flash时钟求制FLASH时钟制作方法加AS代码

flash时钟  时间:2021-07-05  阅读:()

怎样用FLASH做一个会动的时钟?

表盘怎么做我就不说了. 代码: 加到第一帧上即可 不要加到元件上 修改很麻烦 上面说的太复杂了. (); function ClockFun(){ time1=new Date(); h1=time1.getHours(); m1=time1.getMinutes(); var hr,mr,sr:Number; hr=time1.getHours()*30; mr=time1.getMinutes()*6; sr=time1.getSeconds()*6; mr+=time1.getSeconds()/10 hr+=time1.getMinutes()/2 s1_mc._rotation=sr; h1_mc._rotation=hr; m1_mc._rotation=mr; } setInterval(ClockFun,1000); 含义: ();停在当前帧 function ClockFun()意思是定义一个变量 变量的名字叫做ClockFun { 大括号里的下面所有内容是这个变量要执行的内容 time1=new Date(); 赋值一个新的日期给time1 h1=time1.getHours(); m1=time1.getMinutes();这句和上句是提取系统时间 var hr,mr,sr:Number; 定义hr,mr,sr为数字类型 hr=time1.getHours()*30; mr=time1.getMinutes()*6; sr=time1.getSeconds()*6; mr+=time1.getSeconds()/10 hr+=time1.getMinutes()/2 以上五句为 时针 分针 秒针的旋转度数 s1_mc._rotation=sr; h1_mc._rotation=hr; m1_mc._rotation=mr;把从hr,mr,sr得到的度数实施到s1_mc h1_mc m1_mc三个元件中 这三个元件是你自己做的 时针 分针 秒针 } setInterval(ClockFun,1000);每隔1000毫秒执行一次上面的ClockFun函数 也就是说每秒执行一次 所以你看到的就是秒针每秒走一下了.

我下载flash时钟怎么播放

使用命令 即可插入Flash文件,只是背景不透明. 如果需要透明背景,在Dreamweaver中要设置参数.

用flash做时钟,代码怎么写?是怎样的格式?

朋友,您好。

我这边有这种FLASH。

显示访客在空间停留了多久: 黑色的: /show/staytime1.swf 白色的: /show/staytime2.swf 红色的: /show/staytime3.swf 绿色的: /show/staytime4.swf 蓝色的: /show/staytime5.swf 磺色的: /show/staytime6.swf 青色的: /show/staytime7.swf 粉色的: /show/staytime8.swf

/qzone/touming/30.swf ,

/upfile/flash/080703/chococatlo9.swf

做法,自定义,模块,新建模块,新建FLASH模块,把FLASH模块的地址粘贴到地址栏里,确认就好了。

再把透明循环勾上,还有模块边框无勾上。

确认就好了。

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怎么用flash编写数字时钟

onEnterFrame = function () { sj = new Date();// sj为时间类 a = sj.getHours();// a是小时 b = sj.getMinutes();// b是分钟 c = sj.getSeconds();// c是秒 d = sj.getDay();// d是星期 e = sj.getMonth();// e是月份 f = 1900+sj.getYear();// f是年 r = sj.getDate();// r是日期 if (d == 0 or d == 6) { // 星期日和星期六是红色,否则为黑色 yse = 0xff0000; } else { yse = 0x000000; } 把你10张图片放到一个MC里 举个例子: a是小时数 当a的取值是1的时候 (a) 那么就显示你做的1的图片了 依次类推 你的高分呢?

flash时钟制作

求制FLASH时钟制作方法加AS代码

要想制作双历指针式钟表,就要先制作电子表,利用系统函数获得当前的时间和日期,利用动态文本框显示变量值。

然后分析秒针、分针、和时针的旋转角度与时间的关系,通过这个数学模型,我们就能做出双历指针式钟表。

具体步骤 1、 运行Flash MX 2004,新建影片剪辑,命名为“表盘”。

进入编辑区绘制一条直线,单击【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开变形面板,添入旋转角度为30度,拷贝并应用变形。

