messagequeueMSMQ是做什么用的

messagequeue  时间:2021-06-17  阅读:()

messagequeue 用的是什么数据结构

visit 般指树型链表结构某节点内容进行访问函数取节点内容做某件事通算写具体函数内容 树型链表结构自顶始按照某种顺序顺藤摸瓜至某节点程称遍历: void traverse(link h, void visit(link)) { if (h == 0) return; visit(h); traverse(h->l, visit); traverse(h->r, visit); } 前序遍历(非递归): 非递归基于栈函数与面递归函数功能相等 void traverse(link h, void visit(link)) { Stack s; s.push(h); while(!s.empty()) { visit(h = s.pop()); if (h->l != 0) s.push(h->l); if (h->r != 0) s.push(h->r); } } 层顺序遍历: 前序遍历基本数据结构栈转变队列转变使遍历转层顺序 void traverse(link h, void visit(link)) { Queue q; q.put(h); while (!q.empty()) { visit(h = q.get()); if (h->l != 0) q.put(h->l); if (h->r != 0) q.put(h->r); } } -

WIN7 的消息队列怎么安装

材料/工具:win7系统的电脑 1、首先需要点击开始菜单,选择控制面板。

2、接着,进入到控制面板后选择程序。

3、然后选择程序和功能。

4、然后,在新的窗口左上角选择打开或关闭Windows功能。

5、在Windows功能窗口找到“Microsoft Message Queue(MSMQ)服务器”并展开,将下属选项全部选中。

6、选中后,点击确定,就会出现“Windows正在更改功能,请稍后,这可能需要几分钟”的对话框,然后系统会自动安装消息队列。

android 中,怎么清除一个Handler里的所有消息队列?有什么方法么

一、Handler的定义: Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。

比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。

通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。

如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点 handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。

三、Handler中分发消息的一些方法 post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中 sendEmptyMessage(int) sendMessage(Message) sendMessageAtTime(Message,long) sendMessageDelayed(Message,long) sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新. 四、应用实例: 1,传递Message。

用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。

如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。

类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。

在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。

2,传递Runnable对象。

用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。

Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。

利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。

另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。

而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。

所以说,他俩都算一个进程。

视频教程中的例子: 1. public class HandlerActivity extends Activity { 2. 3. //声明两个按钮控件 4. private Button startButton = null; 5. private Button endButton = null; 6. @Override 7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8. super.onCreate(savedInstanceState); 9. setContentView(R.layout.main); 10. //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器 11. startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); 12. startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); 13. endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton); 14. endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); 15. 16. } 17. class StartButtonListener implements OnClickListener{ 18. 19. @Override 20. public void onClick(View v) { 21. //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中 22. handler.post(updateThread); 23. } 24. 25. } 26. 27. class EndButtonListener implements OnClickListener{ 28. 29. @Override 30. public void onClick(View v) { 31. handler.removeCallbacks(updateThread); 32. } 33. 34. } 35. //创建一个Handler对象 36. Handler handler = new Handler(); 37. //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中 38. Runnable updateThread = new Runnable(){ 39. 40. @Override 41. public void run() { 42. System.out.println("UpdateThread"); 43. //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法 44. handler.postDelayed(updateThread, 3000); 45. } 46. 47. }; 48. } 程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。

这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。

3, Handler和多线程 post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。

也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。

这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。

但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。

为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。

1. public class HandlerTest2 extends Activity { 2. 3. @Override 4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5. // TODO Auto-generated method stub 6. super.onCreate(savedInstanceState); 7. setContentView(R.layout.main); 8. //打印了当前线程的ID 9. System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId()); 10. //生成一个HandlerThread对象 11. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); 12. //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程; 13. handlerThread.start(); 14. //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。

15. // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程 16. ,可以处理消息循环; 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是 17. 一一对应的。

18. MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); 19. Message msg = myHandler.obtainMessage(); 20. //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 21. Bundle b = new Bundle(); 22. b.putInt("age", 20); 23. b.putString("name", "Jhon"); 24. msg.setData(b); 25. msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler 26. } 27. 28. //定义类 29. class MyHandler extends Handler{ 30. public MyHandler(){ 31. 32. } 33. 34. public MyHandler(Looper looper){ 35. super(looper); 36. } 37. @Override 38. public void handleMessage(Message msg) { 39. Bundle b = msg.getData(); 40. int age = b.getInt("age"); 41. String name = b.getString("name"); 42. System.out.println("age is " + age + ", name is" + name); 43. System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId()); 44. System.out.println("handlerMessage"); 45. } 46. } 47. } 这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。

而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。

这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。

Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中: mHandler=new Handler(); mHandler.post(new Runnable(){ void run(){ //执行代码.. } }); 这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

常见的新建线程的方法是: Thread thread = new Thread(); thread.start(); HandlerThread thread = new HandlerThread("string"); thread.start();

MSMQ是做什么用的

它的实现原理是:消息的发送者把自己想要发送的信息放入一个容器中(我们称之为Message),然后把它保存至一个系统公用空间的消息队列(Message Queue)中;本地或者是异地的消息接收程序再从该队列中取出发给它的消息进行处理。

  在消息传递机制中,有两个比较重要的概念。

一个是消息,一个是队列。

消息是由通信的双方所需要传递的信息,它可以是各式各样的媒体,如文本、声音、图象等等。

消息最终的理解方式,为消息传递的双方事先商定,这样做的好处是,一是相当于对数据进行了简单的加密,二则采用自己定义的格式可以节省通信的传递量。

消息可以含有发送和接收者的标识,这样只有指定的用户才能看到只传递给他的信息和返回是否操作成功的回执。

消息也可以含有时间戳,以便于接收方对某些与时间相关的应用进行处理。

消息还可以含有到期时间,它表明如果在指定时间内消息还未到达则作废,这主要应用与时间性关联较为紧密的应用。

  消息队列是发送和接收消息的公用存储空间,它可以存在于内存中或者是物理文件中。

消息可以以两种方式发送,即快递方式(express)和可恢复模式(recoverable),它们的区别在于,快递方式为了消息的快速传递,把消息放置于内存中,而不放于物理磁盘上,以获取较高的处理能力;可恢复模式在传送过程的每一步骤中,都把消息写入物理磁盘中,以得到较好的故障恢复能力。

消息队列可以放置在发送方、接收方所在的机器上,也可以单独放置在另外一台机器上。

正是由于消息队列在放置方式上的灵活性,形成了消息传送机制的可靠性。

当保存消息队列的机器发生故障而重新启动以后,以可恢复模式发送的消息可以恢复到故障发生之前的状态,而以快递方式发送的消息则丢失了。

另一方面,采用消息传递机制,发送方必要再担心接收方是否启动、是否发生故障等等非必要因素,只要消息成功发送出去,就可以认为处理完成,而实际上对方可能甚至未曾开机,或者实际完成交易时可能已经是第二天了。

  采用MSMQ带来的好处是:由于是异步通信,无论是发送方还是接收方都不用等待对方返回成功消息,就可以执行余下的代码,因而大大地提高了事物处理的能力;当信息传送过程中,信息发送机制具有一定功能的故障恢复能力;MSMQ的消息传递机制使得消息通信的双方具有不同的物理平台成为可能。

  在微软的平台上利用其提供的MSMQ功能,可以轻松创建或者删除消息队列、发送或者接收消息、甚至于对消息队列进行管理。

  在.NET产品中,提供了一个MSMQ类库System.Messaging.dll。

它提供了两个类分别对消息对象和消息队列对象进行操作。

在能够使用MSMQ功能之前,你必须确定你的机器上安装了MSMQ消息队列组件,并确保服务正在运行中。

在使用ASP.NET编程时,应在头部使用:   <%@ Assembly Name=System.Messaging%

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