java解释程序高手帮忙!!!解释一段JAVA的程序,要尽量详细!!!100分!!!
java解释程序 时间:2021-10-13 阅读:(
)
【Java】帮忙解释个程序
GregorianCalendar d = new GregorianCalendar();//这个能够提供多个国家的日历格式等等。
用途不小
int today = d.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); // 这个明显是获得天
int month = d.get(Calendar.MONTH);
d.set(Calendar.DAY_OF_MONTH,1); //这个是获得月
int weekday = d.get(Calendar.DAY_OF_WEEK); //这个获得的是星期
System.out.println("Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat");
for(int i=Calendar.SUNDAY;i
这是java的写法,星期日是第一天
System.out.print("~~~~");
do
{
int day = d.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
System.out.printf("%3d",day); //输出天
if(day==today)
System.out.print("*"); //如何天等于今天则输出*
else
System.out.print(" "); //否则输出空格
if(weekday==Calendar.SATURDAY) //如果星期与今天的星期一样
System.out.println("^"); 输出~
d.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,1); 添加这个天
weekday=d.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);获取星期
}
while(d.get(Calendar.MONTH)==month);
if(weekday!=Calendar.SUNDAY)
System.out.print(" "); //在判断month与这个月是否一样。
还有天
整体就是一个日历表java程序解析
这里的java程序运行过程,是指我们编译好代码之后,在命令行开始执行java xxx命令,到java程序开始执行起来的这一过程,我们称其为运行时。
第一步,操作系统解析我们输入的java xxx命令,根据PATH中所配置的jrd路径找的其bin目录下的java.exe程序(这个程序是用c语言写的,源码在jdk的src文件中的laucher目录下),然后再初始化一些java参数(比如classpath、虚拟机参数等)。
第二步,java.exe程序根据上一步读入的虚拟机参数,分配内存并启动jre/bin目录下client目录或者server目录(哪个目录取决于第一步中的虚拟机参数)下的jvm.dll,java虚拟机开始启动。
第三步,java虚拟机初始化内存,产生bootstrap classloader,这个类加载器负责加载java API(jvm+java API被称为java运行时),其实这些jar包主要分布在jre/lib下,这些我们可以通过在java命令后加-verbose:class(如下图),可见第一个被载入的java类是Object类。
[java] view plain copy
C:Documents and Settings
omouse>java -verbose:class
[Loaded java.lang.Object from shared objects file]
[Loaded java.io.Serializable from shared objects file]
[Loaded java.lang.Comparable from shared objects file]
[Loaded java.lang.CharSequence from shared objects file]
[Loaded java.lang.String from shared objects file]
[Loaded java.lang.reflect.GenericDeclaration from shared objects file]
[Loaded java.lang.reflect.Type from shared objects file]
[Loaded java.lang.reflect.AnnotatedElement from shared objects file]
[Loaded java.lang.Class from shared objects file]
[Loaded java.lang.Cloneable from shared objects file]
[Loaded java.lang.ClassLoader from shared objects file]
[Loaded java.lang.System from shared objects file]
[Loaded java.lang.Throwable from shared objects file]
[Loaded java.lang.Error from shared objects file]
[Loaded java.lang.ThreadDeath from shared objects file]
[Loaded java.lang.Exception from shared objects file]
[Loaded java.lang.RuntimeException from shared objects file]
[Loaded java.security.ProtectionDomain from shared objects file]
[Loaded essControlContext from shared objects file]
...
第四步,bootstrap classloader载入完java API后,还会负责载入ExtClassLoader并生成一个实例,它继承于ClassLoader类,负责载入jre/lib/ext下的jar包(所以有时候需要把servlet.jar包加进去,相当于一个不配置在classpath中就可以默认访问的公共jar目录),到这里,java虚拟机默认加载类工作完成,java虚拟机找到我们指定的Class,加载这个类(所谓自定义类加载,是指我们自己写的java类、以及我们引入的一些第三方jar包的加载方式,只有代码中运行到类的时候才回去加载,我们可以实现自己的ClassLoader类,用来加载我们自己的类,如果我们没有实现自己的类加载器,上面说的ExtClassLoader会默认载入AppClassLoader并生成一个实例,由这个类加载器来进行加载),然后找到这个类的main方法,启动程序。
求java高手解释下程序?
