服务器下载本地下载和官方下载分别是什么意思?
服务器下载 时间:2021-07-08 阅读:(
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如何提升下载速度 Steam下载服务器设置指南
随着中文Steam用户的日益增多,各类问题也层出不穷,其中比较常见的就是下载速度缓慢。
很多情况下,下载速度都和你Steam设置中的下载服务器有非常大的关系。
针对这一点,我写出这篇文章,指导各位设置Steam中的下载服务器,从此告别低速下载,享受最High的下载体验。
问题简介选择一个优秀的下载服务器是提高下载速度的关键,而一个下载服务器对你而言是否优秀由许多因素决定:
一 地理:服务器所在地区与你所在地区的距离
二 玩家:使用这个服务器的玩家数量、玩家群体
三 游戏:使用这个服务器的玩家主要下载的游戏
四 其他:服务器配置,网络线程,时段等其他因素
一 地理位置
简介:所谓地理位置,就是一个下载服务器所设立的地区,一般而言,Steam会在全球各地Steam玩家较多的地点以及较大的城市与国家设立下载服务器,较大的国家会设立多一些的下载点。
值得一提的是:目前所有中国大陆地区的下载服务器已经被全部撤走,所有选择了中国大陆下载服务器的玩家会被自动引导至香港下载服务器。
推荐设置:根据惯例,建议选择距离你最近的下载服务器,因此数据可以在最快时间内传递到你的电脑中,而且数据丢失较少。
不过离你最近的服务器不一定是最适合你的服务器,这还要看几个其他方面因素,继续往下阅读吧。
话虽如此,地理的位置仍然是一个非常关键的因素哟。
二 玩家数量
简介:首先你要知道的是,Steam的下载系统采用BT模式下载,在下载的同时也会上传数据供其他玩家下载,传统的解释是:下载的人数越多,速度就会越快。
顺便一提的是,开发Steam的人就是那位BT下载创始人。
因此,服务器的玩家数量也成为了一个非常关键的因素。
推荐设置:下载的人越多,下载速度就越快,根据这个道理你应该选择一个下载人数较多的服务器,而决定一个服务器下载人数的关键因素就是它的地理位置,简单的说,玩家越多的地方,那个地方的服务器使用的人数一定多。
这就是为什么许多北方用户选择韩国或日本服务器会快很多。
从另外一个角度来考虑,韩国和日本作为经济较发达的地区,人民生活温饱,而且娱乐业发达,自然就有很多人玩得起游戏,使用Steam的人肯定也就多了。
因此,在选择时也要注意一下你选择的服务器有多少人在使用。
我的世界服务器怎样下载
我的世界以其独特的创造性和开放性,吸引了大量的玩家,在玩腻了一个人的单机模式后,你是不是也会想试试和朋友一起玩呢?这里跑跑车小编就教大家一个简单的服务器创建方法,当然,在创建之前你需要做好一些准备工作哦!
首先,你必须要知道一点,那就是服务器的版本必须与游戏本体的版本一致,这点很重要,如果版本不一致,你是不可能登入服务器的。
一、准备工作
想要创建一个服务器,肯定需要一个服务端,然后就是游戏本体(客户端),这里小编就以1.2.5为例(当然,不同的服务端有不同的架设方法,有些简单有些复杂,这里小编提供的算是比较简单的一种)
我的世界1.2.5游戏本体(客户端):
游戏名称: 我的世界1.2.5女仆+TNT等整合包
游戏大小: 139.0M
下载地址: /danji/16253.html
游戏名称: 我的世界1.25神奇宝贝整合包
游戏大小: 191M
下载地址: /danji/16230.html
这两个随便哪一个都行,都是1.2.5版本的。
我的世界服务器:
相关补丁下载:
我的世界水桶服务器(包含建立水桶服务器教程) 地图+MOD - 21.1M
如果你的朋友跟你不是一个物理局域网(也就是你们不是直接有网线相连),那么你就需要使用虚拟局域网软件来连接你们的电脑
虚拟局域网软件:
相关补丁下载:
蛤蟆吃(hamachi)联机软件 游戏工具 - 3.0M
好了,准备工作基本完成,现在来试试创建吧!
二、创建服务器
在下载好上述软件之后,请新建一个文件夹,将下载好的所有文件都放在里面以便操作。
接下来安装我的世界,为了方便操作,请把我的世界安装在这个目录下。
如图:
接下来解压服务器中的1.2.5服务端,并创建一个txt文本,重命名。
接下来就是最为重要的部分之一,打开新建文本,复制下列代码到其中,注意要修改一下!这里要特别注意的是,不要文本中选择自动换行,否则会导致代码运行错误,切记!!!
@echo off
"C:Program FilesJavajdk1.6.0_18injava.exe" -Xms512M -Xmx1024M -jar craftbukkit-1.2.5-R5.0.jar
pause
C:Program FilesJavajdk1.6.0_18injava.exe 这是你的JAVA安装地址,如果你的JAVA装在别的地方,请将这里修成你安装的位置!
