作品(资料)Authorware作品设计——毕业设计论文(多媒体方向)

authorware 作品  时间:2021-02-13  阅读:()

Authorware作品设计——毕业设计论文(多媒体方向)

回忆难忘的大学四年生活

摘要为了给相处四年的大学同学留下一个美好的回忆,为了让33颗心能重新拾起生命中的一段旧忆,特提供一个能反映大学和同学生活气息的多媒体作品,大学信息包括对大学的介绍,电信系的介绍,以及大学校园风景图片, ,同学信息中包括每个人的自我介绍和联系方式、班级历届班委和反映同学大学生活的图片和一些视频文件另外还有对班主任的介绍以及我们的宿舍大学期间课程等其他信息。在内容上先以文字和图片为序文字和图片主要反映四年经历接着主体内容以“大学”、 “我们”和“回忆”为结构 “大学”包括大学的信息 “回忆”中以图像和视频文件为主 “我们”中反映了我们的信息最后是尾声以文字为主。本作品展示了我的大学生活是现代大学生大学生活的一个写照并在以后的岁月中能让同学珍惜友谊保持联系不忘过去并通过本作品向读者展示多媒体开发工具的强大媒体集成功能。

关键词多媒体视频文件开发工具媒体集成

Authorware作品设计——毕业设计论文(多媒体方向)

Recall the unforgettable life of four years ofuniversity

Abstract: In order to leave a beautiful remembrance for theuniversity classmate who gets along with four years, in order to let33 hearts can pick up a section of old remembrance in the l ife again,so offer a multimedia work that can reflect the university andclassmate's vitality specially. The university information includesthe introduction to the university, and the introduction of the DianXin xi , and the campus scenery picture; In the classmates’information including the introduction and the contact way ofeveryone, There is introduction to the teacher in charge of our classin addition, and our dormitory, the course during the four years ,andalso there are other information. Regarding characters and picture asthe prelude first on content, the characters and picture reflect theexperiences of four years mainly, Then the subject content regards"university" , " we" and" remember" as the structure," university"includes the information of our university, when " remember" relymainly on the picture and video fi le, and there is our informationin" we" ; ;Then there is a coda at last , rely mainly on words. Thisworks have shown our l ives of the university, it is a portrayal ofthe modern university student 's l ife to the university,and it can letclassmates treasure the friendship in years afterwards, keep intouch, does not forget , and also it shows the strong mediaintegrated function of the developing instrument of multimedia to thereader through this works.

Key word:Multimedia; Video f i le ; Developing instrument; The mediaintegrates.

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目录

第1章 绪论……………………………………………………………………………….…5

1 .1开题由来…………………………………………………………………………….5

1 .2关于开发软件……………………………………………………………………….5

1 .3关于设计论文……………………………………………………………………….5

第2章 需求分析……………………………………………………………………………. .7

2.1设计主题和目的…………………………………………………………………….7

2.2设计内容和规模…………………………………………………………………….7

2.3设计风格…………………………………………………………………………….7

第3章层次结构设计………………………………………………………………………. .8

3.1总体流程图………………………………………………………………………….8

3.2层次结构图………………………………………………………………………….9

第4章 稿本设计……………………………………………………………………………10

4.1设计要求………………………………………………………………………….…10

4.2稿本设计内容………………………………………………………………………10

4.3稿本设计卡片………………………………………………………………………11

第5章脚本设计……………………………………………………………………………23

5.1设计要求……………………………………………………………………………23

5.2脚本设计卡片………………………………………………………………………23

5.2.1图像卡片…………………………………………………………….………23

5.2.2动画卡片…………………………………………………………………….40

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5.2.1视频卡片…………………………………………………………………….41

5.2.1音效卡片…………………………………………………………………….43

5.2.1文本卡片…………………………………………………………………….45

第6章 素材收集与处理……………………………………………………………………50

6.1关于素材……………………………………………………………………………50

6.2关于处理软件………………………………………………………………………50

6.3处理过程……………………………………………………………………………50

第7章产品制作……………………………………………………………………………52

7.1准备工作……………………………………………………………………………52

7.1 .1构建程序框架……………………………………………………………….52

7.1 .2主程序框架图……………………………………………………………….52

7.2登录程序制作………………………………………………………………………52

7.2.1功能描述…………………………………………………………………….52

7.2.2程序流程图………………………………………………………………….52

7.2.1作品界面…………………………………………………………………….54

7.2.1程序分析…………………………………………………………………….54

7.3序幕程序制作………………………………………………………………………56

7.3.1功能描述…………………………………………………………………….56

7.3.2程序流程图………………………………………………………………….56

7.3.1作品界面…………………………………………………………………….57

7.4总控制界面制作……………………………………………………………………57

7.4.1功能描述…………………………………………………………………….57

7.4.2程序流程图………………………………………………………………….58

7.4.1作品界面…………………………………………………………………….58

7.4.1程序分析…………………………………………………………………….58

7.5”大学”模块制作……………………………………………………………………. .59

7.5.1功能描述…………………………………………………………………….59

7.5.2程序流程图………………………………………………………………….59

7.5.1作品界面…………………………………………………………………….60

7.5.1程序分析…………………………………………………………………….61

7.6”我们”模块制作……………………………………………………………………. .61

7.6.1功能描述…………………………………………………………………….61

7.6.2程序流程图………………………………………………………………….62

7.6.1作品界面…………………………………………………………………….63

7.6.1程序分析…………………………………………………………………….64

7.7”回忆”模块制作……………………………………………………………………. .65

7.7.1功能描述…………………………………………………………………….65

7.7.2程序流程图………………………………………………………………….65

7.7.1作品界面…………………………………………………………………….66

7.7.1程序分析…………………………………………………………………….67

7.8尾声和制作组程序制作……………………………………………………………68

7.8.1功能描述…………………………………………………………………….68

7.8.2程序流程图………………………………………………………………….68

7.8.1作品界面…………………………………………………………………….69

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7.8.1程序分析…………………………………………………………………….69

