scaleanimationandroid之animator 和animation 的区别

scaleanimation  时间:2021-06-08  阅读:()

android之animator 和animation 的区别

一、 前言 Animator框架是Android 4.0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333361306435动画控制,而且比之前更简单和更高效。

在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。

二、 Animation和Animator比较 如下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。

C:Object C:Object C:Animation C:Animator C:AlphaAnimation C:AnimatorSet C:AnimationSet C:ValueAnimator C:DummyAnimation C:ObjectAnimator C:Rotate3dAnimation C:TimeAnbimator C:RotateAniamtion C:ScaleAnimation C:TranslateAnimation Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源。

在Animator框架中使用最多的是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。

而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。

三、 关键接口介绍 1. ObjectAnimator介绍 Animator框架封装得比较完美,对外提供的接口非常简单,创建一个ObjectAnimator只需通过如下图所示的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。

传的参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象属性值。

还包括属性的初始值,最终值,还可以调用setInterpolator设置曲线函数。

2. AnimatorSet介绍 AnimatorSet主要是组合多个AnimatorSet和ObjectAnimator形成一个动画,并可以控制动画的播放顺序,其中还有个辅助类通过调用play函数获得。

3. AnimatorUpdateListner介绍 通过实现AnimatorUpdateListner,来获得属性值发生变化时的事件,在这个回调中发起重绘屏幕事件。

四、 使用实例 在Android4.0中的ApiDemo中有个BouncingBalls实例,描述了Animator框架的使用,当点击屏幕时,绘制一个球从点击位置掉到屏幕底部,碰到底部时球有压扁的效果,然后回弹到点击位置再消失。

代码如下: ShapeHolder newBall =addBall(event.getX(), event.getY()); // Bouncing animation with squash and stretch float startY = newBall.getY(); float endY = getHeight() - 50f; float h = (float)getHeight(); float eventY = event.getY(); int duration = (int)(500 * ((h - eventY)/h)); ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", startY, endY); bounceAnim.setDuration(duration); bounceAnim.setInterpolator(new elerateInterpolator()); ValueAnimator squashAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "x", newBall.getX(), newBall.getX() - 25f); squashAnim1.setDuration(duration/4); squashAnim1.setRepeatCount(1); squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); squashAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); ValueAnimator squashAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "width", newBall.getWidth(), newBall.getWidth() + 50); squashAnim2.setDuration(duration/4); squashAnim2.setRepeatCount(1); squashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); squashAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); ValueAnimator stretchAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY, endY + 25f); stretchAnim1.setDuration(duration/4); stretchAnim1.setRepeatCount(1); stretchAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ValueAnimator stretchAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "height", newBall.getHeight(),newBall.getHeight() - 25); stretchAnim2.setDuration(duration/4); stretchAnim2.setRepeatCount(1); stretchAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ValueAnimator bounceBackAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY, startY); bounceBackAnim.setDuration(duration); bounceBackAnim.setInterpolator(newDecelerateInterpolator()); // Sequence the down/squash&stretch/upanimations AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2); bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2); // Fading animation - remove the ball when theanimation is done ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f); fadeAnim.setDuration(250); fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animatoranimation) { balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget()); } }); // Sequence the two animations to play oneafter the other AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim); // Start the animation animatorSet.start();

百纵科技(1399元/月)香港CN2站群232IP

湖南百纵科技有限公司是一家具有ISP ICP 电信增值许可证的正规公司,多年不断转型探索现已颇具规模,公司成立于2009年 通过多年经营积累目前已独具一格,公司主要经营有国内高防服务器,香港服务器,美国服务器,站群服务器,东南亚服务器租用,国内香港美国云服务器,以及全球专线业务!活动方案:主营:1、美国CN2云服务器,美国VPS,美国高防云主机,美国独立服务器,美国站群服务器,美国母机。2、香港C...

2021年7月最新洛杉矶CN2/香港CN2 vps套餐及搬瓦工优惠码 循环终身优惠6.58%

搬瓦工怎么样?2021年7月最新vps套餐推荐及搬瓦工优惠码整理,搬瓦工优惠码可以在购买的时候获取一些优惠,一般来说力度都在 6% 左右。本文整理一下 2021 年 7 月最新的搬瓦工优惠码,目前折扣力度最大是 6.58%,并且是循环折扣,续费有效,可以一直享受优惠价格续费的。搬瓦工优惠码基本上可能每年才会更新一次,大家可以收藏本文,会保持搬瓦工最新优惠码更新的。点击进入:搬瓦工最新官方网站搬瓦工...

月神科技:香港CN2/洛杉矶CN2/华中电信高防vps,月付20元起

月神科技怎么样?月神科技是由江西月神科技有限公司运营的一家自营云产品的IDC服务商,提供香港安畅、香港沙田、美国CERA、华中电信等机房资源,月神科技有自己的用户群和拥有创宇认证,并且也有电商企业将业务架设在月神科技的平台上。目前,香港CN2云服务器、洛杉矶CN2云主机、华中电信高防vps,月付20元起。点击进入:月神科技官方网站地址月神科技vps优惠信息:香港安畅CN2-GIA低至20元核心:2...

scaleanimation为你推荐
宝应中学江苏省宝应中学的知名校友草莓派什么是草莓派?y码亚洲码男女尺码是多少?华为总裁女儿为啥姓孟孟晚舟姓孟,任正非姓任,孟晚舟怎么是任正非的女?搜索引擎的概念搜索引擎营销的概念是什么?seo优化技术做seo需要懂什么技术?自定义表情手机qq添加的自定义表情怎么分组防火墙排名目前比较好的防火墙软件有哪些?jstz谁有101网校的账号?部署工具win10 评估和部署工具包有什么用
中文域名注册 北京vps 国外vps主机 香港机房 koss mysql主机 主机合租 qq数据库下载 免费个人空间申请 腾讯云分析 北京双线机房 免费个人空间 seednet admit的用法 免费全能主机 免费phpmysql空间 宏讯 中国电信测速器 华为k3 中国联通宽带测速 更多