在中国出现第一款网络游戏是什么?
MUD游戏万王之王
国内出现最早的网络游戏
无图
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。
中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
---------------其它最早----------------
1.石器时代
最早的回合制网络游戏,最早的收费网络游戏.
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处.至今都被视为经典.
2.碰碰i世代
最早的休闲类网络游戏
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
3.大话西游ONLTNE
最早的门户网进军网络游戏.网易.
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。
这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
而且这款游戏非常成功.
4.传奇
最早的即时制网络游戏
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
5.精灵
最早的3D网络游戏
2002年6月.引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
6.MUD游戏万王之王
国内出现最早的网络游戏
无图
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。
中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
7.第四世界
国内大陆最早的原创网络游戏
无图
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
网络游戏怎么玩
如果 你想玩网络游戏 首先你家里的电脑必须是有宽带的,
因为一般的拨号上网是不能满足网络游戏的速度需要的,
还有就是你必须申请一个你想要玩的游戏的通行号也就是ID,具体的可以先下载网络游戏,点击进入的时候就会有一个新帐号申请。
申请好了帐号以后你就可以直接进入了。
请记住自己的帐号!
一般网络游戏都需要键盘和鼠标同时操作,具体的操作方法只要进入游戏都会知道了。
下面讲一些游戏的操作方法:1(传奇) 传奇游戏里面走路是点击鼠标左键,具体的快捷键在游戏界面里很清楚的标出来的。
2 (冒险岛) 这个游戏一般都是键盘的操作,键盘上有快捷键可以自己调节,最初的是击打是 Ctrl。
还有很多因为时间关系就写这点了 希望对你有帮助。
网络游戏介绍几个。。
看你玩哪类型的拉. 我也玩游戏啊. 玩得也比较多.
说实话吧. 诛仙的时装和坐骑什么的. 的确是很好看.特别是几大主角的时装. 只不过就相当贵咯.
再有.就是彩虹岛.当然. 冒险岛也有很多人玩拉,但是个人比较看好彩虹岛. 比较干净.没有什么秒怪之类的G.
人物比较可爱.(连一些BOSS都让人觉得可爱.)
劲舞之类的游戏也还不错. 但是个人比较推荐热舞. 因为它里面的夫妻可以生BB的系统... 真是... 超赞啊.
像跑跑之类的. 我个人不是很喜欢.
你说的新飞飞... 个人来说 不是很看好. 画面. 人物. 都相当的劣质的感觉.
音乐类的游戏.还有QQ音速 也还行吧.
总的来说的. 给你推荐这几个: 彩虹岛.地下城与勇士(我在玩.被逼做人妖).诛仙2.(据说马上要出梦幻诛仙 Q版的).
音乐类的话:QQ音速.劲舞(这个不用说吧.不过我在玩SF. 不想花钱.). 热舞派对.炫舞(个人不喜欢).
就这么多拉. 以上是个人意见.
欢迎采纳
什么是网络游戏
网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。
在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。
网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。
要玩网络游戏非常简单:
首先是取得客户端软件,这可以通过光盘或网络下载,将软件安装在玩家的电脑中,一般来说,大多数安装软件是免费的,收费的较少。
在玩家注册取得用户名和口令后,玩家就可以上网一展身手了。
一般来说,对于新用户,游戏商会先免费赠送一段时间,称为测试期,让玩家过过瘾,等玩家玩上瘾后,然后开始收费。
收费方法是通过买点数卡获得游戏时间,类似于打公用电话的磁卡,当然也可以包月,一般游戏每月20~40元不等。
在连接到互联网后,玩家通过用户名和口令进入由游戏运营商架设的服务器支持的游戏界面。
游戏过程中玩家的指令、信息会上传到服务器,服务器发指令调动本地客户端中软件内容,进行游戏过程;只要有互联网的联接,任何一台安装了游戏客户软件端的个人电脑,都可通过账户登录进入游戏,玩家以前游戏过程的信息都记录在服务器上不会丢失。
玩家在网络游戏中通过自己的努力建设了一个虚拟世界,同时可与所有在线玩家进行沟通交流,达到娱乐目的。
长期沉迷于网络游戏到底有哪些害处?
游戏是我们娱乐的一种方法,适度游戏可以有益身心,但是,一旦入迷了那就是游戏玩你了,而不是你玩游戏了。
其实沉迷游戏的危害极大,极有可能会影响一生。
沉迷网络游戏带来的危害
1. 影响学业或工作
很多人一旦沉迷到游戏里面那么对于一切的事物都是漠不关心,全身的精力都放在游戏上面,甚至是为了打游戏而逃课或者不去上班等等。
这会导致学业以及工作都出现问题。
2. 影响身体
玩游戏基本都是整天坐着面对这电脑,那么你知道吗?长时间不动玩网游不但会导致近视、失眠而且还会出现心血管肠胃不适等疾病。
3. 影响心理
经常玩游戏的人都清楚游戏里面都是血腥暴力的而且还没有约束,想干嘛就干嘛。
那么一旦沉迷下去就会慢慢的影响着心理,甚至想把游戏世界里面的暴力情节体现在现实里面,渐渐的暴力倾向就发生了。
其实沉迷网络游戏的危害极大,因此在面对游戏的时候应该转换心态,把游戏当成可有可无、随时可以抛弃的娱乐。
当然大部分人玩游戏都是因为太无聊了没事做,其实你可以约上几个朋友出去走走玩玩,总比玩游戏好。
扩展资料:
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
2007年7月16日起正式投入使用。
2007年4月11日,网络游戏防沉迷 "实名方案"首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。
随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。
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新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月 15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
参考资料:百科-关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知