网络游侠网络游戏对我们少年儿童有哪些危害?

网络游侠  时间:2021-08-18  阅读:()

网络游戏的五大优点与缺点

  一、优点   (一)、游戏性:游戏具有的就是游戏性,玩家要扮演一个角色,在单机版只要按照既定路线完成游戏就行了,而在网络游戏中,玩家是自由的,可以自己选择人物、身着、职业、属性、任务、未来发展方向,可以说这是相当具有吸引力的,每一个人都不同,有不同的言行举止不同的遭遇,这对于习惯了单调生活的人来说是致命的吸引,在这里,玩家可以拼命打怪升级做一个强者;也可以升级组建帮会做一个争霸天下的霸主;也可以做一个成功的商人,在买卖中学会勾心斗角赚到无数的钱;当然即使是做一个盗贼也有他自己的人生生活乐趣,这是游戏性的最大体现,是满足了大多数人的主要关键。

  (二)、群体性:这里说的是交朋友的意思,在网络游戏里,你不是自己一个人玩着游戏,与你相同的来自全国上下全世界的玩家也在同一个游戏里拼搏,玩家不会有孤单的感觉,这样一来,游戏就具有了竞争性:每一个人都有自己的目标,那么为了实现这个目标,就要与别人竞争,谁最强?谁最富?谁称霸天下?这些都是大家津津乐道的事情。

而玩家会遇到不同的人与队伍,是友是敌,是把手言欢还是反目成仇都由自己决定,都是很刺激的。

也就是说你是一个玩家,但是你也是群体中的一个,在这个群体中,你永远不知道会发生什么事?而聊天系统、交友系统、组队系统、结婚系统,都大大增强了这个群体性的吸引力,也是每一个网络游戏必有的系统。

  (三)、自由性:之所以把它单独拿出来说,是因为这是与单机版游戏区别最大的地方,在网络游戏,没有固定的任务,不会你完成不了一个任务就不能够继续下去。

而你说什么话做什么事交什么朋友都是没有限制的,你扮演的就是你自己,你的一举一动都有你自己决定,这也大大增加了玩家的参与性。

  (四)、真实性:在游戏里,所有事情都由你决定,需要用到很多现实的知识,这也是玩家喜爱的。

而在现实生活中玩家没有可能实现的理想在这里能够得到满足。

  (五)、竞争性:没有人喜欢别人比自己厉害比自己强,PK系统、比武大赛、帮会之争、攻城战斗这些都大大增加了玩家们争斗的趣味性,谁都会为了显示自己而努力,练级也好用计也好,各显神通。

  二、缺点   (一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。

但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是网络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在大家一致的遗憾。

  (二)、单调性:虽然说网络游戏已经能够极大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以来打怪升级是必然的事,怎样使打怪变得有趣这是个难题,打怪本身是一件很单调的事情,一直在重复地做着同样的动作,但是你不升级又没得玩,所以单调性也是网络游戏很尴尬的一件事。

  (三)、白痴性:虽然说游戏已经需要很多动脑的地方,但是几乎所有游戏都是单纯的打怪升级、组建帮会争斗打杀的版本,在现实中是没有可能这么简单的,当然这是人们用来消遣的游戏,可以理解。

  (四)、堕落性:这是社会对游戏最反感的,游戏不是现实,玩游戏不能够解决温饱不能够考好成绩,这在社会、父母们眼中是毒药,只会使人堕落,但是年轻人们我行我素,自甘堕落的例子不计其数,这也让社会很多纠纷发生。