第八章系统使用说明………………………………………………………………………70

第九章总结…………………………………………………………………………………71

致谢…………………………………………………………………………………………. .72

参考文献……………………………………………………………………………………. .72

第一章绪论

1 . 1开题由来

很久以前就想做一个关于反映大学生活的作品,类似于象电影和电子相册那样的成品,由于各方面原因,一直没有如愿;后来大四上学期开了一门《多媒体计算机技术基础及应用》课程对多媒体应比以前用有了一个较深的理解大四下学期开学时,在几个老师和同学的建议下,又开始准备制作这样的作品,把毕业设计方向定在了多媒体上,在设备上我自已有一台计算机采用的是创新数码

4.1声道的音频卡在声音的录制与播放、编辑与合成处理上效果不错我自己还齐备了麦克摄像头数码照相机等设备就这样万事具备只欠东风了 在即将毕业的日子里朝夕相处的日子即将远走希望自己的作品能给大家留下美好的回忆。

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1 . 2关于开发软件

目前市场上可以选购的多媒体开发工具很多流行的也有数十种。目前在我国市场上最为流行、使用最多的国外工具大致有

Macromedia公司的Director、Authorware和Flash MX

Microsof t公司ffice2000套件中的PowerPoint

Asymetrix公司的MultimediaToolBook

Microsoft公司的Visual Basic

国内也有方正奥斯、洪图、摩天多媒体制作系统等等,在目前的这些工具中具有许多共同点也有各自的特点满足了不同用户的需求归纳起来可分为三大类基于流程图的、基于卡片的和基于语言的。其中Authorware是典型的基于流程图的开发工具这是一种可视化多媒体开发工具它和ToolBook一起成为多媒体创作工具事实上的国际标准Authorware提供的是一种基于设计图标和流程线为结构的编辑平台同时也具有丰富的函数和程序控制能力将编辑系统和编辑语言较好的融合到一起。 Authorware中最基本的概念是图标 Icon  其编辑制作过程是用系统提供的图标先建立应用程序的流程图然后通过选中图标打开相应的对话框、提示窗及系统提供的图形、文字、动画等编辑器逐个编辑图标添加教学内容。整个制作过程以流程图为基本依据非常直观且具有较强的整体感作者通过流程图可以直接掌握和控制系统的整体结构。

正是这种直观和整体特点我选择了Authorware 但是Authorware也有自身的一些缺点比如制作的软件独立运行需进行打包处理所得软件容

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量庞大制作一个优秀的多媒体CAI课件工程庞大历时时间长在网上传播困难。Authorware的这些特点也定了其在未来网络性、多功能性、高速传播性前途中所面临的挑战。

在对素材的处理上Authorware的有些功能比较欠缺比如文字的修饰、特殊图像的处理、音频视频文件的处理、所以在素材的处理上必须要用到其他软件本多媒体作品在对文字、图片、音频和视频文件的处理上用到的其它软件有

Photoshop和Windows自带的画笔用于处理文字和图片

Create的Record和豪杰的音频解霸播放器用于对音频文件的录制和处

理 InterVideo WinProducer3用于对音频视频文件的处理

1 . 3关于设计论文

第一章绪论主要叙述课题提出背景、 目前应用现状、分析比较当前开发工具工具的选择

从第二章到第七章是整个多媒体作品的制作的过程其中包括需求分析、层次结构设计、稿本设计、脚本设计、素材收集与处理和产品制作这六个部分各自为一章。

第八章和第九章分别是系统使用说明和总结部分最后是致谢和参考文献。

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第二章需求分析

2.1设计主题和目的

首先为了锻炼自己在多媒体创作方面的能力加强理论联系实践的能力其次展示大学生活反映现代大学生大学生活作为一个毕业留恋并在以后的岁月中能让同学珍惜友谊保持联系不忘过去这是本作品的主题。面向对象是对计算机997班的全体同学再广泛一点就是所有即将毕业离

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校的校友们。

2.2设计内容和规模

根据题目《大学我们回忆》 确定主要从三个方向来制作这三个方向分别就是大学我们和回忆确定了方向后就着手构思各个方面的内容在构思过程中必须紧紧把握脚本要求力求形式多样化贯穿Authorware的知识要点和制作方法、技巧。确定一个制作思路后便开始制作各个专题内容并归纳出各个部分所体现的知识点所采用的表现形式。当然在仅仅三个方面的制作作品还是不完整的还须制作一个序幕和尾声再加上一个登陆程序一般专业的脚本流程设计有一定的特定格式本作品纯属个人创作没有太过复杂一切只求简单易懂。

2.3设计风格

设计风格是与主题密不可分的主题是展示大学生活反映现代大学生大学生活并作为一个毕业留恋让同窗们珍惜友谊。这个主题确定了作品的整体设计风格为朴素、淡雅对于生活反映一个平平淡淡才是真但是如何将这种风格融入到界面设计、图片、音乐和视频当中呢这又是一个艰难的过程具体到设计上要有交互即操作方便进入、退出、选择、停止等控制简单要有动感简单的自制动画、复杂的动画、视频剪辑效果显著要美观按钮、热区多姿多彩有动态特征、声音等效果。在设计初期特别是素材的选取过程中十分苦恼风格页面设计一批淘汰一批就是这样在不断推翻自己的过程逐渐找到了一些让自己满意的素材。

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