不同意上面的说法!手机游戏是java的一个分支写的j2me还有iangge分支是j2se它的基础非常强大!还有一个是j2ee一样厉害!java的运行不受平台的限制!只要有虚拟机就可以运行!所以灵活性强!但是速度没有C和C++快!所以大型软件还是采用C++来写!java的一个竞争对手就是C#是微软推出的!java代码解释
有一个map,相当于两列,key和value
value里存的是一个CommonInformationDto的list
CommonInformationDto肯定是程序员自己写的类,类似于javabean那种,用来封装数据的。
groupCommoninfo是一个方法。
你传给它的参数是括号里那个方法的返回值。
小括号里的拆开看:分别对应map中key和value
queryCommonInfo, new DefaultGroupRule() {
String key = getKey(mInfoDto);
}
public String getKey(mInfoDto) {
String key =
commInfoDto.getCompany()
+mInfoDto.getCode()
+mInfoDto.getComAttr1()
+mInfoDto.getComAttr6()
+mInfoDto.getLongAttr1();
return key;
}高手帮忙!!!解释一段JAVA的程序,要尽量详细!!!100分!!!
import java.awt.event.*; //导入包,分别是AWT组件,APPLET组件和事件处理组件,还有向量组件
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.util.Vector;
public class DrawTest extends Applet{ //声明类,继承了APPLET
DrawPanel panel; //声明DRAWPANEL类的实例
DrawControls controls; //声明DRAWCONTROLS类的实例
public void init() { //本类初始化方法,将一些参数初始化
setLayout(new BorderLayout());
panel = new DrawPanel();
controls = new DrawControls(panel); //将控制类和面板类关联
add("Center", panel); //将画图面板放在显示终端的中间
add("South",controls); //将控制面板放在显示终端的下面
}
public void destroy() { //增加删除面板方法,这里删除了画图面板和控制面板
remove(panel);
remove(controls);
}
public static void main(String args[]) { //程序入口
Frame f = new Frame("DrawTest");
DrawTest drawTest = new DrawTest(); //实例化测试类
drawTest.init(); //初始化类实例
drawTest.start(); //运行类实例
f.add("Center", drawTest); //将整个画图界面放在显示终端的中间
f.setSize(300, 300); //设置界面大小
f.show(); //显示界面
}
public String getAppletInfo() { //定义获取当前APPLET应用的解释
return "A simple drawing program.";
}
}
class DrawPanel extends Panel implements MouseListener, MouseMotionListener { //定义画图面板类
public static final int LINES = 0; //定义常量0表示直线
public static final int POINTS = 1; //1表示点
int mode = LINES; //初始化模式为直线
Vector lines = new Vector(); //直线向量
Vector colors = new Vector(); //颜色向量
int x1,y1; //这四个都是点坐标,因为画图时要用
int x2,y2;
public DrawPanel() { //无参构造画图面板方法
setBackground(Color.white); //设置背景为白色
addMouseMotionListener(this); //这两个都是增加鼠标点击侦听方法
addMouseListener(this);
}
public void setDrawMode(int mode) { //初始化模式的方法
switch (mode) {
case LINES:
case POINTS:
this.mode = mode;
break;
default:
throw new IllegalArgumentException();
}
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) { //鼠标拖动侦听处理
e.consume();
switch (mode) { //如果是直线,则记录鼠标结束的坐标,并在向量中记录
case LINES:
x2 = e.getX();
y2 = e.getY();
break;
case POINTS:
default:
colors.addElement(getForeground());
lines.addElement(new Rectangle(x1, y1, e.getX(), e.getY()));
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();
break;
}
repaint(); //刷新面板(因为鼠标拖动过一次)
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
public void mousePressed(MouseEvent e) { //鼠标点击侦听处理
e.consume();
switch (mode) { //类似上一个方法,我就不说了
case LINES:
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();
x2 = -1;
break;
case POINTS:
default:
colors.addElement(getForeground());
lines.addElement(new Rectangle(e.getX(), e.getY(), -1, -1));
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();
repaint();
break;
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) { //鼠标释放侦听处理
e.consume();
switch (mode) {
case LINES:
colors.addElement(getForeground());
lines.addElement(new Rectangle(x1, y1, e.getX(), e.getY()));
x2 = -1;
break;
case POINTS:
default:
break;
}
repaint();
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
public void paint(Graphics g) { //根据记录开始画图的方法
int np = lines.size();
/* draw the current lines */
g.setColor(getForeground());
for (int i=0; i < np; i++) { //依次取记录并画图
Rectangle p = (Rectangle)lines.elementAt(i);
g.setColor((Color)colors.elementAt(i));
if (p.width != -1) {
g.drawLine(p.x, p.y, p.width, p.height);
} else {
g.drawLine(p.x, p.y, p.x, p.y);
}
}
if (mode == LINES) { //设置颜色
g.setColor(getForeground());
if (x2 != -1) {
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}
}
}
大致就这个意思。
总的来说就是一个APPLET程序,有控制面板和绘图面板。
不懂可以继续补充提问。
呵呵。
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