第六章图像的色彩调整与滤镜一、色彩调整二、滤镜(一)滤镜的通用基础知识(二)滤镜的分类(三)滤镜综合应用一、色彩调整1、色阶2、亮度/对比度3、色相/饱和度4、去色5、替换颜色6、渐变映射7、反向8、色调均化9、阈值10、色调分离11、变化什么是滤镜:滤镜实质是将整幅图像或选区中的图像进行特殊处理,将各个像素的色度和位置进行随机或预定义的计算,从而改变图象的形状.
产生特殊效果,在"滤镜"菜单中有10多类滤镜.
一般使用方法:(1)滤镜的作用范围:创建了选区,作用于选区内图象,否则作用于整幅图象.
(2)使用方法:单击"滤镜"菜单中的命令,弹出对话框,调整好"确定"[技巧]Ctrl+F——可再次执行刚刚使用过的滤镜,对滤镜效果进行叠加.
Alt+Ctrl+F——可重新打开刚刚执行的滤镜对话框.
(3)滤镜对话框中的预览、放大、缩小按钮eg:滤镜>模糊>高斯模糊1、风格化滤镜2、模糊滤镜3、扭曲滤镜4、画笔描边滤镜5、锐化滤镜6、像素化滤镜7、素描滤镜(二)滤镜的分类8、纹理滤镜9、渲染滤镜10、视频滤镜11、艺术效果滤镜12、杂色滤镜13、其他滤镜(1)风滤镜给图像添加一些细短的线以产生刮风的效果(2)浮雕效果滤镜勾画个区域边界,降低周围的颜色值,产生浮雕效果.
角度:更改浮雕的角度,以达到不同的效果.
高度:浮雕突起的程度,过高则不像浮雕了.
数量:浮雕的明显程度.
1、风格化滤镜(3)凸出滤镜可以制作出一块一块石头突出出来的效果.
类型:块:图像像一块一块的长条石一样突出出来金字塔:突出出来的是一种金字塔类型的外形大小:将来突出出来的块的大小.
深度:突出的深度.
随机:有的地方突出的长一些,有的地方突出的短一些,每次都不相同.
基于色阶:根据色阶的分布,根据它的明暗来决定突出和深入的程度.
立方体正面:块的正面使用原来的图像还是使用图像的平均颜色来填充.
蒙版不完整块:指的是如果有伸出图像的颜色,则不计算在内.
(1)动感模糊滤镜在某一方向上对象素进行线性位移.
角度:动感模糊的方向距离:模糊的距离大小,值越大,模糊的程度越大.
(2)径向模糊滤镜可以产生旋转或者缩放模糊效果.
模糊方法:旋转:顺时针或者逆时针旋转缩放:由中心向外放射,制作出镜头快速前进的效果.
品质:图像的质量.
2、模糊滤镜练习:利用动感模糊滤镜模拟高速跟拍1、复制背景〉对背景副本应用"动感滤镜"2、据实际情况,,调节好角度和距离.
(角度4,距离73)3、对背景副本使用蒙板.
(借助蒙版,将不需要的动感效果区域涂成黑色)(1)水波滤镜使图像产生同心圆状的波纹效果.
数量:水纹的数量起伏:控制了水波的起伏状态,值=0时,对图像没有任何影响.
样式:波纹的样式.
(2)挤压滤镜可以使图像产生向内或向外挤压的效果.
数量:数值为正时,向内挤压;数值为负时,向外突出.
3、扭曲滤镜练习:利用水波滤镜制作水池中倒影1、复制背景〉对背景副本应用"水波滤镜",样式选择为"水池波纹".
2、据实际情况,对波纹进行自由变换.
(垂直翻转、缩放)3、借助蒙版,将不满意的地方擦除.
(1)喷溅滤镜像水喷在画纸上一样,产生一种辐射状的渗透的效果喷色半径:调节喷射水滴的辐射范围.
平滑度:喷射水滴颗粒的平滑程度.
(2)喷色描边滤镜像颜色喷在画布上一样,产生一种斜纹状的飞溅的效果.
线条长度:设置笔划的长度.
喷色半径:水滴的辐射范围.
描边方向:控制了笔划的方向.
4、画笔描边滤镜增加图像相邻像素之间的对比度,减少甚至消除图像的模糊.
(1)USM锐化滤镜数量:锐化的程度,值越大,锐化的效果越明显半径:锐化边缘锐化大小,取值范围0-250,边缘宽度越大,越模糊,越平滑.
阈值:确定参与运算的像素间的最低差值,取值范围0-255,阈值越大,参与运算的像素越少.
(2)锐化滤镜5、锐化滤镜将图像分块或者将图像平面化.
(1)晶格化滤镜(2)铜板雕刻滤镜6、像素化滤镜纹理滤镜:给图像加上指定纹理.
1、马赛克拼贴滤镜:效果类似于拼图或地毯拼贴大小:块的大小缝隙宽度:缝的宽度加亮缝隙:只加亮缝隙2、染色玻璃:产生不规则的彩色玻璃格子单元格大小:设置彩色玻璃格子的大小边框粗细:设置彩色玻璃格子边框的宽度光照强度:照射彩色玻璃格子的灯光强度.
杂色滤镜:给图像添加或去除杂色.
