与退出
一.启动vb的四种方法
1.使用“开始”菜单中的“程序”命令
2.使用“我的电脑”
3.使用“开始”菜单中的“运行”命令
4.建立启动vi ual bas c6.0的快捷方式
二. 启动后的简单设置
1.新建工程· · ·标准 e
2. (1 S 但文档界面
(2MD多文档界面
“工具”—>“选项”—>“高级”—“S 开发环境”
3.退出vb:AT+
第二节 主窗体的组成
1.标题栏:设计模式 运行模式 中断模式
菜单栏:(12个
1菜单的分类 直接执行 弹出对话框 下一级菜单
)进入菜单栏的方法:
1ALT或F 激活菜单后光标健选择
<2>T+激活键
注如果打开了不适当或不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的对话框,可以用e c健关闭
<3>快捷键:新建工程 ct l+
打开工程 ctrlo
保存工程 ctrls
3.工具栏
( 工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试
2)工具栏的形式:固定、浮动
( 标准工具栏图标及作用
第三节 其他窗体
一.窗体设计器和工程资源管理器
一窗体设计器窗口
1. 窗体设计器窗口简称窗体()fro是应用程序最终面向用户的窗口,它对应于
应用程序的运行结果。
2.如果想清楚这些小点或者改变点与点间的距离则可通过执行“工具”菜单
中的“选项”命令“通用”选项卡)来调整。
二工程资源管理器窗口
1在工程支援管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。工程支援管理器窗口中的文件可以分为6类,
<>窗体文件(. r)
2>程序模块文件 a
<>类模块文件(.c
<4>工程文件(.vbp)
<5工程组文件( vbg
<>资源文件 r )
2工程支援管理器窗口中文件的分类:
1 工程文件和工程组文件
工程文件的扩展名为.vp,每个工程对应一个工程文件。当一个程序包括两个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.vbg
用“文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用“打开工程”命令可以打开一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工程。
2 窗体文件
窗体文件的扩展名为.fm,每个窗体对应一个窗体文件窗体及其控件的属性和其他信息包括代码都存放在窗体文件中。一个应用程序可以有多个窗体(最多可达 5个 ,因此就可以有多个以. r为扩展名的窗体文件。
执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按钮可以增加一个窗体,而执行“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前的窗体。每建立一个窗体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个窗体都有一个不同的名字,可以通过属性窗口设置na属性其默认名字or(x为1 2,3…. . ,相应的默认文件名为 rmx。
3 标准模块文件
标准模块文件也称程序文件,其扩展名为.as,它是为合理组织程序而设计的。标准模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大型应用程序中使用。
标准模块由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程,可以被不同窗体的程序调用。标准模块通过“工程”菜单中的“添加模块”命令来建立。
4 类模块
V sua a ic提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定
义自己的类,用户通过类模块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保
存其扩展名为.cls
5 资源文件
资源文件中存放的是各种“资源”是一种可以同时存放文本,图片,声音等
多种资源的文件。资源文件由一系列独立的字符串,位图及声音文件 av .i)组成,其扩展名为 e s,资源文件是一个纯文本文件,可以用简
单的文字编辑器编辑。
3.选项卡的切换
在工程资源管理器窗口的顶部还有3个按钮,分别为“查看代码” “查看对象” , “切换文件夹”。
二.属性窗口和工具箱窗口
一属性窗口
1. 属性的显示方式有两种既按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相对应的按钮来实现。
2.每个visua a c对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象的外观和对应的操作由所设置的值来确定。有些属性的取值是有一定限制的,例如对象的可见性只能设置为 rue或lase(既可见或不可见);而有些属性(如标题)可以为任何文本。在实际的应用程序设计中,不可能也那没有必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使用默认值。
二工具箱窗口
1.工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是isual bsic应用程序的构件,称为图形对象或控件每个控件由工具的一个工具图标来表示。
2.在一般情况下,工具像位于窗体的左侧。工具箱中的工具分为两类一类称为内部控件或标准控件,另一类称为Act veX控件。启动isual b si后工具箱中只有内部控件。
3.工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具既控件)在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。界面的设计完全通过控件来实现,可以任意改变其大小,移动到窗体的任何位置。
三.除上述几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口包括窗体布局、代码编辑器窗口、立即窗口、本地窗口和监视窗口等。
第二章对象及其操作
第一节 对象
一. b的属性
(一)什么是对象
1. 窗体和控件就是visa basic中预定义的对象
2.对象是具有特殊属性(数据和行为方式方法)的实体建立一个对象后,
其操作通过与该对象有关的属性,事件和方法来描述。
(二对象属性
1. 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性
2. 除了用属性窗口设置对象属性外也可以在程序中用程序语句设置,一般格式如下
对象名.属性名称=新设置的属性值
三对象事件
1.所谓事件,是由v预先设置好的,能够被对象识别的动作,不同的对象能够识别的事件也不一样。当时间有用户触发或由系统触发时,对象就会对该事件做出响应。
2. 响应某个时间后所执行的操作通过一段程序代码来实现这样的一段程序代码叫做时间过程。
3. 时间过程的一般格式如下:
Private sub 对象名称_事件名称
…… .
