有谁能总结一下C++容器类什么情况下会经常用到
容器用来存储数据的,数据可以是用户自定义类型(对象),也可以是预定义类型。
c++中的容器主要使用如vector,list (顺序容器) 这些都是已经封装好了的,包含头文件"vector","list",通过迭代器iterator访问容器中的数据,map,set(关联容器),关联容器map键值对形式出现key-value,key唯一,mutimap多映射可以不唯一;set是一个单一值的集合,如1,2,3,4 顺序容器:vector,list 分别举例 对比 vector容器的特点:在内存中是一片连续的存储区域,初始化的时候,可以指定容量,比如如果定义容量50 的容器存储 60个string对象,由于初始容量不足60,容器将会重新定义一个容量是原来的2倍新容器,然后拷贝原容器的对象到新容器. 读取速度快,插入删除效率低.如果仅仅在容器头或尾部 进行增删改,推荐使用deque,专门提供了对首尾的操作. list容器特点:相当数据结构的链表,不是一个连续的存储区域,插入,删除很方便,但是查询速度慢 vector vec 就是定义了一个vector容器,可以通过 vec.push_back(), push_font(),insert(position,value) 想vector中添加一个指定值 list ilist list ilist(20 -1) 初始20个值为-1的list 然后操作可以参考这些这些类封转的方法。
关联容器:set map mutimap mutiset key-->value形式 1--1 2--2 3--3 set 形式 1234,键值唯一; 具体容器的操作方法,可以调用其成员函数.关于容器类的英文单词(带中文意思的)
碟子: small dish/ dish
盘子: tray
盆: basin
锅: pan/ pot/ boiler
碗: bowl
杯子: cup/ glass
缸: vat/ jar
瓢: ladle/ dipper
瓶: bottle /vase/ pitcher
罐子: jar /jug/ pitcher/ pot
鼎: tripod
盅: cup
壶: pot/kettle
桶: pail /bucket/barrel/bin
樽: goblet/ bottle/ wine-jarC++中怎么创建一个容器类?
#include?<algorithm>
struct?Person
{
//...Person成员变量
void?print()
{
//todo?输出Person信息
}
};
class?PersonSet
{
public:
enum{DEFAULT_CAPACITY?=?4};
typedef?Person ElemType;
typedef?int SizeType;
PersonSet();
~PersonSet();
void?add(ElemType&?person); //往容器中加入一个对象
//这里返回Person&是不合理的(如果最后没有元素了,这个空的引用要怎么返回???)。
//可以改成Person*或者void
void?removeElement(); //删除容器中的最后一个对象
void?removeElement(int?const&index);//删除容器中指定位置的对象
int?getSize()?const;//获取当前容器中有多少个对象
void?print()?const;//打印容器中各个对象的信息
protected:
void?checkGrow();
void?checkShrink();
void?grow();
void?shrink();
protected:
ElemType** _elements; //为什么要用二级指针,只是为了考察它的用法???
SizeType _capacity;
SizeType _size;
int _index; //index有何用???
};
PersonSet::PersonSet()
:_capacity(DEFAULT_CAPACITY)
,_size(0)
,_index(0)
{
_elements?=?new?ElemType*;
*_elements?=?new?ElemType[_capacity];
}
PersonSet::~PersonSet()
{
delete?[]?*_elements;
delete?_elements;
}
void?PersonSet::add(ElemType&?person)
{
checkGrow();
(*_elements)[_size++]?=?person;
}
void?PersonSet::removeElement()
{
_size--;
checkShrink();
}
void?PersonSet::removeElement(int?const&index)
{
if(index?<?0?||?index?>?_size)
return;
//元素依次前移
std::copy(*_elements+index+1,?*_elements+_size-1,?*_elements+index);
_size--;
checkShrink();
}
int?PersonSet::getSize()?const
{
return?_size;
}
void?PersonSet::print()?const
{
for(SizeType?i?=?0;?i?<?_size;?i++)
{
(*_elements)[i].print();
}
}
void?PersonSet::checkGrow()
{
if(_size?==?_capacity)
grow();
}
void?PersonSet::checkShrink()
{
if(_size?<?_capacity?/?2)
shrink();
}
void?PersonSet::grow()
{
_capacity?>>=?2;
ElemType*?p?=?new?ElemType[_capacity];
std::copy(*_elements,?*_elements?+?_size?-?1,?p);
delete?[]?*_elements;
*_elements?=?p;
}
void?PersonSet::shrink()
{
_capacity?<<=?2;
}关于C++中怎么创建一个容器类?
因为我们使用数组实现的,为了防止过多的分配释放内存,就有了一个_capacity和_size,我们可以通过_size来保证数据的可靠性,所以_size--就可以了.
通过重载[],我们可以通过object.[x],判断x是否大于_size来保证可靠性
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