龙之谷战神怎么加点龙之谷战神如何加点好啊?

龙之谷战神怎么加点  时间:2021-11-26  阅读:()

求龙之谷战神完美加点

漏洞也很大的; 炸弹(惩戒波)1级,这招很是难草作,用来刷图很不错,远程攻击,2次斩才可以接踢飞连击,PK时小心使用我是斧头战神,也要正确使用才能见效; 下面介绍重点技能,攻击很高,可作为踢墙技,2次斩必须3级,以下是我的加点法,及对技能的评价和个人理解,不同的是可以消除冰冻、减速等负面影响,不能消除时空枷锁,可破剑圣的挥砍,很好用的技能; 血腥杀戮3级; 浮空1级(我加的2级); 战神技我出的是践踏3级; 踢飞连击1级,很好的技能,无CD,可接冲锋拳和升龙斩2斩,范围不是很大,当然要在站立形态;被硬直时反击; 飞行冲击3级(可选择1级)我因为出炸弹所以升3级,如果想出蛋壳;为了飞行冲击,出前置3级; 起身斩1级,感觉不咋滴,不过可以起到不让人肆无忌惮追杀的作用,这里选1吧,前置,这招出招慢,收招也慢; 升龙斩3级,并在释放期间减伤的:不错的技能,非常好用;必加,正确应用可以躲过一次连击; 净化1级,个人不怎么喜欢,不过这招绝对要练,练好了绝对比蛋壳效果好, 反击怒吼2级, 旋转冲击1级,这招是我的最爱,姿势帅,范围大,可做起手式也可做连招衔接式,非常实用,冲锋时使用,重点技能; 冲锋(我加的5级)不过感觉出前置就可以了,并深刻理解,不过斗气护体是被动技能:同浮空; 翻滚5级,必须的满级,必须熟练,不过可以迅速击落空中目标,为连招铺垫,也可以在升龙斩和冲击拳未正面击中目标时作补救; 斗气护体1级:类似反击怒吼,速度感觉还不如买个翅膀;好技能必须要练;冲击拳1级,打断敌人技能及出其不意使其硬直: 踢飞:4级,我在蛋壳和炸弹之间选择了炸弹;飞行冲击有很强的霸体效果; 勾拳4,命中才是关键,命中并挑空才是关键中的关键; 重斩3级,像个1级升龙:这2个技能是战士的招牌,但是必须要熟练,也就是说要命中目标,什么技能没打中都是没用的,为了出踢飞连击,必修前置,绝对好技能,CD短,连招的衔接;个人认为这个招要熟练

《龙之谷》战神怎样加点

这是我在百度帮你找的

前面最主要的是升龙斩的问题,有人说,你这个技能不加不是PK上被虐死了。



不过这个技能确实好用,但是要考虑到必须出大台风,和封魔怒吼,和霸体,咱们总不能为了芝麻丢了西瓜吧,忍了,不学了!我也说了,我PK技术不行,所以要PK就来猛的,小的没激情,对不?所以舍弃升龙斩! 浮空必点 起身斩——这个问题嘛。





我比较纠结,PK上不是很好用,现在混PK场的哪个不是人精,一旦倒地大部分人都会后退,所以起身斩没什么太大作用,但是要考虑到刷图的时候嘛,万一怪物们看你好欺负,轮你怎么办,所以起身斩必点一点,点多了没什么太大作用 至于踢飞——因为一开始就没学升龙斩,所以踢飞和后续的战神踢飞连击,都没学,因为是一套动作,要学就一起学,不然等于白费,这个是比较要操作的 另外说明,升龙斩不管加多少就只是两次连击,至于最后一下跺脚,就是战神的那个踢飞连击了!大家注意了!别没事猛点升龙斩。

战神刷图 台风系,封魔怒吼系,霸体系, 主要几个理由,台风系 践踏——好用!消耗蓝较少,释放速度快,台风系第一个技能,不解释 杀戮盛宴——这个技能百用不爽,除了攻击爆高以外,最主要的是他能破一定程度的怪物霸体或者说是硬直,每次怪物释放大技能的时候,一次杀戮盛宴,直接破技能, 旋转冲击——群体攻击较为好用,大约能攻击3-4次,每次在500-600不等,由于本人武器不是A,所以仅此而已,并不是霸体攻击,在刷图时解围,和保护法师的时候非常好用,范围很大!最主要的是CD短啊!! 旋风——战神最牛B技能,刷图时旋风一出谁与争锋,除非别人出大技能!不然战神最牛,并且伴随着霸体,攻击时威力非常强悍 台风——战神台风系大技能!不想解释,此神技一出,几乎秒杀。





怒吼系 反击怒吼——攻击,并伴随着增益,灰常不错的技能!CD较短,打架PK都好用!范围很大! 斗气护体——比较让我蛋疼的技能,其实释放很简单,被攻击时鼠标右键点击一下,就能释放,但是每次被攻击后点击,没意识到有这个技能的时候我跟二呆子似的,就愣是没放过一下。





