游戏杂谈我要一篇关于游戏的演讲稿(字数在400到500左右)

游戏杂谈  时间:2021-06-20  阅读:()

对于玩游戏的看法

原发布者:李守心 游戏,一种娱乐?一种生活方式?游戏世界,作为一个全新的,没有法律,或者法律约束很低的社会。

不仅如此,道德约束也几乎是没有的。

因为虚拟,一个人可以活出另一个自己想活却活不出来的样子。

因为虚拟,一个人可以毫无顾忌,却不用付任何的责任。

因此,游戏,让逃避现实者更愿意逃避,让放荡者更加放荡。

并且游戏,触碰道德的底线----就是杀戮,也包括一颗残忍、恶毒、没有良知的心被虚拟的世界无限的放大了出来。

当然了,我们也看到,很多的游戏,慢慢的在游戏中加进去道德的角色,不过并未做到对人的成长有利的效用。

很多在现实中不能看到自己价值的人,在游戏中却可以得到些微的满足,那么就会更加的沉溺。

因为这些满足毕竟是虚拟的,在现实社会中式不被人认可的,因此也是短暂的。

同样的,为什么人选择游戏?选择虚拟?游戏是一个死亡不是结束的世界。

每个人都有重新开始的机会。

但毕竟是虚拟的,在游戏中的成就对现实而言,没有多大的帮助或者说激励作用。

我在想,如果游戏成为一种职业,一种生活的方式。

而不是人人诟病的毒瘤。

那么将会出现什么样的现象呢?诚然,RMB玩家的出现,使得现实和虚拟连接了起来。

但虚拟不能产生相对的现实。

现实却可以产生相对的虚拟。

作为游戏的开发商而言:能做的,是在吸引RMB玩家的同时,也给非RMB玩家一个平台,让他们也能在另一个场所实现自己的价值,这价值或许是他们在现实社会中看不到的。

我们知道社会现状是拜金,金钱,权利,关系的社会。

很多

最热门的十大游戏是什么?

第一名:魔兽世界 《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。

本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。

第二名:剑侠情缘网络版叁 《剑侠情缘网络版3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,承载的是无数中国玩家的武侠梦想,同样,也承载了金山软件将中国民族文化、历史题材游戏化的梦想。

凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,必能展现给广大玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

第三名:地下城与勇士DNF 由韩国网络游戏公司NEOPLE所开发的《地下城与勇士》是一款2D横版格斗过关式网游。

该游戏具有与其他网游同样的装备与等级的设定,现有的装备道具已经超过了500种。

每个人物全身可以装备8件物品,在游戏中能够允许最多4个玩家进行组队来挑战关卡,同样可以进行4对4的PK。

第四名:仙剑奇侠传 《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是有狂徒小组制作,后狂徒小组解散,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作,《仙剑奇侠传ol》曾于2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。

第五名:永恒之塔 《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。

《永恒之塔》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。

开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。

第六名:万王之王3 《万王之王》是中国第一款商业化运营的图形化网络游戏,其百分百自定义的国家建设系统、气势恢弘的国战系统、27个充满想象力的职业设定以及真人配音的魔法吟唱系统,均创造了一时之最,并给予了中国第一批触“网”的玩家们难以泯灭的震撼感受。

而作为《万王之王》的正统续作,《万王之王3》肩负着众多玩家的期待和梦想。

《万王之王3》保留并强化了万王之王最让玩家津津乐道的自定义国家建设系统、国战系统、职业系统和魔法吟唱等独创特色,同时努力挖掘游戏的内涵和可玩性。

“DIY”是产品赋予玩家的全新游戏体验和娱乐方式。

从装备、时装、表情、徽标、房间、国家等都需要你Do It Yourself(自己动手做)。

第七名:问道 《问道》为厦门吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的斜45度视角的回合制网络游戏。

游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。

游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。

第八名:穿越火线CF CrossFire (穿越火线)是韩国Smile Gate公司在2008年推出的新一代网络枪战游戏大作,在中国大陆由腾讯公司运营。

它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称CS)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。

厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在低配置的PC上也能平稳顺畅地运行。

第九名:梦幻西游 《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。

游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。

游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。

尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。

这是一款让人喜爱的网络游戏。

第十名:寻仙 《寻仙》是由像素软件研发,腾讯QQ游戏代理的中国传统神话美术片网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发。

