战神技能加点冒险岛战神技能加点法详细点的来高手进!

战神技能加点  时间:2021-11-17  阅读:()

战神怎么加点?

战神属于战士类职业加点应该也是4力1敏-----------------------------战神技能加点参考-----------------------------技能加点:双重攻击:lv20 / lv20连击能力:lv10 / lv10战斗步伐:lv11 / lv15快速矛:lv20 / lv20除战斗步其他全满,可以先满双重攻击这是主攻技能,然后把连击能力加满,提高攻击力,再满快 速 矛,最后技能点全加战斗步伐上。

技能就点:精准矛:lv20 / lv20三重连击:lv20 / lv20连 击 斩:lv20 / lv20最终一击:lv30 / lv30 伤害反击:lv20 / lv20连击吸血:lv11 / lv202转除了最后一个连击吸血其他全满,连击吸血效果一般,具体可以看上面的帖子,个人认为2转只有放弃满这个技能,其他都是比较有用的。

加点顺序方面个人建议:精 准 矛满-----三重攻击满-----最终一击满-----连 击 斩满-----伤害反击满-----连击吸血11点。

精 准 矛不用多说,提升矛系武器的熟练度和命中率,对于命中不高的力量形战士职业非常重要,其次三重攻击是对1转的双重攻击的加强,是目前练级的主要攻击技能,最终一击是辅助三重攻击,2个技能配合起来刷怪更加效率,更流畅,连 击 斩需要30点连击后才能发动,攻击不错,配合三重攻击和最终一击能给予怪物很大的伤害,可以说是最后一击(个人感觉这2个技能名字反映有点反了),反伤害由于现在不能撞金人了,所以只能做为辅助练级,如果可以撞那2转可以先满此技能,连击吸血个人感觉练级实用性不高,矛战士吸引大家的就是他的攻击流畅,让人感觉十分畅快,所以此技能个人觉得最后加。

技能加点:全力挥击:lv20 / lv20致命连击:lv20 / lv20 灵巧击退:lv20 / lv20 雷之击:lv20 / lv20最终一投:lv20 / lv20幻影狼牙:lv30 / lv30旋转:lv20 / lv20矛战士的3转没有什么好多说的,技能全加满,多余的1点技能点可以补到1转的战斗步伐上。

技能正在整理中,因为是新出的职业,而且目前还没有开放....
原文来源: http://www.thekoko.info/ 匿名 回答采纳率:5.5% 2010-08-23 23:33 这个加点全看自己爱好啦,国服大部分是主风的,就是楼上的,半风半吼的也不少,什么样的都有,而且都有厉害的人物,韩服炸弹流也很多,我走的炸弹流,用锤,见解如下,用锤必定慢,但喜欢他的高硬直,PK的时候很沾光,为了速度快所以就要靠一些技能衔接,就要出横扫,用斧子就不必了,AAA普攻就衔接的不错了。

斗气净化现在有人不加,个人感觉极其重要,除了时间静止好像都能驱除,吼的反击是必须要的,是战神非常BUG的技能,附带非常强大的硬直,冲锋斩也要出,因为他和升龙斩都能接踢飞连击这个强力技能,至此已经耗了不少点了。

炸弹流其实最喜欢的不是那俩炸弹,而是滚动攻击,这是个因人而异的技能,在高手手里,这是个必杀技,在菜鸟手里,这就是个鸡肋,因为这个技能要全中的话伤害非常客观,我拿工会的一剑圣朋友试验,我们都满级32,装备都差不多少,全中打了他将近三分之二的血,就这一招哦!!!拿惩戒波和杀戮比,虽然杀戮很不错,高霸体,高破霸体,可以说打破一切,但是惩戒波更好用些,这是个非常BUG的技能,尤其是他的CD时间,12秒,让战神等于了半个远攻手,而且攻击距离之远,范围之大,伤害硬直之高都是比较可观的。

对于旋转冲击和范围炸弹,我倾向与风,可惜加不出来,只能放弃,范围炸弹也不错,畏缩的用也很强,范围之大,把握好了几乎必中,群P是神技。

铁布衫非常好,可惜SP真的不够,就放弃了,看韩服加铁的也越来越少了,SP紧张嘛,你开铁,大家跑着躲着你就行了,才12秒,45秒CD。

等开了40,把清醒呐喊点出来,还是放弃铁,也放弃大招

打了这么多字,绝对原创,累死了

对了,反击怒吼少点一点,我是看SP多了点没地方加,后来才发现国服的32SP任务没出,比模拟器少5点SP,所以....

冒险岛战神技能加点

战神技能点分配:

  一转:

  (1)双重重击10——矛连击强化(13级任务)1——双重重击满——战斗步伐满——矛连击强化满——快速矛(23级任务)16(推荐)

  (2)双重重击10——矛连击强化1——双重重击满——战斗步伐11——矛连击强化满——快速矛满

  理由:双重是主攻,当然先满。

矛连击强化要的,也优先加。

主要是快速矛和战斗步伐的取舍。

快速矛是越加越提升攻击速度,到16点的时候正好+满3攻击速度,因此多加只在于时间(多40秒!)和消耗(这个忽略掉),而战斗步伐是后期保持连击的重要工具,所以建议先加步伐,三转后期舍旋风补满快速矛(也可以补突进,这个根据个人喜好,以后再说)

  二转:

  组队任务版(嘉年华)加点:

