WNV战队情况及资料
wNv.Alex
wNv.gaming分队队长,国内第一战术大师。
其冷静的头脑和出色的指挥,是wNv.gaming分队屡次在国内顶级赛事夺冠的重要武器。
正是依靠他的出色表演,wNv.gaming分队在05年末了06年初两次夺得世界冠军头衔,为中国CS界实现0的突破。
· wNv.Jungle
wNv.gaming分队队员,天才狙击手。
Jungle手中的AWP,是wNv.gaming分队防守与进攻时的攻坚利器,在打不开局面的时候,他可以轻松的撕裂对手的部署体系,为全队的胜利打下坚实的基础。
不过由于年轻,状态和心理并不是非常稳定,还有很大的提升空间。
· wNv.tK
wNv.gaming分队队员,中国第一枪神。
任何敌人面对tK的时候,都会不由自主的胆颤。
出色的步枪技术,是tK赖以成名的武器。
wNv.gaming分队两次夺得世界冠军,tK的突破功不可没。
冲动是我们枪神唯一的弱点,其他方面,他真的是无懈可击。
· wNv.KangTa
wNv.gaming分队队员,又一个中国CS界的活化石,曾效力过5E、New4、TR等国内著名战队并担任指挥,擅长AWP,时有抽风表现但平常发挥稳定。
俊朗的外表为他赢得了大量fans,出色的表现也让他经常能够赢得无数尖叫。
· wNv.guozhongwen
wNv.gaming分队队员,前star.ex突击手,其冷静的头脑和出色的突破能力,是star.ex屡次在国内顶级赛事挤进前几名的重要武器。
正是依靠他的出色发挥star.ex从wNv.gaming手中夺走了2006年CEG北京站冠军。
wNv.CN
· wNv.Aqi
分队队长,带领勇夺WCG2005全国总冠军。
做为Alex的同门师弟,Aqi一直刻苦钻研,指挥及临场判断能力已不在Alex之下。
对CS中的枪械特性了解比较全面,步枪和AWP水平都非常出色。
· wNv.sakula
分队队员,中国AK王子。
曾为wNv.gaming分队夺取世界冠军的主力突破手,AK能力国内无人能及。
sakula的状态一直保持的非常稳定,只要让他拿起AK,他就是敌人最不愿意遇见的一个噩梦。
· wNv.bigun
分队队员,wNv队内唯一的北京籍选手。
敢打敢拼的突破手,在运动战中撕开对手防线的有力武器,步枪技术非常出色。
· wNv.Savage
分队队员,CPL一战成名,让这个刚满十八岁的小男孩一下子站在了中国CS的最尖端。
无人能及的枪法甚至让成名以久的对手怀疑他是在langame中作弊。
他的打法凶狠而犀利,他有一个与之匹配的ID:SAVAGE 。
· wNv.KING
分队队员,队伍中身材最壮却身法最好的选手,AWP与步枪技术同样出色,是队伍的第一狙击手,当他手拿步枪的时候,一样可以让对手胆寒。
谁创立了拓扑学
几何拓扑学是十九世纪形成的一门数学分支,它属于几何学的范畴。
有关拓扑学的一些内容早在十八世纪就出现了。
那时候发现一些孤立的问题,后来在拓扑学的形成中占着重要的地位。
在数学上,关于哥尼斯堡七桥问题、多面体的欧拉定理、四色问题等都是拓扑学发展史的重要问题。
哥尼斯堡(今俄罗斯加里宁格勒)是东普鲁士的首都,普莱格尔河横贯其中。
十八世纪在这条河上建有七座桥,将河中间的两个岛和河岸联结起来。
人们闲暇时经常在这上边散步,一天有人提出:能不能每座桥都只走一遍,最后又回到原来的位置。
这个问题看起来很简单有很有趣的问题吸引了大家,很多人在尝试各种各样的走法,但谁也没有做到。
看来要得到一个明确、理想的答案还不那么容易。
1736年,有人带着这个问题找到了当时的大数学家欧拉,欧拉经过一番思考,很快就用一种独特的方法给出了解答。
欧拉把这个问题首先简化,他把两座小岛和河的两岸分别看作四个点,而把七座桥看作这四个点之间的连线。
那么这个问题就简化成,能不能用一笔就把这个图形画出来。
经过进一步的分析,欧拉得出结论——不可能每座桥都走一遍,最后回到原来的位置。
并且给出了所有能够一笔画出来的图形所应具有的条件。
这是拓扑学的“先声”。
在拓扑学的发展历史中,还有一个著名而且重要的关于多面体的定理也和欧拉有关。
这个定理内容是:如果一个凸多面体的顶点数是v、棱数是e、面数是f,那么它们总有这样的关系:f+v-e=2。
根据多面体的欧拉定理,可以得出这样一个有趣的事实:只存在五种正多面体。
它们是正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体。
