flash时钟求制作一个flash 动画 时钟类型的做参考!!!

flash时钟  时间:2021-07-05  阅读:()

求作个flash的时钟

第一帧 mydate=new Date(); year = mydate.getFullYear(); month = mydate.getMonth()+1; if (length(month)<2){ month="0"+month;} day = mydate.getDate(); if (length(day)<2) { day="0"+day;} week = mydate.getDay(); if (week == 1) { week = "星期一";} if (week == 2) { week = "星期二";} if (week == 3) { week = "星期三";} if (week == 4) { week = "星期四";} if (week == 5) { week = "星期五";} if (week == 6) { week = "星期六";} if (week == 0) { week = "星期日";} nyr = year + "年" + month + "月" + day + "日"; hour=mydate.getHours(); if (length(hour)<2) { hour="0"+hour;} minute=mydate.getMinutes(); if (length(minute)<2) { minute="0"+minute;} second=mydate.getSeconds(); if (length(second)<2) { second="0"+second;} millisecond=mydate.getMilliseconds(); milliseconds=mbsubstring(millisecond,1,2); sfm=hour+":"+minute+":"+second+"."+milliseconds; m. _rotation= second*360/60; f. _rotation = minute*360/60 + second/10; s. _rotation= hour*30 + minute/2 + second/120; 第二帧 gotoAndPlay(1);

如何向PPT中加入FLASH时钟!

找到一个flash时钟的swf文件,按照在PPT上插flash的办法插入进去就可以了。

插入方法:(假设你把那个swf文件改名为:01.swf) 选择“视图”->“工具栏”->“控件工具箱”,出现一个面板,单击面板的右 下角“其它控件”,从下拉列表中选择“ShockWave Flash Object”选项,鼠标 变成“+”形状,在舞台中拖动“+”鼠标拖出一个长方形区域(这个区域就是 用来插flash的)。

然后右键单击那个区域,在右键菜单单击属性,又出现一个 对话框,你就在框中的Movie后面空格中写:01.swf 就可以了,注意那个01.swf 文件必须和PPT放在同一个文件夹里面。

插图参考: /z/q910776674.htm

怎样用FLASH做一个会动的时钟?

具体步骤 1、 运行Flash MX 2004,新建影片剪辑,命名为“表盘”。

进入编辑区绘制一条直线,单击【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开变形面板,添入旋转角度为30度,拷贝并应用变形。

按照同样方法,绘制出其他分钟的刻度。

2、 在背景层中我们添加三个动态文本框,变量名称为:“weeks”,“days”和“timebox”。

3、 分别新建三个影片剪辑,命名为“时针”,“分针”,“秒针”。

绘制三个指针的形状。

注意指针的中心点的位置。

4、 导入一段指针移动的模拟音乐。

在声音文件的连接属性中选择“为动作脚本导出”,命名为“sound”。

5、 新建一个影片剪辑,命名为“音乐”。

在第1帧添加as:(); 第2帧插入空白关键帧,添加as: ss = new Sound(); ss.attachSound("sound"); ss.start(); ss.onSoundComplete = function() { ss.start(); }; //调用库中的声音文件sound 6、返回到场景1,把“表盘”影片剪辑拖放到舞台中,利用对齐面板使之处与舞台中央位置。

7、新建一个图层,绘制一个中心点。

同样利用对齐面板使之处与中央位置。

8、新建三个图层,分别放置“时针”,“分针”,“秒针”影片剪辑。

注意,影片剪辑的中心点要与步骤6绘制的中心点重合。

1、 新建一个音乐层,把“音乐”影片剪辑放置在场景的任何位置。

在下面的属性面板中,命名为“777”。

2、 分别选择“时针”,“分针”,“秒针”三个影片剪辑,在下面的属性面板中分别命名为“hourpoints”,“minutepoints”和“secondpoints”。