-Xms512M -Xmx1024M 这是为你的服务器分配内存,基本不用改。
-jar 这是JAVA语句,不用管。
craftbukkit-1.2.5-R5.0.jar 这是你的服务器的名字,注意不要搞错!
做完上述的工作之后,请保存,并将文本的后缀名改成bat。
之后双击运行,就会出现一个窗口,如图:
窗口中弹出的警告可以无视,你只需要注意最后是不是出现如图的"help"or"?"就行了。
在运行过程中,文件夹内会自动生成很多文件,注意这些都是有用的,不要随意删掉了。
到这里服务器就算是创建了,不过这时候是连接不上的,必须修改参数才可以,所以我们需要退出,注意,请不要点击"X"退出,也不要Alt+F4强推,请在窗口中输入""退出,切记!!!
在文件夹中找到文件server.properties,双击选择以记事本打开,你会看到很多参数,如图:
这里解释一下部分参数的作用,注意online-mode必须修改成false。
另外,如果你们物理局域网,那么在server-ip后面填上做服务器的机子的IP即可,如果你们不是物理局域网,那么IP不填,如何联机请看下面
#Minecraft server properties 无视他就行,只是说明这个是神马东西而已
#Mon Nov 21 19:18:32 PST 2011 建立时间(星期几/月/日/时/分/秒/时区/年份)
level-name=world 世界的名字,例子:level-name=liu464765169
her=true 是否允许地狱,true(是) false(不是)
view-distance=10 观望距离
spawn-monsters=true 是否刷怪物,true(是) false(不是)
online-mode=true 官网正版认证,true(是) false(不是)<-盗版必选
difficulty=1 难度,随便啦
gamemode=0 模式,0(生存) 1(创造)
spawn-animals=true 刷生物,true(是) false(不是)
max-players=20 最多同时在线人数
server-ip= 服务器IP
pvp=true 玩家VS玩家,true(可以) false(不可以)
level-seed= 地图种子,随即不要添
server-port=25565 服务器端口,默认25565
allow-flight=false 飞行许可,一般都不允许拉,你不想看到玩家在里面乱飞
white-list=false 白名单,true(使用) false(不使用)
motd=A Minecraft Server 服务器备注
修改完成后保存,再次打开服务器,并打开游戏的启动器,这里要注意,使用启动器修改自己的名字,不要出现重复的名字,因为服务器只允许一个ID,所以名字重复的话后一个人会将前一个人挤下服务器,注意!
接下来就简单啦,进入游戏,选择多人模式,选择添加服务器,输入服务器IP(就是你在上面填的IP),如图:
点击加入服务器就可以联机啦,赶快去试试吧!
三、如何使用虚拟局域网软件进行联机
如果不是物理局域网该怎么办呢?别急,可以使用虚拟局域网软件将你们连起来,下面小编就教大家如何联机。
首先肯定是安装好软件啦,就是上面提到的hamachi(俗称蛤蟆吃)。
安装成功后打开会出现如图界面:
点击启动,软件就会自动分配一个地址,如果你是服务器,请选择创建新网络,如果你是想加入服务器,请选择加入一个现有网络
创建好后如图:
注意,记住网络ID(图示为paopaoche)和你创建时设置的密码,当别人加你时,是需要知道你的网络ID和密码的。
这里小编做个示范,如图:
第二个就是想要进服务器的人,好了,现在按照上面创建的步骤做吧,注意IP不要填哦!
做好一切后,打开游戏,进入添加服务器界面,注意此时填的IP就是蛤蟆吃上的IP,比如小编这里就要填25.48.96.194,请特别注意!!!
小编认为这样已经很详细了,这里小编发一张联机的图,祝大家能一次成功,玩的愉快!我的服务器10MBPS 请问我电脑上从服务器上下载一般能达到多少
看你家电脑的带宽了啊。
和服务器关系不大。
如果你是512的ADSL。
一般就50K左右。
如果你是光钎。
那么可以达到1M-1.5M左右的下载速度。
根据你的补充问题,你还是没明白。
加入你的服务器是1000000M的宽带。
而你家里用56K的拨猫上网去下载。
速度能上10K吗?
10M的下行最高是1-2M左右。
所以。
如果你用来下载的带宽如果同等的话就是1-2M的速度。
如果你的带宽很下。
只能忍受慢。
是下载一方的问题。
不是服务器的问题了。
当一台计算机从FTP服务器下载文件时,在该FTP服务器上对数据进行封装的五个转换步骤依次是
当一台计算机从FTP服务器下载文件时,在该FTP服务器上对数据进行封装的五个转换步骤依次是:
1. 数据。
2. 数据段。
3. 数据包。
4. 数据帧。
5. 比特。
一、文件传输的定义。
文件传输是信息共享的重要内容之一,由于是一个非常复杂的电脑环境,有PC、工作站、MAC和大型机等,并且这些电脑运行的操作系统不尽相同,可能运行Unix、Windows或MacOS等操作系统。
而各种操作系统的文件结构各不相同,要在这种异种机和异种操作系统之间进行文件传输,就需要建立一个统一的文件传输协议,这就是FTP。
二、文件传输协议。
虽然不同的操作系统有不同的FTP应用程序,但所有这些应用程序都遵守同一种协议,这样用户就可以把自己的文件传送给别人,或者从其它的用户环境中获得这些文件。
ž文件传输协议FTP是用TCP/IP网络进行文件传输的应用,是文件传输的基础,也是TCP/IP中使用最广泛的应用之一。
三、文件传输服务器。
FTP是基于客户/服务器模型设计的,客户和服务器之间利用TCP建立连接。
FTP服务器在这里是提供FTP服务的机器。
用c#怎样从服务器下载文件,并保存为相应的类型
C#从服务器下载文件可以使用下面4个方法:TransmitFile、WriteFile、WriteFile和流方式下载文件,并保存为相应类型,方法如下:
1、TransmitFile实现下载
protected?void?Button1_Click(object?sender,?EventArgs?e)
????{
????????/*?
