贝叶思咨询手机平台网游长足发展尚需时日
手机网游成为业界关注的焦点手机网游能否快速发展以及如何发展成为大家讨论的话热点话题。 网易CEO丁磊在接受《福布斯》采访时称手机网游将会是未来的一个新趋势。丁磊表示现今人们的碎片时间越来越多网易看好手机网游并且已经开始了技术储备。贝叶思咨询认为手机网游将是未来游戏市场的重要方向和游戏产业链的主要业务增长点。就目前而言虽然手机网游具备网络基础、用户潜力等有利条件但是还存在很多发展瓶颈手机网游产业若得到长足发展需要突破诸如网络、资费等瓶颈。然而要很好的整合手机网游发展的优势资源、充分利用有利条件、突破各种发展瓶颈尚需时日。一、 手机网游发展的有利条件3G网络的支持提供了基础保障随着移动运营商的网络建设 网络速逐渐提升为手机网戏的发展创造了基本条件手机游戏不再仅仅局限于单机版的简单文字游戏和图形游戏在线手机游戏甚至更加炫丽3D手机游戏开始进入手机游戏市场这无疑是手机游戏发展最有利的条件。庞大的用户潜力2009年中国现有手机用户已突破7亿户是全球使用手机人数最多国家。而手机游戏用户仅5200万这说明手机游戏还有相当大的潜在用户群。另外据中国互联网络信息中心CNNIC第24次大调查结果显示截至2009年6月底手机网游的用户总数达到近1700万人 占手机网民总数的14.7%。说明中国手机网游市场基本形成潜在的用户群预示着手机网游发展潜力巨大。产业链各方的共同重视作为手机游戏产业链的主导者运营商的青睐自然是产业链的风向标也带动手机终端厂商、游戏开发商、风险投资商纷纷涌入了手机网游产业。而且随着3G网络的建设手机网络游戏逐渐突破PC网游的位置局限。 国内的几大运营商已纷纷采取行动为拓宽手机游戏市场做了充足的准备。 2009年 中国移动在江苏投资建设手机游戏产品基地 以增强自己的手机游戏研发和服务能力中国联通也开始建设包括手机游戏在内的六大增值业务基地。同时国内的手机游戏开发商一方面加大对新款游戏的开发另一方面也积极建立更多的非运营商渠道。而在终端生产方面新的手机机型层出不穷对各种手机游戏的支持也日趋全面。手机游戏运营商空中网公布了其第二季度的财报数据显示手机游戏对其业务的增长起到了强大的推动作用手机游戏营收为680万美元环比增长38% 同比增长368%。其中手机网游营收176万美元环比增长144% 同比增长497%发展势头可谓凶猛。逐步成熟的盈利模式如今大部分的手机网游收费模式已呈现出多样化。主要是参考PC网游的收费模式采用游戏点卡辅以银行卡、充值卡等其他充值方式。可以说这是盈利模式趋向成熟的体现使得原有PC游戏用户易于向手机游戏过渡。二、 手机网游发展的瓶颈手机网游的随机性决定了手机网游发展缓慢首先手机网游难以将游戏玩家在同一时间聚集到一起导致手机网游缺少发展壮大的有效用户群体其次手机网游用户使用手机总是随机的、不固定的而且是短暂的很难进入网络游戏的状态很难产生用户黏性。手机网游受上网速度和上网资费影响网络速度的快慢直接决定了网游的流畅性和用户体验虽然2009年就开始了3G网络的推广但是网络速度还是差强人意另一方面3G网络的资费也比较高很少的流量要消耗大量资费而对于目前手机游戏低收入者较多的现状会导致流失手机网游用户。当乐网最近发布的《2010年手机网络游戏用户行为调研报告》也显示了流量资费较高的现状对手机网游的影响。报告显示有56.2%的手机网游用户表示现有的上网包月流量不能满足日常使用经常会出现超出包月流量的情况说明半数以上
的手机网游用户在参与手机网游时会受到流量超过上限的影响。因此流量费用的过高成为导致用户流失的一个主要因素。