《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材,由你来导演平头老百姓的本色故事。

高画质低配置。

轻松上手,门槛低

以游戏为题写一篇文章600字以上

游戏 六年级 | 600字 | 其他 很多人多说“人生像一场游戏”,可却没人说过“一场游戏也可以像是人生”呢? 要用什么样子的游戏来比喻人生呢?我认为是游乐园里的一种游戏,叫“青蛙跳”。

去年春节的时候,我和家人一起去游乐园里玩。

一走进游乐园,第一个看见了“青蛙跳”。

我看着别人玩,觉得好像很好玩的样子。

我就和姐姐一起去玩了。

游戏开始了。

首先慢慢的升到差不多顶端,一瞬间,我好像从天堂掉到了半空停了下来,吓死我了。

我还没来得及回过神来时,又飞上去了。

忽然“咻”的一下,再次的掉下去了,我的心也再一次跳出去了。

经过两次的惊险,我开始害怕,想立刻结束那个游戏。

慢慢的又过了几次的折腾,我发觉我好像掌控这场游戏的规律了,不就是一上一下的嘛。

过了一会儿,我知道我错了。

没想到,这一次却是一上一下后,停了一下,多加了一次掉落。

我觉得我越来越预测不到这游戏的下一步是什么了。

但是,我认为这样也好,比较有趣。

如果,这场游戏是有规律的,那就太无聊了。

上升时,我觉得很舒服,下降时,我觉得很害怕。

无论渡过了几次降落,再次降落时,我始终会害怕。

可是上升时,我却不会觉得无聊。

经过了几分钟的升升降降,游戏进入了尾端,“咻”的一下,降到了最低。

游戏结束了。

可是结束后,我不会想到这些,只是很紧张罢了。

可我现在回想起来才想到这些。

这个游戏中的升升降降,好像人生中的高低起伏,人人都渴望升高,都不愿意降低,无论是什么事情。

这场游戏是没有规律的,人生也是没有规律的。

不可能每件事都是一样的,每一天都过一样的生活。

“青蛙跳”是先上升再下降的,小时候不都是幸福,成年后才是辛苦。

先甜后苦。

游戏的高高低低就像是生活中,遇到的事情一样,时好时坏。

这些事让你有时开心,有时伤心。

在生活中,还有很多的游戏想人生一样。

你现在还认为“人生像一场游戏”吗?

游戏的缺点

一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。

但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是网络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在大家一致的遗憾。

  (二)、单调性:虽然说网络游戏已经能够极大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以来打怪升级是必然的事,怎样使打怪变得有趣这是个难题,打怪本身是一件很单调的事情,一直在重复地做着同样的动作,但是你不升级又没得玩,所以单调性也是网络游戏很尴尬的一件事。

  (三)、白痴性:虽然说游戏已经需要很多动脑的地方,但是几乎所有游戏都是单纯的打怪升级、组建帮会争斗打杀的版本,在现实中是没有可能这么简单的,当然这是人们用来消遣的游戏,可以理解。

  (四)、堕落性:这是社会对游戏最反感的,游戏不是现实,玩游戏不能够解决温饱不能够考好成绩,这在社会、父母们眼中是毒药,只会使人堕落,但是年轻人们我行我素,自甘堕落的例子不计其数,这也让社会很多纠纷发生。

  (五)、呆板性:宠物系统向来是最受争议的一个,有一个自己喜欢的能够互动的宠物是所有玩家的梦想,但是现在来说是不可能的。

其他NPC也一个个呆板的要命,不是不想智能化,而是办不到。

我要一篇关于游戏的演讲稿(字数在400到500左右)

随着现代社会的快节奏生活,人们逐渐感到来自各方面的压力逐渐增大。

这时,人们便开始寻找一种能有释放压力的新生事物。

这是网络游戏边孕育而生。

随着信息技术的进步,网络游戏也由最初的单一文字发展到了今天的图形粒子。

随着游戏画面不断进步,我们也开始接触到更为逼真的暴力与血腥,游戏与其说休闲放松倒不如说满足了一些人在法治时代的叛逆心理。

近期刚刚公测结束的永恒之塔便是一个很好的例子,因为画面强大,魔幻题材,以及PK等模式的构建,该游戏在内测时期便吸引了不少玩家的眼球。

(中心是什么啊·····

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