处理扫描图像时非常有用1、添加杂色:随即的添加一些细小的混合色杂点,以掩饰图像被处理过的痕迹,增加图案感数量:杂色的混杂程度,调节加入的干扰量分布:平均,高斯单色:彩色或黑白2、中间值滤镜:减少选区象素亮度混合时产生的干扰.
它搜索亮度相似的像素,去掉反差极大的像素,以所捕获的图像像素的平均亮度替代所选区域的亮度.
半径:决定参与分析的像素数,值越大,模糊的范围越大.
渲染滤镜给图像加入不同的光源,模拟产生不同的光照效果.
另外还有创建三维造型.
1、分层云彩:随机的抽取前景色和背景色,替换图像中的一些像素,使图像产生柔和云彩效果.
2、云彩:利用前景背景色生成新的图像3、光照效果:强度大.
3D变换:立体效果.
像素化滤镜:将图像分块或平面化.
1、晶格化滤镜:产生晶格效果.
晶格大小:通过单元格大小调整.
2、铜版雕刻:在图像上随机分布不规则的线条和斑点,产生铜版雕刻的效果.
应用分三类:1、给原有图像添加艺术效果;2、3D制作3、创作背景图片例1、制作油画效果(1)打开图象文件"花"(2)选择菜单中的"滤镜"/"艺术效果"/"干画笔"命令,设置好参数,单击"好"(3)选择菜单中的"滤镜"/"画笔描边"/"喷色线条"命令,设置好参数,单击"好"(4)选择菜单中的"滤镜"/"纹理"/"纹理化"命令,设置好参数,单击"好"1、给原有图像添加艺术效果;例3、制作风吹效果打开图象,执行"滤镜"/"风格化"/"风"如,打开"虎"图象,加上风吹效果;例2、制作马赛克效果打开图像,创建选区,执行"滤镜"/"象素化"/"马赛克",如,给人物图像的面部加上马赛克效果.
例1、制作酒杯2、利用滤镜还可以生成球体、柱体等各种立体图像.
(1)新建文件,白色背景(2)添加图层,用画笔画些黑色细线条(3)执行"滤镜"/"模糊"/"动感模糊",设置好参数,单击"好"(4)添加图层,执行"滤镜"/"渲染"/"3D变换",弹出"3D变换"对话框,选择柱形工具,在对话框的图形区域拖动鼠标,画出一个圆柱形(5)选择"添加锚点"工具,在圆柱形右边不同的位置单击三次(6)选择对话框中的"直线选择"依次指向圆柱的三个锚点拖动鼠标,调整成酒杯形(7)选择对话框中的"轨迹球"水平拖动鼠标,只到有酒杯效果,单击"好"(8)酒杯出现在画布上,调整大小、位置保存文件.
例2、将图象的部分做出立方体例1、制作"蓝天"画面新建文件,选择前景色为兰色,背景色为白色执行"滤镜"/"渲染"/"云彩"命令,渲染成蓝天白云效果,执行"滤镜"/"渲染"/"镜头光晕"命令,,添加光晕效果3、利用滤镜制作背景图片例2、制作海洋波纹背景图象(1)新建文件.
背景色为白色画布;(2)设置前景色为深蓝色,背景色为浅蓝;(3)使用渐变工具从上至下拖拽,(4)单击"滤镜"-"扭曲"-"海洋波纹"命令,调出海洋波纹对话框,设置大小和幅度分别为10和11,单击"好"例3、制作波浪1、单击[文件]菜单下的[新建]命令,弹[新建]对话框,2、单击[滤镜]菜单下的[杂色]子菜单中的[添加杂色]弹出[添加杂色]对话框,把[数量]调至400,[分布]为[高斯分布],单击[好]3、单击[滤镜]菜单下的[模糊]子菜单下的[动感模糊]角度]为零,得到水平横纹图象.
4、单击[滤镜]菜单下的[扭曲]子菜单中的[波浪]命令,调整波长、波幅,单击[好],即产生扭曲的纹路效果;1、新建文件,白色背景;2、单击[滤镜]菜单下的[杂色]子菜单中的[添加杂色],把[数量]调至400,[分布]为[高斯分布],单色,单击[好]3、单击[滤镜]菜单下的[模糊]子菜单下的[动感模糊],调整[距离]选项为500像素,[角度]为零,得到水平横纹;4、单击[滤镜]菜单下的[扭曲]子菜单中的[旋转扭曲]命令,调整[角度]为800,单击[好]即产生扭曲的纹路效果;5、单击[滤镜]菜单下的[扭曲]子菜中的[极坐标],弹出[极坐标]对话框;选"极坐标到平面坐标"6、单击编辑菜单中的[填充],设置[不透明度]为90%,[模式]为[正面叠底]选择需要的颜色即可得到扭曲的木纹效果.
例4:木纹纸的制作拓展应用训练练习1、倒影文字1、制作海洋背景;2、输入文本3、复制文本层,"编辑"/"变换"/"垂直翻转",改变图层透明度4、"图层"/"栅格化"/"文字"5、"滤镜"/"扭曲"/"波纹"练习2、飞行文字(1)新建文件.
白色背景(2)用文字蒙板工具输入文字选区(3)在通道调板中(将选区转化为通道)Aipha1(4)隐藏RGB通道显示Alpha1通道,执行"变换"-"斜切"(5)取消选择,单击"滤镜"-"模糊"-"模糊"(6)单击"滤镜"-"风格化"-"风",重复一次(7)单击RGB通道,回到图层,新建图层,载入选区,填充颜色.
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