活动网游上线流程

双线网游  时间:2021-01-13  阅读:()

上线前一个月

运营工作

 游戏信息确定固定渠道测试

 确定游戏名字

 icon做多个版本进行测试

 截图准备做多个版本进行测试 法律流程—跟进CP

 申请软件著作权

 申请软件产品登记

 美术相关申请美术作品版权登记 游戏官网适应移动端浏览)

 游戏视频制作开始筹备

 游戏资料整理(初版)—攻略口袋+着迷 第三方账号申请

 百度贴吧申请

 微信账号申请

 微博账号申请

 百度应用申请

 猫人吧、 18  3论坛等申请开户

 QQ群和QQ号申请

 提交运营通用需求(详情在另外一个文档) 后台功能需求—

生成活动后台和激活码兑换码公告系统;邮箱发放系统;商城配置调价系统;副本加成、经验加成、掉率加成等

 领取活动

 登陆活动

 签到活动

 在线活动

 转发有礼、加盟有礼兑换活动

 首冲充值消费活动·

 VIP会员活动

 礼包打折活动

 GS销售礼包活动

 转盘活动、抽奖、扭蛋活动

 公告

 邮件

 配置商城

 uff类活动经验加成,掉率加成)

 特殊掉落活动

 游戏设计验证—主要测平衡和经济

 副本获得、商城、活动赠送投入产出比

 普通与精英扭蛋概率

 宝箱掉率、开宝箱概率

 抽奖概率

 第三方SK接入

 talking ta数据统计后台

 广告效果跟踪cpaign

 支付、广告SK

 事件添加

市场准备——软文撰写、媒体数量及位置、硬广投放、微博微信活动与转发、线下活动、拍摄视频与视频投放、拍摄海报、引导图用广告级摄影

 推广计划制定

 新闻素材整理

 早期产品曝光

 计划实施跟进与反馈

市场工作

 产品新闻

 上线新闻

 游戏特色

 故事背景

 游戏评测

 制作人专访

 制作团队探班

 I合作新闻

 产业新闻

 游戏评测曝光

 内测期曝光及合作者曝光

 内测内容曝光

 内测期时间点及合作者确定

 内测数据曝光

 跨界合作及明星代言曝光

 明星事件—明星拍片路透、部分效果路透明星与制作人生活情况路透等

 渠道资源准备

 确定删档封测的推广资源

 软文

 媒体合作

 外部活动合作激活码礼包码找bg活动实物奖励活动 广告投放前期准备

 广告素材

 短链生成

 发布会准备

 确定发布会场地及布展公司

 确定参加媒体与艺人

 确定会场嘉宾

 确定发布会流程与内容

 内容准备

 邀请函制作与发放

 确定人数

 彩排与主持人及嘉宾演讲准备

 确定发布会时间

上线前20天

封测期间

 收集玩家反馈整理bug游戏优化建议

 整理玩家行为数据发现前期卡点提出前期优化建议 提出新的后台需求完善后台功能

 跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通

 用户访谈不同类型玩家)

 重点优化留存数据

 调整引导流程和内容

 调整UI布局和链接层级

 调整关卡通过及步骤

收费内测

 首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止

 查看消费结构优化游戏付费

 针对性的写一些消费攻略和引导

 搭建好玩家管理团队,管理贴吧  群

 接一个小渠道做专服用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服 调整活动和活动展示

上线前周

运营工作

 确定io

 尺寸 0 、 5   、 2 、 1 4、 9 、   、 48、 36 确定截图

 横版竖版各一套

 尺寸:  1  6640、 102478、 96  40、 800    、 48

*   、 8032

 游戏介绍

 简版200字

 完整版无字数限制(带图

 游戏攻略至少篇)

 新手攻略多篇

 花钱攻略

 游戏资源产出图

 百度贴吧内容填充

 游戏资料区

 攻略区

 精品区

 微信素材填充

 游戏资料

 攻略链接到官网

 自定义回复

 自定义菜单

 游戏官网资料填充未来不断更新

 准备20个服务器名称

 开通群

 检查后台数据准确性

 事件记录

 自己游戏后台和t kingata对比

 删档封测活动

 游戏内活动

 社群刷楼活动

 好评活动

 加Q群活动

 加微信活动

 渠道接入完成可上线状态

 给渠道提交客户端

 充值联调完毕

 游戏专区建设完毕icon截图,介绍,关键字)市场工作

 公测期曝光及合作者曝光

 公测内容曝光

 公测期时间点及合作者确定

 公测活动曝光

上线前1天

运营工作

 游戏删档

 配置好所有活动并测试

 检查游戏设置

 不开充值

 商城测试

 服务器名

 游戏版本

 游戏公告

 q群微信推荐

上线当天

运营工作

 提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常 上线前1 分钟开放服务器,进游戏检查

 下载

 激活

 注册

 登陆

 商城

 活动

 公告

 功能

 充值

 上线后频繁关注

 新增玩家

 下载量和激活玩家对比

 Q群

 在线数据

 微信

 游戏内聊天

 事件数据

市场工作

 检查广告资源

 媒体新闻是否上线,位置是否正确 广告位是否正常

 链接包是否正确

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Pia云这个商家的云服务器在前面也有介绍过几次,从价格上确实比较便宜。我们可以看到最低云服务器低至月付20元,服务器均采用KVM虚拟架构技术,数据中心包括美国洛杉矶、中国香港、俄罗斯和深圳地区,这次春节活动商家的活动力度比较大推出出全场6.66折,如果我们有需要可以体验。初次体验的记得月付方案,如果合适再续约。pia云春节活动优惠券:piayun-2022 Pia云服务商官方网站我们一起看看这次活...

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DiyVM 香港沙田机房,也是采用的CN2优化线路,目前也有入手且在使用中,我个人感觉如果中文业务需要用到的话虽然日本机房也是CN2,但是线路的稳定性不如香港机房,所以我们在这篇文章中亲测看看香港机房,然后对比之前看到的日本机房。香港机房的配置信息。CPU内存 硬盘带宽IP价格购买地址2核2G50G2M1¥50/月选择方案4核4G60G3M1¥100/月选择方案4核8G70G3M4¥200/月选择...

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