scaleanimationandroid之animator 和animation 的区别

scaleanimation  时间:2021-06-08  阅读:()

android之animator 和animation 的区别

一、 前言 Animator框架是Android 4.0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333361306435动画控制,而且比之前更简单和更高效。

在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。

二、 Animation和Animator比较 如下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。

C:Object C:Object C:Animation C:Animator C:AlphaAnimation C:AnimatorSet C:AnimationSet C:ValueAnimator C:DummyAnimation C:ObjectAnimator C:Rotate3dAnimation C:TimeAnbimator C:RotateAniamtion C:ScaleAnimation C:TranslateAnimation Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源。

在Animator框架中使用最多的是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。

而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。

三、 关键接口介绍 1. ObjectAnimator介绍 Animator框架封装得比较完美,对外提供的接口非常简单,创建一个ObjectAnimator只需通过如下图所示的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。

传的参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象属性值。

还包括属性的初始值,最终值,还可以调用setInterpolator设置曲线函数。

2. AnimatorSet介绍 AnimatorSet主要是组合多个AnimatorSet和ObjectAnimator形成一个动画,并可以控制动画的播放顺序,其中还有个辅助类通过调用play函数获得。

3. AnimatorUpdateListner介绍 通过实现AnimatorUpdateListner,来获得属性值发生变化时的事件,在这个回调中发起重绘屏幕事件。

四、 使用实例 在Android4.0中的ApiDemo中有个BouncingBalls实例,描述了Animator框架的使用,当点击屏幕时,绘制一个球从点击位置掉到屏幕底部,碰到底部时球有压扁的效果,然后回弹到点击位置再消失。

代码如下: ShapeHolder newBall =addBall(event.getX(), event.getY()); // Bouncing animation with squash and stretch float startY = newBall.getY(); float endY = getHeight() - 50f; float h = (float)getHeight(); float eventY = event.getY(); int duration = (int)(500 * ((h - eventY)/h)); ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", startY, endY); bounceAnim.setDuration(duration); bounceAnim.setInterpolator(new elerateInterpolator()); ValueAnimator squashAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "x", newBall.getX(), newBall.getX() - 25f); squashAnim1.setDuration(duration/4); squashAnim1.setRepeatCount(1); squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); squashAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); ValueAnimator squashAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "width", newBall.getWidth(), newBall.getWidth() + 50); squashAnim2.setDuration(duration/4); squashAnim2.setRepeatCount(1); squashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); squashAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); ValueAnimator stretchAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY, endY + 25f); stretchAnim1.setDuration(duration/4); stretchAnim1.setRepeatCount(1); stretchAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ValueAnimator stretchAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "height", newBall.getHeight(),newBall.getHeight() - 25); stretchAnim2.setDuration(duration/4); stretchAnim2.setRepeatCount(1); stretchAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ValueAnimator bounceBackAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY, startY); bounceBackAnim.setDuration(duration); bounceBackAnim.setInterpolator(newDecelerateInterpolator()); // Sequence the down/squash&stretch/upanimations AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2); bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2); // Fading animation - remove the ball when theanimation is done ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f); fadeAnim.setDuration(250); fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animatoranimation) { balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget()); } }); // Sequence the two animations to play oneafter the other AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim); // Start the animation animatorSet.start();

CloudCone月付$48,MC机房可小时付费

CloudCone商家在前面的文章中也有多次介绍,他们家的VPS主机还是蛮有特点的,和我们熟悉的DO、Linode、VuLTR商家很相似可以采用小时时间计费,如果我们不满意且不需要可以删除机器,这样就不扣费,如果希望用的时候再开通。唯独比较吐槽的就是他们家的产品太过于单一,一来是只有云服务器,而且是机房就唯一的MC机房。CloudCone 这次四周年促销活动期间,商家有新增独立服务器业务。同样的C...

Krypt($120/年),2vCPU/2GB/60GB SSD/3TB

Krypt这两天发布了ION平台9月份优惠信息,提供一款特选套餐年付120美元(原价$162/年),开设在洛杉矶或者圣何塞机房,支持Windows或者Linux操作系统。ion.kryptcloud.com是Krypt机房上线的云主机平台,主要提供基于KVM架构云主机产品,相对于KT主站云服务器要便宜很多,产品可选洛杉矶、圣何塞或者新加坡等地机房。洛杉矶机房CPU:2 cores内存:2GB硬盘:...

Digital-VM:服务器,$80/月;挪威/丹麦英国/Digital-VM:日本/新加坡/digital-vm:日本VPS仅$2.4/月

digital-vm怎么样?digital-vm在今年1月份就新增了日本、新加坡独立服务器业务,但是不知为何,期间终止了销售日本服务器和新加坡服务器,今天无意中在webhostingtalk论坛看到Digital-VM在发日本和新加坡独立服务器销售信息。服务器硬件是 Supermicro、采用最新一代 Intel CPU、DDR4 RAM 和 Enterprise Samsung SSD内存,默认...

scaleanimation为你推荐
请求超时DNS请求超时,怎么办?应用雷达雷达是干什么用的?视频压缩算法怎样把3个1G多,1个400多MB的视频文件压缩小?但又无损音质和画面清晰度的。vga接口定义主板上的VGA接口有什么用?腾讯年终奖腾讯qq一年盈利多少?审计平台什么是审计工具审计平台审计软件的产品介绍超级播放器一共有哪些播放器?电子邮件软件常用的邮件收发软件yy号注册怎么申请yy号
租服务器价格 vps代理 a5域名交易 国外php主机 java主机 私有云存储 中国智能物流骨干网 e蜗 泉州移动 广州服务器 美国网站服务器 环聊 web服务器是什么 湖南idc photobucket supercache 大化网 阿里云邮箱个人版 双十二促销 google搜索打不开 更多