著名的“四色问题”也是与拓扑学发展有关的问题。
四色问题又称四色猜想,是世界近代三大数学难题之一。
四色猜想的提出来自英国。
1852年,毕业于伦敦大学的弗南西斯.格思里来到一家科研单位搞地图着色工作时,发现了一种有趣的现象:“看来,每幅地图都可以用四种颜色着色,使得有共同边界的国家都被着上不同的颜色。
”
1872年,英国当时最著名的数学家凯利正式向伦敦数学学会提出了这个问题,于是四色猜想成了世界数学界关注的问题。
世界上许多一流的数学家都纷纷参加了四色猜想的大会战。
1878~1880年两年间,著名律师兼数学家肯普和泰勒两人分别提交了证明四色猜想的论文,宣布证明了四色定理。
但后来数学家赫伍德以自己的精确计算指出肯普的证明是错误的。
不久,泰勒的证明也被人们否定了。
于是,人们开始认识到,这个貌似容易的题目,其实是一个可与费马猜想相媲美的难题。
进入20世纪以来,科学家们对四色猜想的证明基本上是按照肯普的想法在进行。
电子计算机问世以后,由于演算速度迅速提高,加之人机对话的出现,大大加快了对四色猜想证明的进程。
1976年,美国数学家阿佩尔与哈肯在美国伊利诺斯大学的两台不同的电子计算机上,用了1200个小时,作了100亿判断,终于完成了四色定理的证明。
不过不少数学家并不满足于计算机取得的成就,他们认为应该有一种简捷明快的书面证明方法。
上面的几个例子所讲的都是一些和几何图形有关的问题,但这些问题又与传统的几何学不同,而是一些新的几何概念。
这些就是“拓扑学”的先声。
什么是拓扑学?
拓扑学的英文名是Topology,直译是地志学,也就是和研究地形、地貌相类似的有关学科。
我国早期曾经翻译成“形势几何学”、“连续几何学”、“一对一的连续变换群下的几何学”,但是,这几种译名都不大好理解,1956年统一的《数学名词》把它确定为拓扑学,这是按音译过来的。
拓扑学是几何学的一个分支,但是这种几何学又和通常的平面几何、立体几何不同。
通常的平面几何或立体几何研究的对象是点、线、面之间的位置关系以及它们的度量性质。
拓扑学对于研究对象的长短、大小、面积、体积等度量性质和数量关系都无关。
举例来说,在通常的平面几何里,把平面上的一个图形搬到另一个图形上,如果完全重合,那么这两个图形叫做全等形。
但是,在拓扑学里所研究的图形,在运动中无论它的大小或者形状都发生变化。
在拓扑学里没有不能弯曲的元素,每一个图形的大小、形状都可以改变。
例如,前面讲的欧拉在解决哥尼斯堡七桥问题的时候,他画的图形就不考虑它的大小、形状,仅考虑点和线的个数。
这些就是拓扑学思考问题的出发点。
拓扑性质有那些呢?首先我们介绍拓扑等价,这是比较容易理解的一个拓扑性质。
在拓扑学里不讨论两个图形全等的概念,但是讨论拓扑等价的概念。
比如,尽管圆和方形、三角形的形状、大小不同,在拓扑变换下,它们都是等价图形。
左图的三样东西就是拓扑等价的,换句话讲,就是从拓扑学的角度看,它们是完全一样的。
在一个球面上任选一些点用不相交的线把它们连接起来,这样球面就被这些线分成许多块。
在拓扑变换下,点、线、块的数目仍和原来的数目一样,这就是拓扑等价。
一般地说,对于任意形状的闭曲面,只要不把曲面撕裂或割破,他的变换就是拓扑变幻,就存在拓扑等价。
应该指出,环面不具有这个性质。
比如像左图那样,把环面切开,它不至于分成许多块,只是变成一个弯曲的圆桶形,对于这种情况,我们就说球面不能拓扑的变成环面。
所以球面和环面在拓扑学中是不同的曲面。
直线上的点和线的结合关系、顺序关系,在拓扑变换下不变,这是拓扑性质。
在拓扑学中曲线和曲面的闭合性质也是拓扑性质。
我们通常讲的平面、曲面通常有两个面,就像一张纸有两个面一样。
但德国数学家莫比乌斯(1790~1868)在1858年发现了莫比乌斯曲面。
这种曲面就不能用不同的颜色来涂满两个侧面。
拓扑变换的不变性、不变量还有很多,这里不在介绍。
拓扑学建立后,由于其它数学学科的发展需要,它也得到了迅速的发展。
特别是黎曼创立黎曼几何以后,他把拓扑学概念作为分析函数论的基础,更加促进了拓扑学的进展。
二十世纪以来,集合论被引进了拓扑学,为拓扑学开拓了新的面貌。
拓扑学的研究就变成了关于任意点集的对应的概念。
拓扑学中一些需要精确化描述的问题都可以应用集合来论述。
因为大量自然现象具有连续性,所以拓扑学具有广泛联系各种实际事物的可能性。
通过拓扑学的研究,可以阐明空间的集合结构,从而掌握空间之间的函数关系。