  (五)、呆板性:宠物系统向来是最受争议的一个,有一个自己喜欢的能够互动的宠物是所有玩家的梦想,但是现在来说是不可能的。

其他NPC也一个个呆板的要命,不是不想智能化,而是办不到。

  嘿嘿~给分~

青少年孩子沉迷网络游戏怎么办

如果发现了自己的孩子沉迷网络游戏,要冷静不能打骂孩子,和孩子沟通的时候要暗示一下孩子沉迷网络游戏后果的严重性,并且指导孩子要怎么戒掉网络游戏。

帮助孩子戒掉网络游戏的时候要有耐心,不能太过于着急了,孩子有一点点进步都要鼓励孩子帮助孩子跳出网络游戏的大坑。

同时鼓励孩子多多参加一些积极正面的活动,例如打篮球、踢足球、玩滑板和跳舞等体育运动。

如果家长不放松对孩子的监督几个月就可以帮助孩子戒掉网络游戏。

扩展资料: 未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。

如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下: 未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。

未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。

未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。

每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。

"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。

" 其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。

如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。

"此后,每30分钟警示一次。

如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。

如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。

此后,每15分钟警示一次。

如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。

而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。

收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。

参考资料:搜狗百科-网络游戏防沉迷系统

全国十大网络游戏排行榜前十名是?

2007年的。

1 跑跑卡丁车 84.4% 2 劲舞团 80.1% 3 魔兽世界 62.7% 4 梦幻西游 55.4% 5 冒险岛 47.0% 6 街头篮球 44.8% 7 热血江湖 40.1% 8 泡泡堂 35.4% 9 征途 35.0% 10 大话西游2 34.3% 2008年。

第一名:指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在 2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数 年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是 游戏性,都处于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。

游戏 在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,成 为玩家最追捧的网络游戏之一。

第二名:暗黑之门:伦敦 运营公司:九城 《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由 《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。

《暗黑之门 》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。

就如《暗黑破坏神》成为动作 RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。

第三名:AION 运营公司:盛大 AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款 MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三款MMO类游 戏。

细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是 盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。

第四名:苍天 运营公司:盛大 《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的 一款风格独有的格斗类游戏。

该游戏由唯美德顶尖团队精心打造 ,受到玩家的高度期待。

第五名:仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典 的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚 的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿 ,并富有中国文化的游戏世界。

第六名:战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来 的大型MMORPG游戏。

战争在《战锤online:决战世纪》中无处不 在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人 在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行 奇幻战棋游戏《战锤》。

号称改变下一代MMO类格局的创世之作 。

第七名:石器时代2 运营公司:未定 华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。

石器时代2 故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美术元素, 开创出全新的虚拟3D线上游戏。

第八名:剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“ 电影武侠世界”。

依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的 图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。

第九名:RO2 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物 和游戏世界。

采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格 ,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以 通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。

并 且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。

第十名:真三国无双 运营公司:天希网络 《真?三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游 戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍布世界 各地。

《真?三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏 ,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多 联机改进。

网络游戏的利弊各是什么?该怎么对待网络游戏?

通过调查,我们了解到:(1)上网地点:比例最高的是在公共网吧(49%),其次是在家里(29%)和学校网吧(10%)。

这说明现在上网的地点大多还是在公共网吧里,很多中学生上网并不被家长或者学校老师所知道的。

(2)上网目的:现在中学生上网的主要目的还是为了玩游戏(占62%)和聊天(20.4%),只有9.2%的同学上网是为了找资料,在找资料的同学当中还有一部分人是找明星的相关资料。

另外,我们在调查中还发现很多同学通过电话申请了QQ号码。

(3)上网时间:在调查一周平均花在上网的时间的时候,我们发现500人中有340人超过了3个小时。

(4)上不良网站:有4.8%的人经常接触到一些不良的网站,如黄色或者暴力等网站。

(5)上网计划:我们在调查中发现有36.4%的中学生在上网的时候没有计划,任意作为。

(6)上网对身体和学习的影响:在身体方面,500人当中有181人曾经由于上网导致眼睛视力降低、体力差、心情郁闷、反应迟钝、头晕等症状;在学习方面,有49%的人因为上网导致学习成绩下降,而只有15%的人成绩提高了。

