java解释程序高手帮忙!!!解释一段JAVA的程序,要尽量详细!!!100分!!!

java解释程序  时间:2021-10-13  阅读:()

【Java】帮忙解释个程序

GregorianCalendar d = new GregorianCalendar();//这个能够提供多个国家的日历格式等等。

用途不小 int today = d.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); // 这个明显是获得天 int month = d.get(Calendar.MONTH); d.set(Calendar.DAY_OF_MONTH,1); //这个是获得月 int weekday = d.get(Calendar.DAY_OF_WEEK); //这个获得的是星期 System.out.println("Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat"); for(int i=Calendar.SUNDAY;i
这是java的写法,星期日是第一天 System.out.print("~~~~"); do { int day = d.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); System.out.printf("%3d",day); //输出天 if(day==today) System.out.print("*"); //如何天等于今天则输出* else System.out.print(" "); //否则输出空格 if(weekday==Calendar.SATURDAY) //如果星期与今天的星期一样 System.out.println("^"); 输出~ d.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,1); 添加这个天 weekday=d.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);获取星期 } while(d.get(Calendar.MONTH)==month); if(weekday!=Calendar.SUNDAY) System.out.print(" "); //在判断month与这个月是否一样。

还有天 整体就是一个日历表

java程序解析

这里的java程序运行过程,是指我们编译好代码之后,在命令行开始执行java xxx命令,到java程序开始执行起来的这一过程,我们称其为运行时。

第一步,操作系统解析我们输入的java xxx命令,根据PATH中所配置的jrd路径找的其bin目录下的java.exe程序(这个程序是用c语言写的,源码在jdk的src文件中的laucher目录下),然后再初始化一些java参数(比如classpath、虚拟机参数等)。

第二步,java.exe程序根据上一步读入的虚拟机参数,分配内存并启动jre/bin目录下client目录或者server目录(哪个目录取决于第一步中的虚拟机参数)下的jvm.dll,java虚拟机开始启动。

第三步,java虚拟机初始化内存,产生bootstrap classloader,这个类加载器负责加载java API(jvm+java API被称为java运行时),其实这些jar包主要分布在jre/lib下,这些我们可以通过在java命令后加-verbose:class(如下图),可见第一个被载入的java类是Object类。

[java] view plain copy C:Documents and Settings omouse>java -verbose:class [Loaded java.lang.Object from shared objects file] [Loaded java.io.Serializable from shared objects file] [Loaded java.lang.Comparable from shared objects file] [Loaded java.lang.CharSequence from shared objects file] [Loaded java.lang.String from shared objects file] [Loaded java.lang.reflect.GenericDeclaration from shared objects file] [Loaded java.lang.reflect.Type from shared objects file] [Loaded java.lang.reflect.AnnotatedElement from shared objects file] [Loaded java.lang.Class from shared objects file] [Loaded java.lang.Cloneable from shared objects file] [Loaded java.lang.ClassLoader from shared objects file] [Loaded java.lang.System from shared objects file] [Loaded java.lang.Throwable from shared objects file] [Loaded java.lang.Error from shared objects file] [Loaded java.lang.ThreadDeath from shared objects file] [Loaded java.lang.Exception from shared objects file] [Loaded java.lang.RuntimeException from shared objects file] [Loaded java.security.ProtectionDomain from shared objects file] [Loaded essControlContext from shared objects file] ... 第四步,bootstrap classloader载入完java API后,还会负责载入ExtClassLoader并生成一个实例,它继承于ClassLoader类,负责载入jre/lib/ext下的jar包(所以有时候需要把servlet.jar包加进去,相当于一个不配置在classpath中就可以默认访问的公共jar目录),到这里,java虚拟机默认加载类工作完成,java虚拟机找到我们指定的Class,加载这个类(所谓自定义类加载,是指我们自己写的java类、以及我们引入的一些第三方jar包的加载方式,只有代码中运行到类的时候才回去加载,我们可以实现自己的ClassLoader类,用来加载我们自己的类,如果我们没有实现自己的类加载器,上面说的ExtClassLoader会默认载入AppClassLoader并生成一个实例,由这个类加载器来进行加载),然后找到这个类的main方法,启动程序。

求java高手解释下程序?

