最终梦幻系统最终幻想为什么这么出名还做到14代,还想出15代了?

最终梦幻系统  时间:2021-08-06  阅读:()

最终幻想系列都是什么平台上的?

1、《最终幻想》 游戏平台:FC、SFC、GBA、PSP 《最终幻想1》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。

在那个时候,正是FC红极一时的年代。

充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。

2、《最终幻想2》 游戏平台:FC、SFC、GBA、PSP、IOS、Android 最终幻想2,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第二部作品,在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,史克威尔制作了这款全新的作品,另类的设定,全新的故事,使得这款游戏有异于所有的最终幻想作品,成为第一款异质化的《最终幻想》,也是史克威尔进行新游戏模式尝试的一个里程碑。

3、《最终幻想3》 游戏平台:FC、GBA、PSP、IOS、Android 最终幻想3是SQUARE SOFT(现Square Enix)的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第三部作品,也是其于FC上制作的最后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。

作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。

业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。

4、《最终幻想4》 游戏平台:SFC、PS、WSC、GBA、NDS、PSP、PC 最终幻想4是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第四部作品。

FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。

本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。

5、《最终幻想5》 游戏平台:SFC、PS、GBA、IOS、Android 是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。

可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。

走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。

游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。

6、《最终幻想6?》 游戏平台:SFC、GBA 最终幻想6是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。

让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。

相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

7、《最终幻想7》 游戏平台:PS、Windows 最终幻想7,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,几乎左右了当时的游戏业界,之后又发行了PC版本,也使得本作成为了最终幻想最高人气的作品,2005年,游戏的续集改编为CG电影,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。

8、《最终幻想8》 游戏平台:PS1、PS3、PSP 、Windows(95/98/Me/XP)、Windows(Vista/7/8)? 《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作 。

游戏平台为PlayStation,该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。

标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅 9、《最终幻想9》 游戏平台:PS、 PS3、PSP、PSVita、iOS 、Android 、Microsoft Windows(Steam) 最终幻想9,是2000年7月7日SQUARE制作发行的电子游戏。

该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。

该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。

10、《最终幻想10》 游戏平台:PS2、PS3、PS Vita、PS4、Windows(Steam) 最终幻想10是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏。

该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。

在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套? 。

并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。

11、《最终幻想11》 游戏平台:PC、XBOX360、PS2 最终幻想11日文名ファイナルファンタジーXI,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。

12、《最终幻想12》 游戏平台:PS2、PS4、NDS 最终幻想12讲述的是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。

支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。

13、《最终幻想13》 游戏平台:PS3 、XBOX360 、PC 最终幻想13是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。

是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。

14、《最终幻想14》 游戏平台:ps3、pc 最终幻想14是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D?大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

15、《最终幻想15》 游戏平台:PS4、Xbox One 、PC 最终幻想15是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。

该作品支持PS4和Xbox One,是《最终幻想》系列之一。

该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。

最终幻想名字的由来

最终幻想九(FINAL FANTASYⅨ) 发售日期:2000年7月7日 按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。

作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。

不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。

至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。

以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。

由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。

本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。

我们只有等待。

最终幻想十、十一、十二 FF10将是PS2上的第一个FF游戏,对于其资料笔者不是很多。

只知道玩家可以在PLAYONLINE上查询游戏功略。

并且是FF系列最后的单人游戏。

而FF11和FF12则将是真正的网络游戏。

我们所能做的,只有等待。

在不久前,听到史克威尔一口气注册了十三到十五域名的消息。

我想,最终幻想会一直陪我们走下去了。

最终幻想哪几部最好玩?是3D非回合制的吗?

这个见仁见智啦。

最终幻想正传基本都是回合制的。

你要玩3D非回合制,那么就是最终幻想纷争(1和2)还有最终幻想7核心危机,当然还有11和14,不过是网游。

我个人比较喜欢3(要DS版本的,但是魔法系统太麻烦),6(喜欢剧情),7(经典),9(喜欢这种风格,回归最初的风格),10(尤娜!!!),13(画面不错,代价也很大,要PS3)。

其实8也不错,但是……敌人等级是跟着角色等级来得,不要说我没技术,我只是比较喜欢虐BOSS罢了。

最终幻想和勇者斗恶龙哪个玩起来更复杂

最终幻想有13代,约20多部作品,有战棋类 有传统RPG类 有动作类 有即时战略类,一直求变求新,操作都谈不上复杂,就算你是新手都很容易上手。

勇者斗恶龙则在系统操作上更传统一些,是正宗的RPG系列作品,操作可变性则更小。

如果非要把两款放在一起做比较,我偏向最终幻想。

如果想求难求复杂的RPG作品,推荐火焰之纹章,一旦死了很难复活,极其考验策略和技巧的一款游戏。

最终幻想为什么这么出名还做到14代,还想出15代了?

首先,我承认我是个FF粉丝。

下面的话多少是有一点偏心的。

先说在前面。

第一,你把FF1和火纹外传,和机器人大战比较,根本就没有可比性。

FF是RPG,火纹和机战都是SLG。

就像是你第一次踢足球,然后打了篮球觉得篮球比足球好玩多了一样的。

不存在可比性。

第二,你说吞食天地(应该是2 诸葛孔明传吧)那个是88年的游戏了,FF1是86年的游戏。

2年的时间差不说(如果不知道2年在游戏界是什么概念的话,请自行百度95年-97年游戏界历史沿革),吞食天地是以三国为背景,大概故事都知道,角色都是熟为人知的人物,亲和力较强(对于中国玩家来说)。

最终幻想你不想玩下去的理由是因为看不懂剧情,那我就什么都不说了。

毕竟那个年代懂日语的人不多,而且是完全架空的世界观,日文版的话还没汉字,全是假文,有没有画面表现,那真叫是连猜都猜不到。

输给了文字这个没办法。

顺带,前10代最终幻想的剧情真心比老美的RPG好太多,而且很贴合亚洲人的情感体验。

如果你不相信的话,反正现在从1到10都有中文版,而且电脑也都能完全模拟,你可以找来走一遍剧情。

第三,最终幻想之所以火的原因不仅仅是因为剧情,在系统上也是有不断的创新。

以前的回合制战斗在4代的时候改成ATB开创了RPG游戏先河。

转职系统更是前几代最终幻想系统的核心所在。

你说轩辕剑3云和山的彼端好玩,我赞成,因为我也很喜欢3,也很讨厌天之痕。

喜欢的理由想必也差不多:剧情大气,元素多样,战斗华丽(当时而言)而且充满一种强大的吸引力。

但是你可知道,轩3战斗的ATB就是FF开创的。

虽然现在的最终幻想已经沦落到了一个卖技术和卖视觉效果的小丑了,但是当年的那些影响力还是在的。

其实说白了,你不喜欢最终幻想只是因为最早看不懂剧情,不知道该怎么玩下去而造成的第一印象差而已。

这个对最后的一个总印象会有很大的影响。

如果你只是问一下为什么最终幻想会火,我作为一个玩家只能说到这里了。

里面的一些商业操作我不清楚。

但是游戏真心是做得好。

如果你想要知道最终幻想为什么会火,还是自己体会一下比较来的快。

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