java源码求java题源代码,最好有注释,
java源码 时间:2021-09-14 阅读:(
)
求一个JAVA的程序的源代码
import java.util.*;
public class ma{
public static String[] splitStringByComma(String source){
if(source==null||source.trim().equals(""))
return null;
maToker = new StringTokenizer(source,",");
String[] result = new maToker.countTokens()];
int i=0;
maToker.hasMoreTokens()){
result[i] =maToker.nextToken();
i ;
}
return result;
}
public static void main(String args[]){
String[] s = splitStringByComma("5,8,7,4,3,9,1");
int[] ii = new int[s.length];
for(int i = 0;i<s.length;i ){
ii[i] =Integer.parseInt(s[i]);
}
Arrays.sort(ii);
//asc
for(int i=0;i<s.length;i ){
System.out.println(ii[i]);
}
//desc
for(int i=(s.length-1);i>=0;i--){
System.out.println(ii[i]);
}
}
}求JAVA源代码
我用了半个小时 帮你写了一个简单的验证用户名和密码登陆问题 别辜负我的好意 下面是代码!(建好包和类 代码粘过去就能用)
实体类 包entity
-------------------------------------------------------------
package entity;
/**
* 用户实体类
* @author new
*
*/
public class Users {
private String name;//用户名
private String pass;//用户密码
/**
* 空的构造函数 用户实力化 此类对象
*/
public Users(){
}
/**
* 构造函数 接收用户名和密码
* @param name
* @param pass
*/
public Users(String name, String pass) {
this.name = name;
this.pass = pass;
}
/**
* 下面set和get方法就不用解释了吧
* @return
*/
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPass() {
return pass;
}
public void setPass(String pass) {
this.pass = pass;
}
}
数据库类 包dao(我是模拟一下数据库 没有用到数据库)
--------------------------------------------------------------
package dao;
import java.util.*;
import entity.Users;//导入实体类
/**
* 模拟数据库 用户DAO
* @author new
*
*/
public class UsersDAO {
private static Users users=new Users();
static
{
users.setName("tom");
users.setPass("jerry");
}
/**
* 根据姓名查找这个用户 (模拟一下数据库)
* @param name
* @return
*/
public Users findUserByName(String name)
{
if(name.equals(this.users.getName()))
{
return this.users;
}
return null;
}
}
业务类 包service (验证用户名和密码)
------------------------------------------------------------
package service;
import dao.UsersDAO;
import entity.Users;
/**
* 验证密码 业务类
* @author new
*
*/
public class validatePass {
//实力化DAO对象
private UsersDAO us=new UsersDAO();
/**
* 验证输入的密码是否正确
* @param name
* @param pass
* @return
*/
public Users validate(String name,String pass)
{
Users user=null;
user=us.findUserByName(name);
//如果不为空 说明查到了
if(user!=null)
{
//用查询出来对象的密码和传过来的密码比较
if(user.getPass().equals(pass))
{
return user;
}
}
return null;
}
}
最后是测试test类 包test
----------------------------------------------------------
package test;
import entity.Users;
import service.validatePass;
/**
* 测试类
* @author new
*
*/
public class test {
/**
* main方法 用于测试
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
//实例化业务类对象
validatePass v=new validatePass();
//用户名和密码
String name="tom";
String pass="jerry";
//开始验证
Users user=v.validate(name, pass);
if(user==null)
{
System.out.println("你输入的用户名或密码错误!");
}else
{
System.out.println("你已经通过验证,成功登陆!");
}
}
}求java题源代码,最好有注释,
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
/**
* 多线程,小球演示. 打开Windows任务管理器,可看到线程变化。
可搜索到,run()方法/.start()
*
* du: 程序技巧体会: 所谓产生一个小球,即是 new 其类对象,其属性携带画小球的 坐标、颜色、所在容器 等参数。
*
* 一个类,属性用来作为参数容器用, 方法....完成功能。
* */
// 运行类
public class BouncePress {
//
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new BouncePressFrame(); // 生成窗口。
执行构造。
-----业务逻辑。
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to
// window
// listener
frame.show();
}
}
class BouncePressFrame extends JFrame {
private BallPressCanvas canvas;
public BouncePressFrame() {
setSize(600, 500); // 窗口大小
setTitle("Bounce Ball");
Container contentPane = getContentPane(); // Swing的窗口不能直接放入东西,只能在其上的ContentPane上放。
canvas = new BallPressCanvas(); // 生成一个新面板。
-----canvas
contentPane.add(canvas, BorderLayout.CENTER); // 窗口中心 加入该面板。
JPanel buttonPanel = new JPanel(); // 再生成一个新面板。
----buttonPanel
// 调用本类方法addButton。
addButton(buttonPanel, "Start", // 生成一个按钮"Start"---加入面板buttonPanel
new ActionListener() { // |------>按钮绑上 action监听器。
public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // | 小球容器对象的
addBall(Thread.NORM_PRIORITY - 4, Color.black); // 事件处理时,执行---addBall()方法。
--->产生小球(参数对象)--->加入List中--->开始画球。
}
}); // 按一次,addBall()一次--->产生一个新小球--->加入List中--->开始画此新小球。
// --->画球线程BallPressThread的run()--->小球(参数对象).move()--->每次画时,先移动,再判断,再画。
// --->BallPressCanvas类的canvas对象.paint()--->自动调BallPressCanvas类的paintComponent(Graphics
// g)方法。
// --->该方法,从List中循环取出所有小球,第i个球,--->调该小球BallPress类
// .draw()方法--->调Graphics2D方法画出小球。
--使用color/
addButton(buttonPanel, "Express", new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
addBall(Thread.NORM_PRIORITY + 2, Color.red);
}
});
addButton(buttonPanel, "Close", new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
System.exit(0);
}
});
contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
}
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {
JButton button = new JButton(title); // 生成一个按钮。
c.add(button); // 加入容器中。
button.addActionListener(listener); // 按钮绑上 action监听器。
}
/** 主要业务方法。
*/
public void addBall(int priority, Color color) {
// 生成 小球(参数对象)
BallPress b = new BallPress(canvas, color); // 生成BallPress对象,携带、初始化
// 画Ball形小球,所需参数:所在容器组件,所需color--black/red.