3、 好了,准备工作已经完成了。

下面我们添加AS。

4、 选中“表盘”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (load) { weekArray = new Array(’星期日’, ’星期一’, ’星期二’, ’星期三’, ’星期四’, ’星期五’, ’星期六’);//建立一个数组,共七个元素 timedate = new Date();//建立一个新的时间对象 } onClipEvent (enterFrame) { week = timedate.getDay();//返加0~6,0时取“星期日”;1时取“星期一”……. weekday = weekArray[week];//从数组中读取中文显示,参看上一句的解释 day = timedate.getDate();//当前的日期,返回值为1~31 hour = timedate.getHours();//当前的时,返回0~23 minute = timedate.getMinutes();当前的分,返回0~59 second = timedate.getSeconds();当前的秒,返回0~59 if (hour<10) { hour = "0" + hour;//如果时小于10,前面显示加“0” } if (minute<10) { minute = "0" + minute;//同上 } if (second<10) { second = "0" + second;//同上 } timebox = hour+" : "+minute+" : "+second;//显示在动态文本框中 weeks = weekday;//同上一句 days = day;//同上一句 delete timedate;//删除时间对象,目的是实时显示时间 timedate = new Date();//新建时间对象 } 5、 选择“时针”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (enterFrame) { hourangle = _root.clock.hour*30+_root.clock.minute/2; //把钟表符号中的时针对应的角度值赋值给变量“hourangle” setProperty ("_root.hourpoints", _rotation, hourangle); }//设置分针的旋转角度 6、 选择“分针”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (enterFrame) { minuteangle = _root.clock.minute*6; //把钟表符号中的分针对应的角度值赋值给变量“minuteangle” setProperty ("_root.minutepoints", _rotation, minuteangle); }//设置分针的旋转角度 7、 选择“秒针”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (enterFrame) { secondsangle = _root.clock.second*6; //把钟表符号中的秒针对应的角度值赋值给变量“secondsangle” setProperty ("_root.secondpoints", _rotation, secondsangle); }//设置秒针的旋转角度 16、测试,保存。

请参看源文件“时钟”。

特别说明 要实现指针式双历钟表,要掌握的知识包括:FLASH的日期型函数和变量的使用,文本框的设置,时间显示的调整,数组的简单应用,以及如何实时的、动态的显示时间;最主要的是利用指针的角度与当前时间的函数关系,才能使时钟准确的指示时间。

从中可以看出,如果推理不出这个函数关系,就做不成。

所以我们应该多学习一下,多练练自己的逻辑思维能力

flash时钟代码

//新建fla文档(as2.0),复制以下代码到第一帧,ctrl+enter 即可看到效果 var timeText:TextField = this.createTextField("time", 0, 0, 0, 100, 20); function init() { hitTime = 0; beginRunTime = 0; totalRunTime = 0; timeText.text = "00:00:00"; } init(); onMouseDown = function () { switch (hitTime) { case 0 : //开始计时 hitTime++; recordRunTime(); run(); break; case 1 : //暂停计时 hitTime++; delete onEnterFrame; break; case 2 : //恢复计时 hitTime++; recordRunTime(); run(); break; case 3 : //停止计时 init(); delete onEnterFrame; break; } }; function recordRunTime() { beginRunTime = getTimer(); } function run() { onEnterFrame = function () { trace(hitTime); if (hitTime == 1) { var totalHm = totalRunTime=getTimer()-beginRunTime; } else if (hitTime == 3) { var totalHm = getTimer()+totalRunTime-beginRunTime; } var totalM = int(totalHm/1000); var hm = totalHm%1000; var m = totalM%60; var f = int(totalM/60); timeText.text = f+":"+m+":"+hm; }; }

求制作一个flash 动画 时钟类型的做参考!!!

1. 首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小和背景颜色。

2. 首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999。

(做好后应竖直摆放居中下端对齐中心分针、秒针元件照此行事。

) 3. 然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666。

4. 最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000。

5. 新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框。

6. 回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央. 7. 新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置。

8. 新建一个图层clockhands,分别将元件Hours, minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐。

9. 最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本. (其余各图层均延至第二帧) 在第1帧添加如下Action: time = new Date();// 定义time为Date日期对象 hours = time.getHours();// 取得当前系统的小时,并赋给变量hours minutes = time.getMinutes();// 取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes seconds = time.getSeconds();// 取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds if (hours>12) { hours = hours-12; } if (hours<1) { hours = 12; } hours = hours*30+int(minutes/2); minutes = minutes*6+int(seconds/10); seconds = seconds*6; 在第2帧添加如下Action: gotoAndPlay(1); 10.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转 给时针添加如下Action: onClipEvent (enterFrame) { setProperty(this, _rotation, _root.hours); } 给分针添加如下Action; onClipEvent (enterFrame) { setProperty(this, _rotation, _root.minutes); } 给秒针添加如下Action: onClipEvent (enterFrame) { setProperty(this, _rotation, _root.seconds);

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