事件响应程序代码
……….
End sb
“对象名称”指的是该对象的nam属性, “事件名称”是由vb预先定义好的赋予该对象的事件,而这个时间必须是对象所能识别的。
四对象方法
1.在传统的程序设计中过程和函数是编程语言的主要部件,而在面向对象程序设计中 引入了称为方法的特殊过程和函数。
2.方法的操作与过程,函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为
对象名称.方法名称
3.在调用方法时,可以省略对象名。在这种情况下 所调用的方法作为当前对象的方法,一般把当前窗体作为当前对象。
二.对象属性设置
一激活属性窗口的集中方法
1. 用鼠标单击属性窗口的任何部位
2.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令。
3.按F4键。
4. 点击工具栏上的“属性窗口”按钮
5.按组合键CTRL+PAE U 或者 CTRL+PAG DOWN
二属性不同,设置新属性的方式也不一样通常有一下3种
1.直接键入属性值
有些属性,如capti , et等都必须由用户键入,在建立对象(控件或窗体)时 vb可鞥为其提供默认值。为了提高程序的可读性最好能赋予它一个有确定意义的名称。这可以通过在属性窗口中键入新属性值来实现。
2.选择输入,既通过下拉列表选择所需要的属性值
有些属性(例如:bor rstyle co b x draws y edrawd等取值的可能情况是有限的,可能只有两种几种或几十种,对于这样的属性,可以在下拉列表中选择所需要的属性值。
3.利用对话框设置属性值
对于与图形、图标或字体有关的属性,设置框的右端会显示省略号既3个小点( · · ·单击这3个小点,屏幕上将显示一个对话框,可以利用这个对话框设置所需要的属性(装入图形、 图标或设置字体。
第二节 窗体
一.窗体的结构与属性
属性
u re d raw 制动重画 也可以理解为刷新
Backcolor 背景颜色
Bor rsty 边框类型
Caption 标题
Controlbox 控制框
Enabled 设置控件可用或不可用
Font 字体设置
ore c o 字体颜色设置
M axb ut o 窗口最大化可用设置
M b utto 窗口最小化按钮可用设置
T 控件离上边框的距离
eft 控件里左边框的距离
ictue 添加图片
sible 可见性
W d os tate 初始窗口正常或最小化或最大化设置
二.窗体事件
C lik 单击事件
Db lc l c 双击事件
Lad 装入事件程序运行自动运行的事件
Unload (卸载)事件(关闭窗口运行的事件)
ctivt e 活动事件
Da c iva 非活动事件
Pan 绘画事件(当窗体移动或放大时覆盖了一个窗体所出发的事件
三.控件
1 intr 指针 这不是一个控件,只有
在选择poiter后,猜能改变窗体
中控件的位置和大小
2.pictureb 图片框 用于显示图片,包括图片或文本 vb把他们看成是图形,可以装入位图(itap) 图标ico n)以及m p g if等各种图
形格式的文件,或作为其他控件的容器。
3 label 标签 可以显示(输出文本信息,但不能输入文本
4.etbox 文本框 可输入文本的显示区域,既可输入也可输出文本,并可对文本进行编辑
frme 框架 组合相关的对象将性质相同的控件集中在一起
6.co mmandb utto n 命令按钮 用于像v应用程序发出指令,当单击此按钮时,可执行指定的操作
7.checkbox 复选框 又称检查框用于多重选择
8.op inb utto n 单选按钮 又称录音机按钮,用于表示单项的开关状态 combbox 组合框 为用户提供对列表的选择,或者允许用户在附加框内输入选择项,它把textbox(文本框)和li bo x列表框组合在一起,既可选择内容又可进行编辑0.lis box 列表框 用于显示可供用户选择的固定列表
.hscro lba 水平滚动条 用于表示在一定范围内的数值选择,常放在列表框或文本框中用来浏览信息吗,或用来设置数值输入
12.vs c ro ar 垂直滚动条 用于表示在一定范围内的数值选择可以定位列表,作为输入设备或数度、数量的指示器 t mer 计时器 在给定的时刻触发某一事件
14.dr ive lis to x 驱动器列表框 显示当前系统中的驱动器列表