按照同样方法,绘制出其他分钟的刻度。

如图3.3.91所示。

2、 在背景层中我们添加三个动态文本框,变量名称为:“weeks”,“days”和“timebox”。

如图3.3.92所示。

3、 分别新建三个影片剪辑,命名为“时针”,“分针”,“秒针”。

绘制三个指针的形状。

注意指针的中心点的位置。

如图3.3.93所示。

4、 导入一段指针移动的模拟音乐。

在声音文件的连接属性中选择“为动作脚本导出”,命名为“sound”。

5、 新建一个影片剪辑,命名为“音乐”。

在第1帧添加as:(); 第2帧插入空白关键帧,添加as: ss = new Sound(); ss.attachSound("sound"); ss.start(); ss.onSoundComplete = function() { ss.start(); }; //调用库中的声音文件sound 6、返回到场景1,把“表盘”影片剪辑拖放到舞台中,利用对齐面板使之处与舞台中央位置。

7、新建一个图层,绘制一个中心点。

同样利用对齐面板使之处与中央位置。

8、新建三个图层,分别放置“时针”,“分针”,“秒针”影片剪辑。

注意,影片剪辑的中心点要与步骤6绘制的中心点重合。

如图3.3.94所示。

9、 新建一个音乐层,把“音乐”影片剪辑放置在场景的任何位置。

在下面的属性面板中,命名为“777”。

10、 分别选择“时针”,“分针”,“秒针”三个影片剪辑,在下面的属性面板中分别命名为“hourpoints”,“minutepoints”和“secondpoints”。

11、 好了,准备工作已经完成了。

下面我们添加AS。

12、 选中“表盘”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (load) { weekArray = new Array(’星期日’, ’星期一’, ’星期二’, ’星期三’, ’星期四’, ’星期五’, ’星期六’);//建立一个数组,共七个元素 timedate = new Date();//建立一个新的时间对象 } onClipEvent (enterFrame) { week = timedate.getDay();//返加0~6,0时取“星期日”;1时取“星期一”……. weekday = weekArray[week];//从数组中读取中文显示,参看上一句的解释 day = timedate.getDate();//当前的日期,返回值为1~31 hour = timedate.getHours();//当前的时,返回0~23 minute = timedate.getMinutes();当前的分,返回0~59 second = timedate.getSeconds();当前的秒,返回0~59 if (hour<10) { hour = "0" + hour;//如果时小于10,前面显示加“0” } if (minute<10) { minute = "0" + minute;//同上 } if (second<10) { second = "0" + second;//同上 } timebox = hour+" : "+minute+" : "+second;//显示在动态文本框中 weeks = weekday;//同上一句 days = day;//同上一句 delete timedate;//删除时间对象,目的是实时显示时间 timedate = new Date();//新建时间对象 } 13、 选择“时针”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (enterFrame) { hourangle = _root.clock.hour*30+_root.clock.minute/2; //把钟表符号中的时针对应的角度值赋值给变量“hourangle” setProperty ("_root.hourpoints", _rotation, hourangle); }//设置分针的旋转角度 14、 选择“分针”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (enterFrame) { minuteangle = _root.clock.minute*6; //把钟表符号中的分针对应的角度值赋值给变量“minuteangle” setProperty ("_root.minutepoints", _rotation, minuteangle); }//设置分针的旋转角度 15、 选择“秒针”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (enterFrame) { secondsangle = _root.clock.second*6; //把钟表符号中的秒针对应的角度值赋值给变量“secondsangle” setProperty ("_root.secondpoints", _rotation, secondsangle); }//设置秒针的旋转角度 16、测试,保存。

请参看源文件“时钟”。

特别说明 要实现指针式双历钟表,要掌握的知识包括:FLASH的日期型函数和变量的使用,文本框的设置,时间显示的调整,数组的简单应用,以及如何实时的、动态的显示时间;最主要的是利用指针的角度与当前时间的函数关系,才能使时钟准确的指示时间。

从中可以看出,如果推理不出这个函数关系,就做不成。

所以我们应该多学习一下,多练练自己的逻辑思维能力参考资料: /teach/3897.htm

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