被动技能,我大脑就容易短路,就是不会放。





无限自责中。





战斗怒吼——可以说灰常让我蛋疼的技能,持续时间太短,2级才17秒。





CD1分钟,太长!但是附加增益还是相对不错的,增加22%攻击力! 清醒呐喊——封魔技能,释放速度1.5秒左右,并成蹲膝抱头姿势,被普通攻击时霸体,被技能攻击时被破技能,释放后锁定方向,不能移动,持续攻击3-4次,有一定几率出暴击,每次攻击700-900左右,9秒左右使对方不能使用技能,对怪物无效,相对鸡肋,如果不是为了那个封魔属性,老子打死也不学怒吼系!奶奶的~~ 霸体 荆棘——开放测试的时候战神荆棘是个BUG,怪物或者玩家每次物理攻击之能带来10-20血左右,比较变态,但是魔法攻击翻倍,所以那段时间,玩战神的玩家比较蛋疼。





点错了技能就被人骂BUG。



PK场也不能进,但是公测修复了,现在荆棘还是非常不错的,很好用! 铁布衫——霸体技能,释放后处于12秒的霸体,无法被击倒,但是会伤血,非常少而已。



PK刷图必备! PK 台风嘛,舍弃远程攻击,改近战,属于新手猛男型那种,猥琐远程男自觉。



PK时主攻台风技能,或者猥琐一下的话,直接人群中 霸体——台风 等着看人死吧。





或者冲人群中封魔后撤退,掩护队友。





霸体——旋风——践踏——旋转冲击。





秒杀魔法师和弓手。



找准机会杀吧! 由于战神所有技能都是一次性的,释放完毕就没有了,所以只能打游击,混战不适合你。





一旦被轮了,CD都没好,只能被虐 所以这个是比较极端的路线,刷图的时候好用,但是PK的时候并不是非常好用,只适合小型地图,大型地图战斗纵深比较大,所以不适合战神的发挥

龙之谷战神加点

我劝你现在先不要加点,21号绿龙就更新了,战神职业有很大的变动,几乎所有常用技能的伤害都提高了,你要是现在就点好了,到时如果某一些技能经过很多人的测试,伤害提高最为明显,而刚好你点错了没点高这个技能,那不就吃亏了,所以,你先等等,看看战神这个职业技能改动之后哪些技能应该点高,哪些技能可以放弃,到时肯定会有更好的加点出现。

顺便说一句。

我也是玩战神的,华南电信六区 1服炎龙天下,终于盼来战神强大的这一刻了。

还有,如果你现在就想点,我给你的建议就是加点偏向辅助团队,因为战神在8人海龙巢穴中扮演的角色是个必不可少的辅助角色,他并不属于强大的输出职业,这点你自己应该很有体会,所以,加点应该是偏向辅助团队为主我认为是比较合理的,而且,即使改版之后一些伤害技能你没有点高,但是8人巢穴战神的辅助技能依然必不可少,不用担心没有队伍要

龙之谷战神怎么加点

三种加点方式的感受。

第一种 主炸弹系(也是目前在用的加点) 综合感受:单P中,伤害性还行,飞行 滚动 炸弹伤害可以和斧头系媲美,但是,缺憾是霸体和破霸体,飞行虽然霸体高,但使用时机是问题,而且对方在地上滚动期间经常打空,不知道其他战神有没注意。

在和剑圣,战神,游侠的单P中,总感觉这个加点的破招技能很少,缺乏像杀戮,旋转那样的破霸体技能,经常对招吃亏,有人说可以用技术来弥补,不过我觉得这话跟游侠说比较合适 战神就像扔了刹车的法拉利一样,冲出去很难再收回来了,不知道是不是因为我比较热血的问题,基本对砍上就不会再跑一边了,除非对手招架,盾挡,铁布衫。

战士天赋随大流,出横扫千军和踢飞 战神天赋斗气,冲锋斩,踢飞连击都出,深炸弹系,主要是为了滚动攻击的高伤害,残念,想全打中需要运气和技术。

说说感受吧,横扫千军实用么?某些时候可以,比如刚冲锋完,用横扫千军迫近,普攻连击后距离稍微有点远,用横扫千军追连一下再接升龙。

但是更多的时候是我一脚踹出去对方已经飞很远了(横扫千军施展真的很墨迹)比如游侠,所以这个技能我只能说在我这里比较怨念,取舍两难。

升龙3点,呃,怎么说里,不加3点踢飞连击可以不用点了,踢飞连击不点冲锋斩也不用点了,那就是另外一种加点了,还是加了吧,在对方浮空CD或者浮空时机不好的时候,升龙加踢飞连击非常嗨啊。

炸弹系争议比较多,我只说下个人感受吧。



炸弹用的好坏真的天差地别。



比如瞄着人还是瞄着地,对着人打很容易就被闪了,对着地打,嗯,为啥这叫炸弹呢,一炸一大片被,破个别脑残战士的正面冲锋很管用,JJC里炸弹CD很短,几乎是刚正面对峙就可以用了。

