flash时钟求制作一个flash 动画 时钟类型的做参考!!!
flash时钟 时间:2021-07-05 阅读:(
)
求作个flash的时钟
第一帧
mydate=new Date();
year = mydate.getFullYear();
month = mydate.getMonth()+1;
if (length(month)<2){ month="0"+month;}
day = mydate.getDate();
if (length(day)<2) { day="0"+day;}
week = mydate.getDay();
if (week == 1) { week = "星期一";}
if (week == 2) { week = "星期二";}
if (week == 3) { week = "星期三";}
if (week == 4) { week = "星期四";}
if (week == 5) { week = "星期五";}
if (week == 6) { week = "星期六";}
if (week == 0) { week = "星期日";}
nyr = year + "年" + month + "月" + day + "日";
hour=mydate.getHours();
if (length(hour)<2) { hour="0"+hour;}
minute=mydate.getMinutes();
if (length(minute)<2) { minute="0"+minute;}
second=mydate.getSeconds();
if (length(second)<2) { second="0"+second;}
millisecond=mydate.getMilliseconds();
milliseconds=mbsubstring(millisecond,1,2);
sfm=hour+":"+minute+":"+second+"."+milliseconds;
m. _rotation= second*360/60;
f. _rotation = minute*360/60 + second/10;
s. _rotation= hour*30 + minute/2 + second/120;
第二帧
gotoAndPlay(1);如何向PPT中加入FLASH时钟!
找到一个flash时钟的swf文件,按照在PPT上插flash的办法插入进去就可以了。
插入方法:(假设你把那个swf文件改名为:01.swf)
选择“视图”->“工具栏”->“控件工具箱”,出现一个面板,单击面板的右
下角“其它控件”,从下拉列表中选择“ShockWave Flash Object”选项,鼠标
变成“+”形状,在舞台中拖动“+”鼠标拖出一个长方形区域(这个区域就是
用来插flash的)。
然后右键单击那个区域,在右键菜单单击属性,又出现一个
对话框,你就在框中的Movie后面空格中写:01.swf 就可以了,注意那个01.swf
文件必须和PPT放在同一个文件夹里面。
插图参考:
/z/q910776674.htm怎样用FLASH做一个会动的时钟?
具体步骤
1、 运行Flash MX 2004,新建影片剪辑,命名为“表盘”。
进入编辑区绘制一条直线,单击【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开变形面板,添入旋转角度为30度,拷贝并应用变形。
按照同样方法,绘制出其他分钟的刻度。
2、 在背景层中我们添加三个动态文本框,变量名称为:“weeks”,“days”和“timebox”。
3、 分别新建三个影片剪辑,命名为“时针”,“分针”,“秒针”。
绘制三个指针的形状。
注意指针的中心点的位置。
4、 导入一段指针移动的模拟音乐。
在声音文件的连接属性中选择“为动作脚本导出”,命名为“sound”。
5、 新建一个影片剪辑,命名为“音乐”。
在第1帧添加as:(); 第2帧插入空白关键帧,添加as:
ss = new Sound();
ss.attachSound("sound");
ss.start();
ss.onSoundComplete = function() {
ss.start();
}; //调用库中的声音文件sound
6、返回到场景1,把“表盘”影片剪辑拖放到舞台中,利用对齐面板使之处与舞台中央位置。
7、新建一个图层,绘制一个中心点。
同样利用对齐面板使之处与中央位置。
8、新建三个图层,分别放置“时针”,“分针”,“秒针”影片剪辑。
注意,影片剪辑的中心点要与步骤6绘制的中心点重合。
1、 新建一个音乐层,把“音乐”影片剪辑放置在场景的任何位置。
在下面的属性面板中,命名为“777”。
2、 分别选择“时针”,“分针”,“秒针”三个影片剪辑,在下面的属性面板中分别命名为“hourpoints”,“minutepoints”和“secondpoints”。
3、 好了,准备工作已经完成了。
下面我们添加AS。
4、 选中“表盘”影片剪辑,添加as语句:
onClipEvent (load) {
weekArray = new Array(’星期日’, ’星期一’, ’星期二’, ’星期三’, ’星期四’, ’星期五’, ’星期六’);//建立一个数组,共七个元素
timedate = new Date();//建立一个新的时间对象
}
onClipEvent (enterFrame) {
week = timedate.getDay();//返加0~6,0时取“星期日”;1时取“星期一”…….