5.d r istbx 目录列表框 显示当前驱动器磁
盘上的目录列表
16 文件列表框 显示当前目录中文件的列表
17 shae 形状 在面体中绘制矩
形、园等几何图像
1 .lin 直线 在窗体中画直线9.im 图相框 显示一个位图式图
像可作为背景或装饰的图像
元素
20 d ata 数据 用来访问数据库
.OLE conta er OL容器 用于对象的连
接与嵌入
三.控件值
在一般情况下,通过“控件属性”的格式设置一个控件的属性值。例如:text1 ext“v ual basic6.0程序设计”
这里的“ et ”是文本框控件名而tet是文本框的属性,上面的程序把文本框的 ext的属性值设置为“visual bs c6. 程序设计”。
为了方便使用,vb为每个控件控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。控件值是一个控件的最重要或最常用的属性,上面的例子可改写成
Text=“visualbasi6.0程序设计”
V部分控件的控件值
第三章 简单程序设计
第一节 v中的语句
一.b语句的几点说明
1.输入语句时,命令词、函数等可以不必分大小写
2.一行多个一句中用冒号(:)隔开
3. 同一语句用多行时最后加一个下划线(注:下划线前面一定要加一个空格
二常用语句
1.赋值语句
1 用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般
格式为 [let]目标操作符=源操作符
2 说明
1>赋值语句兼有计算与赋值双重功能,它首先计算赋值号“源操作符”
的值,然后把结果赋给赋值号左边的“目标操作符”
<在赋值语句中, “=”是赋值号,与数学上的等号的意义是不一样的。
> “目标操作符”和“源操作符”的数据类型必须一致。
<>赋值语句以关键字 t开头,因此也称lt语句,其中的关键字le
可以省略。
2.注释语句
( 为了提高程序的可读性,通常应在程序的适应位置加上必要的注释,vb中注释是“ m”或一个瞥号“‘”
格式: em 注释内容 或者 ‘注释内容
2)说明:
<1>注释语句是非执行语句。
<>任何字符包括中文字符都可以放在注释中作为注释内容。
<3>注释语句不能放在续行符的后面。
3.结束语句
1)格式:nd
nd语句通常用来结束一个程序的执行可以把它放在时间过程中。
例如:
Su o mand_ lick )
Ed
nd ub
(2常用的地方
sb 结束一个sub过程
Ed fun tio 结束一个 nction过程
Ed i 结束一个 f语句块
n typ e 结束记录类型的定义
End se ect 结束情况语句
第二节 编写简单的b应用程序
一.vb开发应用程序的一般步骤
1.建立可视用户界面
2.设置可视界面特性
3.编写时间驱动代码
二.编写vb应用程序
程序要求:在屏幕上开辟一个窗口,窗口的下部有3个命令按钮其中左
边按钮中标有“请单击此按钮” ;中间按钮中标有“清屏” ;右边按钮
中标有“程序结束”、当用鼠标单击右边按钮时,屏幕上部的文本框中
显示“欢迎使用visul bsic 6. 中文版” ;如果单击中间按钮则
清除文本框中显示的内容;而如果单击右边的按钮则程序结束。
三.代码编辑器
1.打开方法: “工具”菜单—>”选项”对话框—>”编辑器”选项卡
2. “编辑器”功能
第三节 程序的保存、装入和运行
一.保存程序
1. b应用程序文件的保存类型
b应用程序可以用中类型的文件保存,一类是单独的窗体文件,扩展名为.rm,一类是公用的标准模块文件,扩展名为.ba 第三类是类模块文件扩展名名. ls,第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为 vbp
2.文件的保存过程
在保存工程文件之前,应分别保存窗体文件和标准模块文件。
二.程序的装入
一个应用程序包括4类文件,既窗体文件.标准模块文件.类模块文件和工程文件这类文件都有自己的文件名,但只要装入工程文件,就可以自动把与工程有关的其他类文件装入内存。
三.程序的运行
运行程序有两个目的,一是输入结果,二是发现错误,在vb中程序可以用解释方式执行也可以生成可执行文件( xe)
1.解释运行
2.生成可执行文件
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