局域网基于局域网的即时通讯聊天室系统设计_毕业设计论文1

凤凰城聊天室  时间:2021-01-13  阅读:()

题 目 基于局域网的即时通讯聊天室

部 系 地方生部专 业 电子信息工程学 员 王锋

指导教员 朱四华

中国人民解放军海军航空工程学院

2010年 5 月

基于局域网的即时通讯聊天系统的设计

摘 要

随着计算机科学和Internet的飞速发展, 网上聊天已成为人们相互交流的一种方式, 与E-mai l、 电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。

I

本论文提出一个运行于VC平台上的局域网聊天软件的解决方案。该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块客户端通过服务器端进行通信。服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。该软件采用异步套接字的非阻塞模式并实现对象的序列化和MFC文件对象实现数据的保存。

该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息但是该软件只实现了聊天的基本功能还有很多不足之处需要改进。

关键字局域网、即时通信、套接字、异步模式

An instant messaging chat system based of LAN

Abstract

Along with the high-speed development of the computer science and Internet,chatting on line has been an important method in our communication.

II

Comparing with E-mail and telephone, the chat-line service is more real-time and effective.

This thesis proposes a solution of a LAN chatting software based on C++language,which is operated on the VC platform. This chatting software includes two modules: the server and the client,which can communicate with each other. The server module mainly completes the sever device’s configuration. The client module mainly completes the users’ login,registration, instant messaging and so on. The software used model of non-blocking asynchronous socket ,And to achieve the object and MFC series documents the preservation of the object data.

This software can help the company to build their own chatting system in the local area network, and it also can avoid the staff of the company disclosing the insider information by using the other software such as QQ,but this software has only completed the basic function as a chatting system, so it need much more improvement.

Key words LAN、 Instant messaging、 Socket、 asynchronous modle

目录

摘 要--------------------------------------------------------------------------------------------------------I

A bstract -------------------------------------------------------------------------------------------------------II

1概述-------------------------------------------------------------------------------------------------------1

1. 1系统现状-----------------------------------------------------------------------------------------------2

1.2系统内容与目标--------------------------------------------------------------------------------------2

1 .3系统综述-----------------------------------------------------------------------------------------------3

2 系统开发环境和关键技术-------------------------------------------------------------------------4

2. 1开发环境-----------------------------------------------------------------------------------------------4

III

2.2关键技术-----------------------------------------------------------------------------------------------4

2. 2. 1 .Visual C++和面向对象程序设计------------------------------------------------------------------------------4

2. 2.2 M F C ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5

2. 2.3 WINDOWS SOCKETS网络编程接口---------------------------------------------------------------------------------5

2. 2.4 WSAAsyncSelect模型开发-----------------------------------------------------------------------------------------6

2. 2.5 TCP/IP协议、 TCP协议---------------------------------------------------------------------------------------------7

2. 2.6 Cl ient/Server结构客户机/服务器模式--------------------------------------------------------------9

3 系统分析与设计-------------------------------------------------------------------------------------10

3. 1系统分析---------------------------------------------------------------------------------------------10

3. 1. 1系统需求----------------------------------------------------------------------------------------------------------------10

3. 1.2需求分析----------------------------------------------------------------------------------------------------------------11

3.2系统设计---------------------------------------------------------------------------------------------12

3. 2. 1设计原则----------------------------------------------------------------------------------------------------------------12

3. 2.3工作流程----------------------------------------------------------------------------------------------------------------13

3. 2.4功能设计----------------------------------------------------------------------------------------------------------------13

3.2.5共享数据类设计--------------------------------------------------------------------------------------------------------14

4 系统实现-----------------------------------------------------------------------------------------------17

4. 1服务器端设计实现---------------------------------------------------------------------------------17

4. 1. 1服务器端静态类图---------------------------------------------------------------------------------------------------17

4. 1.2服务器主要类介绍---------------------------------------------------------------------------------------------------17

4. 1.3服务器端主要过程介绍--------------------------------------------------------------------------------------------20

4.2客户端设计实现------------------------------------------------------------------------------------26

4. 2. 1客户端静态类图------------------------------------------------------------------------------------------------------26

4. 2.2客户端主要类介绍---------------------------------------------------------------------------------------------------26

4. 2. 3客户端主要过程介绍------------------------------------------------------------------------------------------------28

4.3系统测试---------------------------------------------------------------------------------------------33

4.3. 1测试意义------------------------------------------------------------------------------------------33

4 3 2软件测试的目标-------------------------------------------------------------------------------------------------------33

4 3 2软件测试的方法-------------------------------------------------------------------------------------------------------33

4 3 3测试用例----------------------------------------------------------------------------------------------------------------34

总结与展望-------------------------------------------------------------------------------------------------35

参考文献----------------------------------------------------------------------------------------------------37

致谢-------------------------------------------------------------------------------------------------------38

1概述

近年来随着全球信息化进程的不断发展网络也在飞速发展。出于高效、快速地处理各种事务的目的越来越多的企业在其内部使用局域网来进行工作。在内部局域网的帮助下企业得以简化信息流程提高信息交换的速度从而提高工作效率。然而随着企业规模的扩大业务量的增加企业内部的信息越来越私密企业只希望员工通过内部局域网进行沟通与交流避免企业内部机密通过Internet泄露到外部。为了解决上述矛盾人们提出了开发局域网聊天软件的构想通过局域网聊天软件企业员工可以随时的进行即时消息传递召开网络会议等有利于提高工作消息效率 同时又保护了企业内部信息的安全性。

1

本系统采用基于Socket的局域网通信工具的设计与实现的方法。基于Socket 的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供一种良好安全快速的通信机制。它的实现无需对企业原有的局域网硬件进行任何改动具有实现成本低廉的优点它的使用能有效地降低局域网通信负荷提高局域网的使用效率可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。