????????微软为Response对象提供了一个新的方法TransmitFile来解决使用Response.BinaryWrite?
????????下载超过400mb的文件时导致_wp.exe进程回收而无法成功下载的问题。
?
????????代码如下:?
????????*/?
????????Response.ContentType?=?"application/pressed";
????????Response.AddHeader("Content-Disposition",?"attachment;filename=z.zip");
????????string?filename?=?Server.MapPath("DownLoad/z.zip");
????????Response.TransmitFile(filename);
????}2、WriteFile实现下载
protected?void?Button2_Click(object?sender,?EventArgs?e)
????{
????????/*?
????????using?System.IO;
????????*/
????????string?fileName?=?"asd.txt";//客户端保存的文件名?
????????string?filePath?=?Server.MapPath("DownLoad/aaa.txt");//路径
????????FileInfo?fileInfo?=?new?FileInfo(filePath);
????????Response.Clear();
????????Response.ClearContent();
????????Response.ClearHeaders();
????????Response.AddHeader("Content-Disposition",?"attachment;filename="?+?fileName);
????????Response.AddHeader("Content-Length",?fileInfo.Length.ToString());
????????Response.AddHeader("Content-Transfer-Encoding",?"binary");
????????Response.ContentType?=?"application/octet-stream";
????????Response.ContentEncoding?=?System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312");
????????Response.WriteFile(fileInfo.FullName);
????????Response.Flush();
????????Response.End();
????}3、WriteFile分块下载?
protected?void?Button3_Click(object?sender,?EventArgs?e)
????{
????????string?fileName?=?"aaa.txt";//客户端保存的文件名?
????????string?filePath?=?Server.MapPath("DownLoad/aaa.txt");//路径
????????System.IO.FileInfo?fileInfo?=?new?System.IO.FileInfo(filePath);
????????if?(fileInfo.Exists?==?true)
????????{
????????????const?long?ChunkSize?=?102400;//100K?每次读取文件,只读取100K,这样可以缓解服务器的压力?
????????????byte[]?buffer?=?new?byte[ChunkSize];
????????????Response.Clear();
????????????System.IO.FileStream?iStream?=?System.IO.File.OpenRead(filePath);
????????????long?dataLengthToRead?=?iStream.Length;//获取下载的文件总大小?
????????????Response.ContentType?=?"application/octet-stream";
????????????Response.AddHeader("Content-Disposition",?"attachment;?filename="?+?HttpUtility.UrlEncode(fileName));
????????????while?(dataLengthToRead?>?0?&&?Response.IsClientConnected)
????????????{
????????????????int?lengthRead?=?iStream.Read(buffer,?0,?Convert.ToInt32(ChunkSize));//读取的大小?
????????????????Response.OutputStream.Write(buffer,?0,?lengthRead);
????????????????Response.Flush();
????????????????dataLengthToRead?=?dataLengthToRead?-?lengthRead;
????????????}
????????????Response.Close();
????????}
????}4、流方式下载
protected?void?Button4_Click(object?sender,?EventArgs?e)
????{
????????string?fileName?=?"aaa.txt";//客户端保存的文件名?
????????string?filePath?=?Server.MapPath("DownLoad/aaa.txt");//路径
????????//以字符流的形式下载文件?
????????FileStream?fs?=?new?FileStream(filePath,?FileMode.Open);
????????byte[]?bytes?=?new?byte[(int)fs.Length];
????????fs.Read(bytes,?0,?bytes.Length);
????????fs.Close();
????????Response.ContentType?=?"application/octet-stream";
????????//通知浏览器下载文件而不是打开?
????????Response.AddHeader("Content-Disposition",?"attachment;?filename="?+?HttpUtility.UrlEncode(fileName,?System.Text.Encoding.UTF8));
????????Response.BinaryWrite(bytes);
????????Response.Flush();
????????Response.End();
????}本地下载和官方下载分别是什么意思?
本地下载是从你所需要的那个软件的所在的那个网站,在它自己的服务器上下载;
官方下载是链接到其软件所在的官方网站(例如某软件的官方下载就是软件生产商的官方网站)的服务器上下载。
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