  三重重击3——精准矛(31任务)满——三重重击5——留点——爆裂(45任务)满——三重重击满——抗压13(这里可以换成吸血)——战神突进(54任务)1点——抗压满(吸血)——吸血满(抗压)——战神突进+到70级(上学学生推荐)

  三转:

  三转我先分析下各种技能的利弊,再说明下我的方法。

因为三转技能基本看个人(自己的看法)(当然先加暴击和全力挥击是肯定的),所以我就不多说了。

  全力挥击:将二转三重重击攻击方式与攻击改变。

变成——普通攻击+两次扫击+跃起攻击,攻击——100%+110%×2+350%,主攻技能,优先满

  暴击强化:在攻击的同时有一定几率出现暴击,加满后百连概率攻击为:70%概率,攻击200%!!!(好可怕的技能)优先满

  终极投掷:在三重重击后按↑将怪物抛起来,在怪物掉落之前攻击怪物可以给怪物额外伤害。

加满后额外伤害100%。

  旋风:超级鸡肋技能,建议不加,不如补前面的

  冰雪矛:这个技能附加的攻击和冰冻不值一提(至少我那么认为),最主要的是属性。

120以后的神木龙,90+的火马,这些主要的升级怪,都是火属性的。

于是,这个技能为了火马要先加几点。

  幻影狼牙:超级强大的攻击技能,实用性偏低,但是攻击简直不说了,满级1600%攻击(2下一共),足可以秒杀怪物。

用这个技能我用天然的巨灵开山斧95的时候40000的数字满天飞。

  灵巧击退:不管是实用性(配合投掷、打BOSS)还是拉风(自认为很帅)都是非常好的技能!因为投掷将怪物打飞的时候必须KB怪物才能持续让怪物悬空,不管怎么说,这个技能师后期战神攻击的得力助手!

  基础技能加点:

  稳定输出型:全力挥击1——全力投掷1——全力挥击满——暴击强化满——冰雪矛10——投掷(击退、狼牙)满——狼牙(击退、投掷)满——击退(投掷、狼牙)满——冰雪矛满——补快速矛(战神突进)

  追求高攻型:全力挥击1——全力投掷1——暴击强化满——全力挥击满——冰雪矛10——投掷(击退、狼牙)满——狼牙(击退、投掷)满——击退(投掷、狼牙)满——冰雪矛满——补快速矛(战神突进)

  挥击和暴击先满是毋庸置疑的。

冰雪矛先10点也不用争议了。

问题是这三个技能的取舍。

我认为,这三个技能都很好,所以自行取舍。

  

战神要怎么加点

战士系技能:冲锋+3(冲锋拳前置技能),升龙+3(两段连击,还可以连飞腿连击),翻滚加4(SP不够),浮空+1,踢飞+4(踢飞连击前置技能,虽然踢飞没什么用,但是踢飞连击改了,范围和践踏一样。

战神系技能:你这个战神系技能是40级的,我给你说32的,如果开到40,战士系也不用改(把翻滚加到5也可以),32级战神技能,40大招出不了,32的大招只能加到1,反击怒吼加1即可(后面的吼系到40这样加是正确的),冲锋拳+1,踢飞连击+1,铁布衫+1。

战神系的技能加的一沓糊涂。

这个图给 你了。

要是觉得不好加我QQ,我给你解释

觉得不 错给 5课 星星 哦 谢谢这位大哥咯

龙之谷战神如何加点?

龙之谷战神加点参考:(一) 职业定位:  战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。

无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。

它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。

往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。

  韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。

战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。

再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。

但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。

将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。

  在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。

团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。

因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。

加点推荐:  加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。

  下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。

  (1) 近战中庸流:(剩余sp:7)  此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。

(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)  其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。

团战中可进可退中远距离找机会即可。

本人相对于近战技能,更看好远程技能。

因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。

而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。

(3) 平衡流:(剩余sp:6)  本人认为最可行的加点方法。

清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。

(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)  Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。

其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。

其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。

(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)  想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。

Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。

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龙之谷战神技能主流加点

其实现在出了新版本之后 大部分的技能都能点了 只不过看你喜欢什么 我个人认为主要是加成:

 吼系~之所以选择吼系,是因为双铁的原因,虽然毁灭呐喊的破坏没有巨型**高,但是可以用斧子(锤子刷图感觉没斧子好使),而且破坏也还凑合。

我想输出这种活也不是战神的主要责任,有元素箭神呢。

  聚能怒吼可以给所有队员+防御,我想应该会受到欢迎。

  辅助:旋转冲击+杀戮+飞行冲击,这3个都是打断技能的神技。

  双铁再加上纹章的减CD和+时间的效果 那样就很NB 了···
附图:

冒险岛战神技能加点法详细点的来高手进!

是真的,

一转(61) 战斗步伐(11) 双重满(20)、快速满(20)、连击满(10) 二转(121) 三重满(20)、吸血满(20)、连击斩满(30)、最终一击满(20)、精准满(20)、伤害反击(11) 三转(151) 全力满(20)、致命连击满(20)、雪之击满(20)、最终一投满(20)、幻影狼牙满(30)、旋转满(20) 剩余21点,自己在“灵巧击退”和“伤害反击”之间取舍,因为战神的KB还是很高的 四转...我就不废话了...真的到四转了的话也不用我在这里多讲了,总之战神的技能点非常充裕,基本不存在技能的取舍,只存在加点顺序的问题。

至于能力点,与普通的战士一样,装备够BT就全力吧= = 望采纳

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