基于Socket的局域网聊天工具很好地诠释了Socket通信的原理并且在企业内部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值。它具有信息收发速度快保密性好 占用网络带宽资源低 占用服务器吞吐能力低易于编程实现等优点。

基于Socket的局域网通信软件应用范围广阔不但可以处理传统的通信需求而且也能扩展以适应新型的网络应用如网络教育数据影音传输等拥有广泛的应用前景。

1. 1系统现状

基于局域网的即时通信工具实际上是互联网即时通信工具的一个小规模版本广域网上的即时通信工具如今一般采用UDP或者TCP协议体系来实现开发技术已经比较成熟 比如较早的ICQ MSN Messenger, Yahoo。除了这些国外开发的产品还有国产的有名的QQ新浪UC,LAVA-LAVA等这些工具统统都实现了广域网上的即时通信尽管都是即时通信实现了即时聊天以及文件传输的主要功能但是也各有各的特色 比如ICQ的巨大客户群 MSN的个性化表情 YAHOO通的易操作性等。而QQ也具有一个相当方便的屏幕截图功能另外就是所有上述软件都实现了网络即时的视频语音聊天功能。这些软件在使用方面各有特色在实现方面也各有所长但基于这些产品正在商业运营阶段其实现方式属于商业机密具体细节不一定得知但是它在大的方面无非就是各种利用各种平台上的网络通信接口建构基于下层TCP/IP,或者UDP协议的软件产品。

1.2系统内容与目标

本课题主要研究的是局域网聊天软件此聊天软件分为服务器程序和客户端程序本课题的目标是能实现用户在客户端与服务器端传递文字信息。

主要研究开发内容是熟悉C++和VC的操作搭配系统开发平台探索在此开发平台下利用socket编程技术、多线程开发技术、 TCP、 UDP协议等进行局域网聊天软件的实际开发。

2

1 .3系统综述

现在多渠道的信息源、网络化的数据分布、快捷医用的交互操作、智能化的分析决策等特点越来越成为衡量有两聊天软件的关键因此本人开发一个局域网聊天软件该聊天软件是基于C++语言运行于VC平台上利用的技术主要是Socket通信使用配置文件作为数据管理。为实现和方便客户端间通信在客户端进行了人性化的界面设计,用户可以注册号码登陆界面具有发送离线消息功能。

第1章对本次课题的背景及意义、课题现状、课题内容与目标进行了深入的阐述。

第2章介绍了系统的开发环境和关键技术例如Socket编程技术非阻塞开发模式等等。

第3章是系统分析与设计。将对系统进行需求分析对组成系统的功能模块进行划分对每个模块将要实现的功能进行阐述和说明。对系统的结构进行设计设计共享数据结构。

第4章是系统实现分别介绍了服务器端和客户端每个功能的执行过程画出主要模块的流程图。

第5章介绍系统测试。

最后,对本设计进行归纳总结全面阐述本次设计中的体会。

3

HostYun 新上美国CN2 GIA VPS 月15元

HostYun 商家以前是玩具主机商,这两年好像发展还挺迅速的,有点在要做点事情的味道。在前面也有多次介绍到HostYun商家新增的多款机房方案,价格相对还是比较便宜的。到目前为止,我们可以看到商家提供的VPS主机包括KVM和XEN架构,数据中心可选日本、韩国、香港和美国的多个地区机房,电信双程CN2 GIA线路,香港和日本机房,均为国内直连线路。近期,HostYun上线低价版美国CN2 GIA ...

什么是BGP国际线路及BGP线路有哪些优势

我们在选择虚拟主机和云服务器的时候,是不是经常有看到有的线路是BGP线路,比如前几天有看到服务商有国际BGP线路和国内BGP线路。这个BGP线路和其他服务线路有什么不同呢?所谓的BGP线路机房,就是在不同的运营商之间通过技术手段时间各个网络的兼容速度最佳,但是IP地址还是一个。正常情况下,我们看到的某个服务商提供的IP地址,在电信和联通移动速度是不同的,有的电信速度不错,有的是移动速度好。但是如果...

云基最高500G DDoS无视CC攻击(Yunbase),洛杉矶CN2GIA、国内外高防服务器

云基成立于2020年,目前主要提供高防海内外独立服务器用户,欢迎各类追求稳定和高防优质线路的用户。业务可选:洛杉矶CN2-GIA+高防(默认500G高防)、洛杉矶CN2-GIA(默认带50Gbps防御)、香港CN2-GIA高防(双向CN2GIA专线,突发带宽支持,15G-20G DDoS防御,无视CC)、国内高防服务器(广州移动、北京多线、石家庄BGP、保定联通、扬州BGP、厦门BGP、厦门电信、...

凤凰城聊天室为你推荐
国内域名注册请问中国可以注册一级域名的是哪几个网站?美国主机空间哪个美国ASP的主机空间最稳定,最好使!!虚拟空间哪个好虚拟空间哪个好郑州虚拟主机什么是双线虚拟主机?apache虚拟主机如何用Apache配置安全虚拟主机 - PHP进阶讨论域名解析什么是域名解析,为什么要域名解析中文域名中文域名是什么花生壳域名花生壳域名是什么域名劫持不耻下问 什么是域名劫持老域名老域名的利弊有哪些?
名片模板psd 主机屋免费空间 php免费空间 浙江独立 老左正传 hkg 架设邮件服务器 河南移动梦网 免费的域名 阵亡将士纪念日 网站加速 xshell5注册码 脚本大全 windowsserver2008 时间服务器 机柜尺寸 studentmain 域名商城 ddos攻击软件 宿主机 更多