本世纪三十年代以后,数学家对拓扑学的研究更加深入,提出了许多全新的概念。
比如,一致性结构概念、抽象距概念和近似空间概念等等。
有一门数学分支叫做微分几何,是用微分工具来研究取线、曲面等在一点附近的弯曲情况,而拓扑学是研究曲面的全局联系的情况,因此,这两门学科应该存在某种本质的联系。
1945年,美籍中国数学家陈省身建立了代数拓扑和微分几何的联系,并推进了整体几何学的发展。
拓扑学发展到今天,在理论上已经十分明显分成了两个分支。
一个分支是偏重于用分析的方法来研究的,叫做点集拓扑学,或者叫做分析拓扑学。
另一个分支是偏重于用代数方法来研究的,叫做代数拓扑。
现在,这两个分支又有统一的趋势。
拓扑学在泛函分析、李群论、微分几何、微分方程额其他许多数学分支中都有广泛的应用。
jinjia.exe是什么进程
进程文件: rtwlan.exe
进程名称: n/a
英文描述: rtwlan.exe is a process associated with wg111cfg Application from wg111cfg Application.
进程分析: unknown
进程位置: unknown
程序用途: unknown
作者: wg111cfg Application
属于: wg111cfg Application
安全等级 (0-5): N/A (N/A无危险 5最危险)
间谍软件: 否
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使用访问: 否
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“Realtek瑞昱”无线网卡相关程序
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无限正义高达介绍(详细点)
中文译名:无限正义高达
类型:装备换装型强袭用MS
制造方:扎夫特(Z.A.F.T)
所属方:扎夫特(Z.A.F.T)
尺寸:高18.9米重量:重79.67吨
动力提供:核裂变反应堆
驾驶舱:驾驶员一名,位于躯干的标准驾驶舱
装备和设计特点:可变式相对转移(VPS)装甲;反中子干扰器;Fatum-01飞行背包,可以从主机体分离并作为飞行系统或通过遥控进行辅助攻击武器
首次服役:C.E.74年
固定武器:命e68a84e8a2ad3231313335323631343130323136353331333330333635运-01(Fatum-01);MA-6J终极力量(Hyper Fortis)光束炮×2; MA-M02S前导蝎虎(Plephis Lacerta)×2;MA-M02G战斗机仓;MR-Q17X狮鹫2(Griffon 2)光束利刃×2;MA-M1911高能光束步枪;MR-Q15A狮鹫(Griffon)光束利刃×2;MX2002光束便携盾牌:RQM55闪光利刃(Shining Edge)光束回旋镖;EEQ8格斗刺钉;MMI-GAU26 17.5毫米 CIWS×2;MMI-M19L 14毫米 双联装近接防御机关炮×2
由"FACTORY"生产的最新型机动战士,以正义高达为基础,融合了扎夫特的第二代MS开发理念。
机体颜色和正义高达一样以红色为基调,武器装备比较重视近距离格斗战。
特别是被面的飞行器"命运01",包括两把光束利刃和光束军刀等装备,飞行器本身就成为了一把利刃。
飞行器可以脱离,因此使得本机在战术运用上有了更多的选择。
该机于保卫奥布的作战中首次投入使用,与强袭自由高达一同击退了ZAFT主力命运高达与传说高达。
随后无限正义高达与大天使号同赴太空,并于进攻镇魂曲的作战中,大破命运高达、脉冲高达和密涅瓦号,成为阻止“命运计划”的王牌。
地球军的国家是?分部在哪?(地球,宇宙)
C.E.70年2月7日“哥白尼惨剧”后,联合国近乎崩溃,名存实亡。
各国首长为了确保自已国家的安全而建立可取代联合国的组织,于是大西洋联邦与欧亚联邦及东亚共和国,组成地球连合的雏形。
成立宣言为《阿拉斯加宣言》,表明向Z.A.F.T展开军事对抗。
之后地球连合军进军南美合众国,南美合众国为求自保也投向地球连合。
经过“Junius 7”坠落地球的事件后,大部份中立的国家也投靠地球联邦。
后期,地球联邦内部的权力核心被财团蓝色宇宙联盟所控制。
在机动战士高達SEED DESTINY中再度被LOGOS所控制,形同傀儡组织。