手機網遊成為業界關註的焦點手機網遊能否快速發展以及如何發展成為大傢討論的話熱點話題。網易CEO丁磊在接受《福佈斯》采訪時稱手機網遊將會是未來的一個新趨勢。丁磊表示現今人們的碎片時間越來越多網易看好手機網遊並且已經開始瞭技術儲備。貝葉思咨詢認為手機網遊將是未來遊戲市場的重要方向和遊戲產業鏈的主要業務增長點。就目前而言雖然手機網遊具備網絡基礎、用戶潛力等有利條件但是還存在很多發展瓶頸手機網遊產業若得到長足發展需要突破諸如網絡、資費等瓶頸。然而要很好的整合手機網遊發展的優勢資源、充分利用有利條件、突破各種發展瓶頸尚需時日。一、 手機網遊發展的有利條件3G網絡的支持提供瞭基礎保障隨著移動運營商的網絡建設網絡速逐漸提升為手機網戲的發展創造瞭基本條件手機遊戲不再僅僅局限於單機版的簡單文字遊戲和圖形遊戲在線手機遊戲甚至更加炫麗3D手機遊戲開始進入手機遊戲市場這無疑是手機遊戲發展最有利的條件。龐大的用戶潛力2009年中國現有手機用戶已突破7億戶是全球使用手機人數最多國傢。而手機遊戲用戶僅5200萬這說明手機遊戲還有相當大的潛在用戶群。另外據中國互聯網絡信息中心CNNIC第24次大調查結果顯示截至2009年6月底手機網遊的用戶總數達到近1700萬人 占手機網民總數的14.7%。說明中國手機網遊市場基本形成潛在的用戶群預示著手機網遊發展潛力巨大。產業鏈各方的共同重視作為手機遊戲產業鏈的主導者運營商的青睞自然是產業鏈的風向標也帶動手機終端廠商、遊戲開發商、風險投資商紛紛湧入瞭手機網遊產業。而且隨著3G網絡的建設手機網絡遊戲逐漸突破PC網遊的位置局限。國內的幾大運營商已紛紛采取行動為拓寬手機遊戲市場做瞭充足的準備。 2009年 中國移動在江蘇投資建設手機遊戲產品基地 以增強自己的手機遊戲研發和服務能力中國聯通也開始建設包括手機遊戲在內的六大增值業務基地。同時國內的手機遊戲開發商一方面加大對新款遊戲的開發另一方面也積極建立更多的非運營商渠道。而在終端生產方面新的手機機型層出不窮對各種手機遊戲的支持也日趨全面。手機遊戲運營商空中網公佈瞭其第二季度的財報數據顯示手機遊戲對其業務的增長起到瞭強大的推動作用手機遊戲營收為680萬美元環比增長38% 同比增長368%。其中手機網遊營收176萬美元環比增長144% 同比增長497%發展勢頭可謂兇猛。逐步成熟的盈利模式如今大部分的手機網遊收費模式已呈現出多樣化。主要是參考PC網遊的收費模式采用遊戲點卡輔以銀行卡、充值卡等其他充值方式。可以說這是盈利模式趨向成熟的體現使得原有PC遊戲用戶易於向手機遊戲過渡。二、 手機網遊發展的瓶頸手機網遊的隨機性決定瞭手機網遊發展緩慢首先手機網遊難以將遊戲玩傢在同一時間聚集到一起導致手機網遊缺少發展壯大的有效用戶群體其次手機網遊用戶使用手機總是隨機的、不固定的而且是短暫的很難進入網絡遊戲的狀態很難產生用戶黏性。手機網遊受上網速度和上網資費影響網絡速度的快慢直接決定瞭網遊的流暢性和用戶體驗雖然2009年就開始瞭3G網絡的推廣但是網絡速度還是差強人意另一方面3G網絡的資費也比較高很少的流量要消耗大量資費而對於目前手機遊戲低收入者較多的現狀會導致流失手機網遊用戶。當樂網最近發佈的《2010年手機網絡遊戲用戶行為調研報告》也顯示瞭流量資費較高的現狀對手機網遊的影響。報告顯示有56.2%的手機網遊用戶表示現有的上網包月流量不能滿足日常使用經常會出現超出包月流量的情況說明半數以上
的手機網遊用戶在參與手機網遊時會受到流量超過上限的影響。因此流量費用的過高成為導致用戶流失的一個主要因素。
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