weekday = weekArray[week];//从数组中读取中文显示,参看上一句的解释
day = timedate.getDate();//当前的日期,返回值为1~31
hour = timedate.getHours();//当前的时,返回0~23
minute = timedate.getMinutes();当前的分,返回0~59
second = timedate.getSeconds();当前的秒,返回0~59
if (hour<10) {
hour = "0" + hour;//如果时小于10,前面显示加“0”
}
if (minute<10) {
minute = "0" + minute;//同上
}
if (second<10) {
second = "0" + second;//同上
}
timebox = hour+" : "+minute+" : "+second;//显示在动态文本框中
weeks = weekday;//同上一句
days = day;//同上一句
delete timedate;//删除时间对象,目的是实时显示时间
timedate = new Date();//新建时间对象
}
5、 选择“时针”影片剪辑,添加as语句:
onClipEvent (enterFrame) {
hourangle = _root.clock.hour*30+_root.clock.minute/2;
//把钟表符号中的时针对应的角度值赋值给变量“hourangle”
setProperty ("_root.hourpoints", _rotation, hourangle);
}//设置分针的旋转角度
6、 选择“分针”影片剪辑,添加as语句:
onClipEvent (enterFrame) {
minuteangle = _root.clock.minute*6;
//把钟表符号中的分针对应的角度值赋值给变量“minuteangle”
setProperty ("_root.minutepoints", _rotation, minuteangle);
}//设置分针的旋转角度
7、 选择“秒针”影片剪辑,添加as语句:
onClipEvent (enterFrame) {
secondsangle = _root.clock.second*6;
//把钟表符号中的秒针对应的角度值赋值给变量“secondsangle”
setProperty ("_root.secondpoints", _rotation, secondsangle);
}//设置秒针的旋转角度
16、测试,保存。
请参看源文件“时钟”。
特别说明
要实现指针式双历钟表,要掌握的知识包括:FLASH的日期型函数和变量的使用,文本框的设置,时间显示的调整,数组的简单应用,以及如何实时的、动态的显示时间;最主要的是利用指针的角度与当前时间的函数关系,才能使时钟准确的指示时间。
从中可以看出,如果推理不出这个函数关系,就做不成。
所以我们应该多学习一下,多练练自己的逻辑思维能力flash时钟代码
//新建fla文档(as2.0),复制以下代码到第一帧,ctrl+enter 即可看到效果
var timeText:TextField = this.createTextField("time", 0, 0, 0, 100, 20);
function init() {
hitTime = 0;
beginRunTime = 0;
totalRunTime = 0;
timeText.text = "00:00:00";
}
init();
onMouseDown = function () {
switch (hitTime) {
case 0 :
//开始计时
hitTime++;
recordRunTime();
run();
break;
case 1 :
//暂停计时
hitTime++;
delete onEnterFrame;
break;
case 2 :
//恢复计时
hitTime++;
recordRunTime();
run();
break;
case 3 :
//停止计时
init();
delete onEnterFrame;
break;
}
};
function recordRunTime() {
beginRunTime = getTimer();
}
function run() {
onEnterFrame = function () {
trace(hitTime);
if (hitTime == 1) {
var totalHm = totalRunTime=getTimer()-beginRunTime;
} else if (hitTime == 3) {
var totalHm = getTimer()+totalRunTime-beginRunTime;
}
var totalM = int(totalHm/1000);
var hm = totalHm%1000;
var m = totalM%60;
var f = int(totalM/60);
timeText.text = f+":"+m+":"+hm;
};
}求制作一个flash 动画 时钟类型的做参考!!!
1. 首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小和背景颜色。
2. 首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999。
(做好后应竖直摆放居中下端对齐中心分针、秒针元件照此行事。
) 3. 然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666。
4. 最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000。
5. 新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框。
6. 回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央. 7. 新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置。
8. 新建一个图层clockhands,分别将元件Hours, minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐。
9. 最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本. (其余各图层均延至第二帧) 在第1帧添加如下Action: time = new Date();// 定义time为Date日期对象 hours = time.getHours();// 取得当前系统的小时,并赋给变量hours minutes = time.getMinutes();// 取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes seconds = time.getSeconds();// 取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds if (hours>12) { hours = hours-12; } if (hours<1) { hours = 12; } hours = hours*30+int(minutes/2); minutes = minutes*6+int(seconds/10); seconds = seconds*6; 在第2帧添加如下Action: gotoAndPlay(1); 10.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转 给时针添加如下Action: onClipEvent (enterFrame) { setProperty(this, _rotation, _root.hours); } 给分针添加如下Action; onClipEvent (enterFrame) { setProperty(this, _rotation, _root.minutes); } 给秒针添加如下Action: onClipEvent (enterFrame) { setProperty(this, _rotation, _root.seconds);
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