LOL ADC通用天赋加点 要图
这是我VN的天赋,如果是女警什么的,把下面暴击加攻速点上,小兵伤害去掉
也有带9点通用的ADC,一般耗蓝的带,至于为什么楼上的没把浩劫2%伤害点出来我就不清楚了
英雄联盟嘉文四世天赋是什么?
天赋
天赋加点1
1/21/8
对召唤师技能 残废和疾跑有加成,同时在配合天赋树中的闪避加成给予英雄更多的生存能力。
或者
8/21/1
偏重于攻速的加成
21/0/9
主DPS 放弃了防御天赋的加成 偏重伤害输出
21/9/0
符文搭配
大符文 +2.25攻击伤害
红色符文 +1.66物理穿透
黄色符文 +0.75%闪避几率
蓝色符文 +0.55 回蓝速度/5秒(+0.99 当英雄18级)
其他符文选择推荐
红色符文
+0.95攻击伤害
黄色符文
+1.08HP/每级 (+19.44 当英雄18级时)
+0.15护甲/每级 (+2.7 当英雄18级时)
+0.065回蓝速度/5秒 (+1.17当英雄18级时)
蓝色符文
+0.15魔防 每级(+2.7 当英雄18级时)
-0.65% 冷却时间
大符文
+4.26 护甲
+3.33 护甲穿透
lol坦克天赋加点攻略 英雄联盟坦克天赋怎么加
而且 18 级减少百分之八技能 CD ,对于后期拿不到蓝 BUFF 的且需要大招的英雄相当有用。
(天赋我会贴出来)更何况通用九点就能点出 BUFF 的时间,前期帮助很大。
对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择
21 0 9 或 9 12 9
更好。
21 攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上杀人时伤害更高。
而 9 12 9 ,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供 BUFF 时间,显得更稳。
我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害)
防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。
9 12 9 的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄
。
这样的加点方式更稳。
这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。
我觉得还是挺不错的一种加点。
(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间)游戏背景:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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英雄联盟新天赋怎么点ad天赋怎么配
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。
那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。
第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。
而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。
天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。
第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。