听说游戏的概念
1.严格地说,听说游戏不是儿童自发组织的游戏,是由教师设计组织的、儿童有兴趣自愿参加的教学游戏。
如果仔细推本溯源,游戏这个名词,尽管有多种定义和分类方法,在英文里却原有play(游戏)和game(规则游戏)两个不同的概念。
广义的游戏(play),包含了角色游戏、结构游戏、表演游戏和规则游戏等,狭义的游戏则将规则游戏(game)排除在外。
而我们所讨论的听说游戏,恰恰是由教师设计来组织幼儿学习语言的规则游戏。
若将它归属于游戏的话,也只能列入规则游戏的范畴之内。
听说游戏,我们认为它具有游戏的特征。
根据美国游戏研究专家诺伊曼(Neuman,1975)的观点,游戏与活动的基本区别主要在于:
(1)控制。
活动由外部控制,而游戏则是有内部控制的特征。
(2)真实。
活动具有真实的特点,而游戏在很大程度上是假想的现实,游戏中的人、事、语言均有假扮转换的可能。
如将木棍当成枪,或扮演动物、父亲、母亲的角色等。
(3)动机。
活动是由外部动机产生的,是教师组织安排幼儿参加的,而游戏则有明显的内部动机,由幼儿自发地开展和参与。
对照诺伊曼的游戏特征论述,我们发现,听说游戏是一种半活动半游戏的教育活动形式。
但是毫无疑问,听说游戏的教育活动提供了由外部控制转向内部控制、由真实转向假想的情景条件,也提供了幼儿在活动中由外部动机激发转换为内部动机的机会。
由此,我们仍然可以将它定义为“听说游戏活动”。
听说游戏不是语言游戏,而是语言教学的游戏。
所谓语言游戏,有一种相对固定的概念,是指儿童在语言发展过程中自发地玩弄和操练语音、语词的一种现象。
例如:6~7个月的婴儿,吃饱睡足后,独自躺在床上,感到舒服愉快,嘴里发出一连串的音节“a―ba―bo―a―bagu―bei―bigu。
又如:3~4岁的幼儿在与同伴一起游戏时,嘴里念念有词地拿同伴的名字为题说:“马晓东是一匹小马,小马小马小妈妈,小妈妈骂小马,小马呜哇呜哇马晓东。
”这些口头语言游戏带有明显的自发言语的特点,有玩弄操练口语的性质,并且是无意义的、非具体指向性的语言活动。
这种语言现象很大程度上带有自娱的意味。
相形之下,听说游戏由教师设计组织,有明确的语言学习指向目标,有明确的语义内容,因而与上述的语言游戏有很大差别,只能将它称之为语言教学游戏。
在区分了听说游戏与其他游戏的差别之后,我们可以认为,听说游戏的教育目标以培养幼儿倾听和表述能力为主,活动内容主要集中在幼儿听和说的理解和表达方面。
听说游戏是为培养幼儿倾听和表述能力而专门设计的,用游戏的形式组织的语言教育活动。
如何评价游戏
网络游戏不好说,对于单机游戏一般我们对游戏的评价有以下几点,其实网游也不外乎以下几点,就是相比单机游戏多了些,如互动性,耐玩性,服务和更新等等。
1,游戏内容,内容又分为情节,画面,声效。
有的游戏内容还包含有世界观,人物性格等等。
一个好的故事设定,紧凑的情节,加上优美流畅的画面,身临其境的声效,是一款好游戏不缺或缺的前提。
2,游戏操作性。
好游戏上手时间与熟练后操作是对游戏体验最关键的。
3,每个国家或地区的游戏内容接受程度是不一样的,RPG,SLG,RTS,ARPG,FPS,ACT等等,但是一款好游戏却能无视这种地域性差距。
如生化危机系列。
故事情节的紧凑,画面,声效,都出类拔萃,尤其在次时代主机SS,PS上市后,不少玩家就是为了玩生化危机而决定去购买主机。
如星际争霸,RTS即时战略游戏。
评价一个游戏,那么要先从此游戏制作的出发点和实际效果来看。
总之,好游戏的评价除了上面所说的内容,操作性,耐玩性,还有游戏的推广。
游戏介绍怎么写?