// 小球加入 List中。
canvas.add(b); // 面板canvas 的ArrayList中 加入BallPress对象。
BallPressThread thread = new BallPressThread(b); // 生成画小球的线程类BallPressThread对象。
传入BallPress对象(携带了画球所需
// 容器、color参数)。
thread.setPriority(priority);
thread.start(); // call run(), ball start to move
// 画球线程开始。
--->BallPressThread的run()--->小球(参数对象).move()--->先移动,再画。
canvas.paint--->BallPressCanvas类的
}
}
// 画球的线程类。
class BallPressThread extends Thread {
private BallPress b;
public BallPressThread(BallPress aBall) {
b = aBall;
}
// 画球开始。
public void run() {
try {
for (int i = 1; i <= 1000; i++) { // 画1000次。
b.move(); // 每次画时,先移动,再判断,再画。
sleep(5); // 所以移动比Bounce.java的球慢。
}
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
// swing面板类.
// 作用1) 本类面板对象.paint()方法---->自动绘制面板,且自动调paintComponent(Graphics
// g)方法,--->重写该方法,绘制面板(及其上组件)。
// 作用2) 该类对象 属性ArrayList balls---兼作小球(参数对象)的容器。
class BallPressCanvas extends JPanel {
private ArrayList balls = new ArrayList();
public void add(BallPress b) {
balls.add(b); // 向ArrayList中添加球。
当按下按钮,添加多个球时,都保存在这个List中。
}
// 重写了 javax.swing.JComponent的 paintComponent()方法。
// paint()方法自动调用该方法。
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) { // 循环
BallPress b = (BallPress) balls.get(i); // 从List中取出第i个球,
b.draw(g2); // 画此球。
}
}
}
/**
* 画出球。
*
* 在 canvas上画出,color色的小球图形。
*
* 属性,可用于携带画小球所需参数。
*
*
*
* @author ducongan
*
*/
class BallPress {
private Component canvas;
private Color color;
private int x = 0;
private int y = 0;
private int dx = 2;
private int dy = 2;
// 构造 初始化 容器 颜色 参数。
public BallPress(Component c, Color aColor) {
canvas = c;
color = aColor;
}
// 制定位置,画出小球。
public void draw(Graphics2D g2) {
g2.setColor(color);
g2.fill(new Ellipse2D.Double(x, y, 15, 15)); // ellipse:椭圆形
}
// 移动小球。
// 每次画时,先移动,再判断,再画。
// 该方法每次执行,画小球的起点坐标 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下运动。
public void move() {
x += dx; // x=x+dx; 画小球的起点坐标 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下运动。
y += dy; // y=y+dy;
if (x < 0) { // 小球已到左边框。
保证,从左边框开始画。
x = 0;
dx = -dx; // 小球横坐标变化值取反。
开始反向运动。
}
if (x + 15 >= canvas.getWidth()) { // 小球右边已经到画板右边。
x = canvas.getWidth() - 15;
dx = -dx; // 开始反向运动。
}
if (y < 0) { // 保证,从顶框开始画。
y = 0;
dy = -dy;
}
if (y + 15 >= canvas.getHeight()) { // 小球已到画板顶。
y = canvas.getHeight() - 15;
dy = -dy;
}
canvas.paint(canvas.getGraphics()); // 画出面板对象canvas----(及其上所有组件)
// //.paint()方法,自动调用
}
}
/*import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
*//**
* 单线程,小球演示 搜索不到,run()方法/.start()
*//*
public class Bounce {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to
// window
// listener
frame.show();
}
}
不懂的再问啊。
。
。
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