炸弹虽然是不错的中距离骚扰技,但施展速度慢,霸体地,而且还有RTMM的喊话,经常会被对手提前打断,所以也很怨念,但是如果正中目标,3下连击的伤害那是嗷嗷的。

/forum.php?mod=viewthread&tid=12270&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D45 范围炸弹,炸弹系的一个怨念,实用性对不同个性的战士来说有不同的品评。

比如说像我这么猥琐的战神,就比较偏爱这个,欺负一下捆住你的箭神啊,冰到你的元素啊,远远的放剑气的剑圣啊,都蛮有用的,更牛X的是可以接滚动攻击,什么?炸飞之后要抬头看天?不用,炸飞瞬间地上有影子的,看他飞的方向直接滚过去吧,再不济也可以连上一半伤害,最主要的是让他中滚动攻击的最后一下,不解释 滚动攻击,炸弹系的招牌,比40大招更招牌,高伤害,位移,最后一下高弹地,但是操作起来太怨念了,你正对着人打几乎打不了3下,正确的使用方法是,微侧,让对方处于你人头和武器之间的夹角,不管对方是低浮空还是站立,绝对满中,当然如果飞行中有个桥啊,墙啊,恭喜你,头疼不?对手掉下来在你PP后某方向,还得找半天,最郁闷的是某次在JJC桥下用这个,贴着桥底飞了2下就坠机了。

太长了发不完

龙之谷战神最新加点

你要的是双修技能还是单修技能。



现在大多数战神全部是双修技能。











PK是:炸弹和旋风型那一排都加,,,刷图旋风和怒吼。



加炸弹《炸弹只加到那个滚动炸弹那就可以了或者滚动炸弹下面的技能》。













































采纳

龙之谷战神如何加点好啊?

龙之谷战神加点参考: (一)职业定位: 战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。

无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。

它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。

往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。

韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。

战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。

再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。

但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。

将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。

在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。

团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。

因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。

加点推荐: 加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。

下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。

(1)近战中庸流:(剩余sp:7) 此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。

(2)中远距离中庸流:(剩余sp:7) 其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。

团战中可进可退中远距离找机会即可。

本人相对于近战技能,更看好远程技能。

因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。

而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。

(3)平衡流:(剩余sp:6) 本人认为最可行的加点方法。

清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。

(4)猥琐辅助流:(剩余sp:0) Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。

其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。

其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。

(5)纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1) 想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。

Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。

上一篇:【龙之谷疲劳】龙之谷疲劳值问题 下一篇:【龙之谷疲劳】龙之谷疲劳怎么利用关键字: 龙之谷战神加点 | 龙之谷加点 | 龙之谷战神 龙之谷战神加点参考:(一)职业定位:战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。

无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。

它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。

往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。

韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。

战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。

再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。

但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。

将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。

在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。

团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。

因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。

加点推荐:加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。

下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。

(1)近战中庸流:(剩余sp:7)此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。

(2)中远距离中庸流:(剩余sp:7)其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。

团战中可进可退中远距离找机会即可。

本人相对于近战技能,更看好远程技能。

因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。

而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。

(3)平衡流:(剩余sp:6)本人认为最可行的加点方法。

清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。

(4)猥琐辅助流:(剩余sp:0)Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。

其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。

其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。

(5)纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。

Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。

上一篇:龙之谷疲劳值问题下一篇:龙之谷疲劳怎么利用关键字: 龙之谷战神加点 | 龙之谷加点 | 龙之谷战神 唉,你还处于用DNF来理解龙之谷的境界,在龙之谷里面没有PK点和刷图点之分,就算有也是很模糊的,就像重勾拳你点高了浮空度也不会改变,只有伤害变了!如果PK的话翻滚和姿态调整起身斩肯定要点,翻滚建议点到五就够用了,然后升龙斩至少点三级,然后最重要的踢飞连击一定要点这是神技,然后践踏也要点,无视翻滚的飞行冲击也要点,吼叫的那一排至少要点出反击怒吼,清醒怒吼这个技能是战神的BUG技能,所有职业中了都哭的技能但是因为改版的原因现在不太好击中敌人了,但是多多练习还是能够连上的,特别说一句,在PK场里要多多的使用G键!先打这些如果还有什么不明白的就在问我,辛苦打字不容易要给分哦! 当然好啦,但是经过测试发现有点破环游戏平衡所以在PK场里改为 可以被持续的强力攻击打破 就是说像弓箭手的破甲箭之类的技能就可以破坏铁布衫 但是在刷图中有有点可有可无主要是为了防止技能被打断,才加的! 嗯,的确,战神遇见贤者者要拖靠和骗,把贤者的格挡和反伤耗掉,因为贤者的操作主要是防守反击对战神的攻击有很大的麻烦,对贤者要冷静的打!

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