1、首先,你要介绍它的名字,由哪国哪个游戏公司出品。
2、然后,介绍它的游戏特色,是一款什么类型的游戏,比如休闲类,益智类,动作类,射击类。
。
给你带来的感觉是什么,什么地方值得去玩。
3、介绍它的游戏背景,也就是剧情,剧情是什么年代的(如果没有那就不用介绍了)第四,游戏的优点和缺点(这个自己找)最后收尾,希望大家能够喜欢上这款游戏。
游戏的利弊:
1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。
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2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。
又因为中学生常常容易受人影响、自 ? 控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。
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3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。
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4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对 ? 社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。
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5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游 ? ?戏来对待身边的人。
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6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获 ? ?取金钱从而走上犯罪道路。
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7.网吧这636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333365633963些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久 ? ?往往会出意外,或受人引诱。
学前游戏论名词解释平行游戏
平行游戏(parallelphy)
一种幼儿游戏形式,是社会性游戏的初级形式,指两个或两个以上的幼儿在一起玩,他们操作同样的或相似的玩具,开展同样的或相似的游戏,他们不设法影响或改变同伴的游戏活动,各玩各的,有时幼儿相互模仿,但相互间没有任何联系,无意去支配别人的游戏活动,没有合作行为,没有一起玩的倾向,主要表现为相互模仿、给取玩具、微笑、搭话。
幼儿看似在一块儿玩,但仍是单独做游戏,各自玩着自己的玩具,彼此没有交流。
他们察觉到其他幼儿的存在,偶尔会望一下别的幼儿,但接着又会把注意力集中到自己的游戏中。
这种游戏在2-3岁时常见,是孩子们初步学习社交的机会。
男生说玩游戏呢幽默回复
1、一起开黑
这句话相信打游戏的小哥哥小姐姐们应该都非常的清楚是什么意思,其实有的时候男生玩游戏也是可以理解,毕竟现在玩游戏不一定都是男生,若是你的男朋友喜欢玩游戏的时候,你完全可以邀请他和你一起,这样还可以增进你们之间的关系,若是你不会打,也可以让男朋友教你的。
2、早点结束
其实每个人都是有自由的,不能因为你们谈了恋爱,就限制了对方的自由,若是男朋友告诉你去打会儿游戏,你就不要再回复“不许”了,每个人都应该有自己喜欢的娱乐项目,你可以让他早点结束,也显得你非常的通情达理,感情也可以更好。
3、我等你
其实有的时候,男生在谈恋爱之后,会选择放弃一些朋友,但是有的时候并不能因为谈了恋爱,就与世隔绝了,每个人都应该拥有属于自己志同道合的女朋友,男朋友打游戏的时候,你完全可以让男生放心,告诉他你等他,都是相互的,男生知道你在等他,也一定不会打的太晚的。
什么是游戏平衡性
平衡性分很多种,分类说一下:
太昂贵却用处不大和便宜而且有效:游戏选择通常与游戏代价相联系,不管是牺牲其它的选择、游戏金钱或其它的商品。
当一个选择太昂贵以致用处不大,或者太便宜而成为明显的选择时,游戏的不平衡性就出现了,因为有一些游戏选择无效了。
虽然此类不平衡性最为普遍,但是通常经过简单地调整这些选择的价格或者是效果就可以纠正过来。
玩家时间的不平衡:大多数游戏平衡性对比的基础是以玩家为一个选择而必须放弃其它的各种不同选择的代价来衡量。
我们很容易忽视玩家必须消耗时间执行每一个选择。
在一个即时游戏里,玩家在游戏里没有无限的时间,所以时间不仅是一个资源,而且是一个有限的资源。
在一个非即时游戏里,游戏时间不受限制,但是玩家的时间是受限制的。
这种不平衡性基本上是另一种太昂贵或太廉价不平衡性的表现,只是这里这些游戏的代价不是有形的。
游戏星际争霸(Starcraft)里的虫族(Zerg)就是一个很好的这种不平衡的例子。
虽然虫族从价格上与其它族类是平衡的,但是就玩家的时间而言他们很容易被制造及使用。
主要由于这个特点,虫族在游戏星际争霸发行之后大约长达6个月中,在联赛与竞赛中一直是最受欢迎的种族。
技术水平的不平衡性:随着玩家的游戏技能不断提高,不同的游戏选择的相对有效性也会改变。
如果一种选择容易操作,而另一种极难操作,则结论是一个资深玩家和一个新玩家的对这两种选择的相对有效性的判断是完全不同的。
这是游戏开发者的一个常见的陷阱,因为他们一般比较接近“高级玩家”的水平,所以经常看不见新玩家所要面对的问题。
但是从另一方面看,随着操作水平的提高,而游戏性也同时“进化”,通常被认为是一件好事。
所以注意到这种平衡性很重要,但是也要认识到上面说的现象也很普遍。
强制的劣势或优势:在一个对战的游戏里,一些操作的组合使得某一方更具有优越性。
这样不仅是典型的不平衡性(因为有一个选择明显最好),这种状况还是不公平的。
在一个多人游戏中,最好避免不公平的情况出现,这也是保证游戏平衡的重要一招。