(7)了解网络:调查对象都已经上过网,但是却还有10.2%中学生对网络知识了解很少,6.8%的人对网络知识不感兴趣,只对网上的游戏或者聊天感兴趣。

(8)家长和学校对待上网:调查中发现有397人没有受过引导,也就是说没有受过网络道德等方面的教育和指引。

40%的家长强烈反对中学生上网。

分析这些调查结果,我们可以知道网络已经改变了当代中学生的思想和行为等生活方式,但是目前中学生上网目的还是不明确,很多学生上网没有计划,很少人用网络来学习知识,有的中学生家长极力反对孩子上网,有的中学生却上网成瘾,这些问题都是我们面临的。

所以我们有必要对中学生上网的好处、上网目前存在的弊端、弊端存在的原因和如何消除弊端这四个方面作一深刻的分析和阐述。

1.中学生上网的好处:(1)开阔视野。

(2)加强对外交流。

(3)促进中学生个性化发展。

(4)拓展当今中学生受教育的空间。

2.中学生上网的弊端:(1)网络信息的丰富性易对中学生造成“信息污染”。

(2)网络信息传播的任意性容易弱化中学生的道德意识。

(3)网络的虚拟性造成中学生社会化的“不足”。

(4)网络的诱惑性造成中学生“网络成瘾”、“网络孤独”等症状。

3.引起中学生上网弊端的原因:(1)中学生身心发展特点的原因:中学生时期身心发展起了重大的变化。

首先是出现了对其心理与行为有重要影响的两方面需要,第一是性的成熟,即出现了性的需要;第二是由于身体的全面发展,出现了强烈的独立性需要。

这些身心发展特点就势必导致了他们容易受网上信息的干扰。

(2)互联网本身原因:有些网站为吸引顾客,往往在主页上张贴色情图片,使任何在网上冲浪的人有意无意地就能看到,中学生当然也不例外。

心智尚未成熟的中学生一旦接触这些内容,受到的影响可想而知。

(3)家长和学校原因:当今社会,中学生家长很少陪伴他们,中学生便用上网来消磨时间。

有的学校忽视对学生的网络道德教育,导致中学生缺乏正确的引导和网络道德意识。

(4)社会原因:一些网吧出于营利目的,不顾法律和道德,投中学生好奇心,专搞不正当竞争。

4.我们根据调查的数据和结果就如何正确引导和防治上网带来的弊端,提出如下建议:(1)中学生自身要遵守网络道德规范,养成上网的良好习惯。

(2)家长要积极主动关心孩子,正确引导上网。

(3)学校要以理想信念教育为重点,加强中学生全面素质教育。

(4)建立适合中学生的绿色网站,占领网络前沿。

(5)国家和地方要加大网络管理力度,规范互联网及相关事业的有序发展。

参考资料: /2007-06-21/115020260.html44

回答者: 0玄冰冷玉 - 一级 2008

网络游戏害了孩子。

孩子网瘾沉迷,着实令人焦急。

青春期的孩子需要沟通,不要去指挥他。

认真沟通,把他当独立的大人看待。

引导他知道自己的状态,以及有可能的后果。

让他自己选择:继续沉迷,旷课到一定数量,等待退学;退学后需要自食其力。

考上高中,远离游戏,父母继续资助学习。

一旦作出选择,父母要坚持,不要心软。

这是我在青少年之家网站看到的,你可以去看下。

网络游戏对我们少年儿童有哪些危害?

网络能造就人才,也能使诱使许多对事物辨别能力差的人走向深渊,一些不健康的网站对同学们的毒害很大,也已经是不争的事实,有的同学沉迷于网络游戏不能自拔,学习成绩一落千丈。

有的同学因每天,真长时间上网,导致视力严重下降,甚至视网膜脱落。

有的同学受不良信息的影响,径铤而走险,走上了盗窃,抢劫的犯罪道路,甚至发生了杀人或自杀的恶性事件。

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