1、什么是st atic?stati c是C++中很常用的修饰符它被用来控制变量的存储方式和可见性。
2、为什么要引入static?
函数内部定义的变量在程序执行到它的定义处时编译器为它在栈上分配空间大家知道 函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉这样就产生了一个问题:如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时如何实现 最容易想到的方法是定义一个全局的变量但定义为一个全局变量有许多缺点最 明显的缺点是破坏了此变量的访问范围使得在此函数中定义的变量不仅仅受此函数控制。
3、什么时候用stati c?
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部对外不可见。
4、 stati c的内部机制
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样它的空间分配有三个可能的地方一是作为类的外部接口的头文件那里有类声明二是类定义的内部实现那里有类的成员函数定义三是应用程序的mai n 函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间故不能在类的声明中定义只能声明数据成员 。类声明只声明一个类的“尺寸和规格” 并不进行实际的内存分配所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义 因为那会造成在多个使用该类的源文件中对其重复定义。stati c被引入以告知编译器将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化注意静态成员嵌套时要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
5、 stati c的优势
可以节省内存 因为它是所有对象所公有的 因此对多个对象来说静态数据成员只存储一处供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次保证所有对象存取更新后的相同的值这样可以提高时间效率。
6、引用静态数据成员时采用如下格式
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即publ ic的成员)可在程序中按上述格式来引用静态数据成员。
7、注意事项
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象所以它没有this指针这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中操作于其外所以对其取地址操作就多少有些特殊
变量地址是指向其数据类型的指针 函数地址类型是一个“nonme mber函数指针”。
(4)由于静态成员函数没有this指针所以就差不多等同于n onmem ber函数结果就产生了一个意想不到的好处成为一个c allba ck函数使得我们得以将C++和C-based XWindow系统结合 同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)stati c并没有增加程序的时空开销相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字sta tic。
(7)静态数据成员是静态存储的所以必须对它进行初始化。
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行而前面不加stati c 以免与一般静态变量或对象相混淆
初始化时不加该成员的访问权限控制符pri vate publi c等
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类
所以我们得出静态数据成员初始化的格式
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响可以在子类定义一个与父类相同的静态变量 以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意我们说静态成员为父类和子类共享但我们有重复定义了静态成员这会不会引起错误呢不会我们的编译器采用了一种绝妙的手法name-mangling用以生成唯一的标志。
静态数据成员
在类中静态成员可以实现多个对象之间的数据共享并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则 即保证了安全性。因此静态成员是类的所有对象中共享的成员而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员可以节省内存 因为它是所有对象所公有的 因此对多个对象来说静态数据成员只存储一处供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次保证所有对象存取更新后的相同的值这样可以提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字s tatic 。
2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
这表明
(1)初始化在类体外进行而前面不加stati c 以免与一般静态变量或对象相混淆。
(2)初始化时不加该成员的访问权限控制符pri vate publi c等。
(3)初始化时使用作用域运算符来标明它所属类 因此静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的它是静态生存期必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时采用如下格式
<类名>: :<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即publ ic的成员)可在程序中按上述格式来引用静态数据成员。
静态成员函数
静态成员函数和静态数据成员一样它们都属于类的静态成员它们都不是对象成员。因此对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时可通过对象来引用。
下面看一个例子
#inc lude<iostream.h>class Point
{public:void output()
{
}static void init()
{
}
};void main(void)
{
Point pt;pt.init();p t.o utp ut();
}
这样编译是不会有任何错误的。
下面这样看
#inc lude<iostream.h>class Point
{public:void output()
{
}static void init()
{
}
};void main(void)
{
P oint::outpu t();
}
这样编译会处错错误信息 illeg alcall of non-stati cmembe rfunct ion为什么因为在没有实例化一个类的具体对象时类是没有被分配内存空间的。
好的再看看下面的例子:
#inc lude<iostream.h>class Point
{public:void output()
{
}static void init()
{
}
};void main(void)
{
Point::init();
}
这时编译就不会有错误 因为在类的定义时它静态数据和成员函数就有了它的内存区它不属于类的任何一个具体对象。
好的再看看下面的例子:
#inc lude<iostream.h>class Point
{public:void output()
{
}static void init()
{x=0;y=0;
}private:int x;int y;
};void main(void)
{
Point: :init();
}
编译出错illeg al reference to data member'Point::x' in a static member functionilleg al reference to data member'Point::y' in a static member function
在一个静态成员函数里错误的引用了数据成员
还是那个问题静态成员函数 不属于任何一个具体的对象那么在类的具体对象声明之前就已经有了内存区
而现在非静态数据成员还没有分配内存空间那么这里调用就错误了就好像没有声明一个变量却提前使用它一样。
也就是说在静态成员函数中不能引用非静态的成员变量。
好的再看看下面的例子:
#inc lude<iostream.h>class Point
{public:void output()
{x=0;y=0;init();
}static void init()
{
}private:int x;int y;
};void main(void)
{
Point: :init();
}
好的这样就不会有任何错误。这最终还是一个内存模型的问题
任何变量在内存中有了自己的空间后在其他地方才能被调用否则就会出错。好的再看看下面的例子:
#inc lude<iostream.h>class Point
{public:void output()
{
}static void init()
{x=0;y=0;
}private:static int x;static int y;
};void main(void)
{
Point: :init();
}
编译
Linki ng. . .test.obj :error LNK2001 :unresolved external symbo l "private: static int Point: :y"test.obj :error LNK2001 :unresolved external symbol "private: static int Point: :x"Debug/Test.exe :fatal error LNK1120:2 unresolved externals
执行link.exe时出错.
可以看到编译没有错误连接错误这又是为什么呢
这是因为静态的成员变量要进行初始化可以这样
#inc lude<iostream.h>class Point
{public:void output()
{
}static void init()
{x=0;y=0;
}private:
static int x;static int y;
};int Point: :x=0;int Point: :y=0;void main(void)
{
Point: :init();
}
在静态成员数据变量初始化之后就不会出现编译错误了。
再看看下面的代码
#inc lude<iostream.h>class Point
{public:void output()
{
}static void init()
{x=0;y=0;
}private:static int x;static int y;
};void main(void)
{
}
编译没有错误为什么
即使他们没有初始化 因为我们没有访问x y所以编译不会出错。
C++会区分两种类型的成员函数静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是静态成员函数不接受隐含的thi s自变量。所以它就无法访问自己类的非静态成员。
在某些条件下 比如说在使用诸如pt hread 它不支持类此类的多线程库时就必须使用静态的成员函数 因为其地址同C语言函数的地址兼容。这种铜限制就迫使程序员要利用各种解决办法才能够从静态成员函数访问到非静态数据成员 。
第一个解决办法是声明类的所有数据成员都是静态的。运用这种方式的话静态的成员函数就能够直接地访问它们例如
class Singleton
{public:static Singleton* instance();private:
Singleton*p;static Lock lock;
};
Singleton*Singleton::instance()
{lock.getlock(); //fine, lock is staticif(!p)p=new Singleton;loc k.unlock();return p;
}
这种解决方法不适用于需要使用非静态数据成员的类。
访问非静态数据成员
将参照传递给需要考量的对象能够让静态的成员函数访问到对象的非静态数据classA
{public:static void func(A&obj);intgetval() c onst; //non-static member functionprivate:intva l;
};
静态成员函数func()会使用参照obj来访问非静态成员val。v o idA: :fun c(A&o bj)
{int n=obj.getval();
}
将一个参照或者指针作为静态成员函数的自变量传递就是在模仿自动传递非静态成员函数里thi s自变量这一行为。
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