不同意上面的说法!手机游戏是java的一个分支写的j2me还有iangge分支是j2se它的基础非常强大!还有一个是j2ee一样厉害!java的运行不受平台的限制!只要有虚拟机就可以运行!所以灵活性强!但是速度没有C和C++快!所以大型软件还是采用C++来写!java的一个竞争对手就是C#是微软推出的!

java代码解释

有一个map,相当于两列,key和value value里存的是一个CommonInformationDto的list CommonInformationDto肯定是程序员自己写的类,类似于javabean那种,用来封装数据的。

groupCommoninfo是一个方法。

你传给它的参数是括号里那个方法的返回值。

小括号里的拆开看:分别对应map中key和value queryCommonInfo, new DefaultGroupRule() { String key = getKey(mInfoDto); } public String getKey(mInfoDto) { String key = commInfoDto.getCompany() +mInfoDto.getCode() +mInfoDto.getComAttr1() +mInfoDto.getComAttr6() +mInfoDto.getLongAttr1(); return key; }

高手帮忙!!!解释一段JAVA的程序,要尽量详细!!!100分!!!

import java.awt.event.*; //导入包,分别是AWT组件,APPLET组件和事件处理组件,还有向量组件 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.util.Vector; public class DrawTest extends Applet{ //声明类,继承了APPLET DrawPanel panel; //声明DRAWPANEL类的实例 DrawControls controls; //声明DRAWCONTROLS类的实例 public void init() { //本类初始化方法,将一些参数初始化 setLayout(new BorderLayout()); panel = new DrawPanel(); controls = new DrawControls(panel); //将控制类和面板类关联 add("Center", panel); //将画图面板放在显示终端的中间 add("South",controls); //将控制面板放在显示终端的下面 } public void destroy() { //增加删除面板方法,这里删除了画图面板和控制面板 remove(panel); remove(controls); } public static void main(String args[]) { //程序入口 Frame f = new Frame("DrawTest"); DrawTest drawTest = new DrawTest(); //实例化测试类 drawTest.init(); //初始化类实例 drawTest.start(); //运行类实例 f.add("Center", drawTest); //将整个画图界面放在显示终端的中间 f.setSize(300, 300); //设置界面大小 f.show(); //显示界面 } public String getAppletInfo() { //定义获取当前APPLET应用的解释 return "A simple drawing program."; } } class DrawPanel extends Panel implements MouseListener, MouseMotionListener { //定义画图面板类 public static final int LINES = 0; //定义常量0表示直线 public static final int POINTS = 1; //1表示点 int mode = LINES; //初始化模式为直线 Vector lines = new Vector(); //直线向量 Vector colors = new Vector(); //颜色向量 int x1,y1; //这四个都是点坐标,因为画图时要用 int x2,y2; public DrawPanel() { //无参构造画图面板方法 setBackground(Color.white); //设置背景为白色 addMouseMotionListener(this); //这两个都是增加鼠标点击侦听方法 addMouseListener(this); } public void setDrawMode(int mode) { //初始化模式的方法 switch (mode) { case LINES: case POINTS: this.mode = mode; break; default: throw new IllegalArgumentException(); } } public void mouseDragged(MouseEvent e) { //鼠标拖动侦听处理 e.consume(); switch (mode) { //如果是直线,则记录鼠标结束的坐标,并在向量中记录 case LINES: x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); break; case POINTS: default: colors.addElement(getForeground()); lines.addElement(new Rectangle(x1, y1, e.getX(), e.getY())); x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); break; } repaint(); //刷新面板(因为鼠标拖动过一次) } public void mouseMoved(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { //鼠标点击侦听处理 e.consume(); switch (mode) { //类似上一个方法,我就不说了 case LINES: x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); x2 = -1; break; case POINTS: default: colors.addElement(getForeground()); lines.addElement(new Rectangle(e.getX(), e.getY(), -1, -1)); x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); repaint(); break; } } public void mouseReleased(MouseEvent e) { //鼠标释放侦听处理 e.consume(); switch (mode) { case LINES: colors.addElement(getForeground()); lines.addElement(new Rectangle(x1, y1, e.getX(), e.getY())); x2 = -1; break; case POINTS: default: break; } repaint(); } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void paint(Graphics g) { //根据记录开始画图的方法 int np = lines.size(); /* draw the current lines */ g.setColor(getForeground()); for (int i=0; i < np; i++) { //依次取记录并画图 Rectangle p = (Rectangle)lines.elementAt(i); g.setColor((Color)colors.elementAt(i)); if (p.width != -1) { g.drawLine(p.x, p.y, p.width, p.height); } else { g.drawLine(p.x, p.y, p.x, p.y); } } if (mode == LINES) { //设置颜色 g.setColor(getForeground()); if (x2 != -1) { g.drawLine(x1, y1, x2, y2); } } } } 大致就这个意思。

总的来说就是一个APPLET程序,有控制面板和绘图面板。

不懂可以继续补充提问。

呵呵。

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