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ogre3d  时间:2021-06-05  阅读:()

个人学习游戏开发,是学Irrlicht,Orge还是Unity3D

那要看你基础有多深厚,如果一点基础都没有,又想要开发rpg这些大东西的,建议你先玩一玩rpgmaker,很多人说rpgmaker太小儿科,但是玩rpgmaker看到的不是开发技术而是开发方法,也许这些开发方法很落后看起来很低端。

但是当你玩过知道那么点东西之后,日后你用unity想做一个游戏才不会至于啥都不知道,游戏里面一堆对象怎么管理,一堆数据往哪儿放,怎么安排level才方便调节,游戏内容比如剧情演出的时候都有些什么东西。

学习游戏开发不等于学引擎,而且游戏开发的主要要学的还是思想,技术到处都是,引擎编辑器是工具,谁都学得会(不然引擎编辑器难的逆天只有专家才学的会拿来还有什么用呢),而且就算你精通了某个引擎,从编辑器到核心代码了如指掌,但叫你做个完整的中规中矩的游戏出来还是有困难,这就是技术和游戏开发的区别。

再看看你说的这几个引擎,irrlicht我不了解就不好多说,但是如果你感兴趣的是做游戏而不是展现游戏的技术我建议你不要去碰ogre,这是一个渲染引擎很多实现一个游戏的必须模块都是没有的(虽然他有一些框架,但是不是拿着就可以做游戏的那种),你学他,学的几乎都是编程,这些技术你学个1年都不一定做的出一款完整的游戏(不是demo),而且说白了他们虽然和游戏开发相关和但是你要做的游戏内容一点直接关系都没有。

只有学引擎的人才会去碰这个东西。

但是你是技术控就另当别论了。

如果你铁了心要直接上个上档次的,unity是比较推荐的。

现在unity的资料很多,到处都是,还可以考证,而且入门也比较容易。

另外如果你想快速出东西可以去找一些现成的包,如果你想踏踏实实学习也可以去读那些包的代码(但是我不建议一开始就那么做,你读一些很叼的包越读越觉得难,简单的包你自己也可以写,而且有的包说实话质量很差),我建议完全自己写(可以参考一些包),但是这不是个容易的工作。

我见过一些人,想要做个rpg,开始学习unity,然后觉得很简单,最后什么也没做出了就再也没开过unity。

我开始接触unity的时候想在里面做一个rpg,于是从零开始写,然后我发现什么东西都要自己写,物品、UI、战斗、角色、任务、剧情展现等等,我觉得如果不是一个曾经做过的的人单是想想就觉得头大,这些东西该怎么组织怎么管理怎么通信,相应的动作应该调用哪个API,我当时就是属于没有做过的那些人,但是之前我一直是做c++应用的,对C#也比较了解,所以编程上没什么障碍,只是对游戏的架构怎么组织不太了解,但是很早的时候有玩过rpgmaker通读过他的所有脚本代码,脑子里有那么些东西,于是很多东西我都仿照那里面的组织结构来实现,虽然不怎么高明最后做出来的效率也不怎么高还有些乱,但是在最开始的时候心中至少有点谱。

所以建议从零开始直接学习unity的时候可以先从一些简单完整的游戏做起,为什么是简单的游戏呢?因为相信除了一些有特殊癖好的人以外,没有人会愿意每天面对一堆没什么生气的demo还可以长期坚持下去的。

最后就是unity不好精通,这个就只能靠实战积累经验了,书上讲的,视屏上讲的都是皮毛,游戏开发是一谭很深的水,越庞大的游戏就越深,而且不实战也不跟着有经验的人干的话根本学不到什么核心的东西,也得不到什么提高,但是做出1、2个游戏就好了,至少有谱。

上面都是个人以前的经验之谈,不同的人肯定都有不同的看法,不求能说服你干什么,只求能给你提供一点点信息,加油吧。

sla 3D打印是什么意思?

即立体光固化成型法,使用特定波长与强度的激光聚焦到光固化材料表面,使之由点到线,由线到面顺序凝固,完成一个层面的绘图作业,然后升降台在垂直方向移动一个层片的高度,再固化另一个层面.这样层层叠加构成一个三维实体物件。

下了3dmax,就可以直接开始了吗?不需要游戏引擎吗?

您好 不知道您想问的是什么问题。

3dmax只是一个三维的制作软件,不具备游戏的玩耍功能。

如果您是要把做好的模型导入到游戏中,就可能需要用到对应插件或者游戏引擎啥的,把您的模型转换成游戏中所使用的格式。

每个游戏引擎的模型导入方式都不同,所以这里就不详细说了。

其次就是看您所导入的游戏是否支持玩家自定义或者修改模型(有些游戏都是封了包的不让玩家修改模型的) 如果你是要自己制作一个游戏的话,单max一个软件是不太可能的,当然也需要游戏引擎。

还有游戏中的一些任务剧情,天气效果,事件触发,这些都是需要在游戏引擎里面设好的。

如果你只是用3dmax制作一下游戏模型的话,这个完完全全是可以的。

其实我真的不太明白你要问的是什么,我把我所想到的你可能想知道的答案都告诉了你一下,如果我的回答并不是您所想要的,请把您的问题描述清楚,以便为您解答。

希望我的回答对您有用!

做一个3d游戏需要哪些软件

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:不同的人选择不同的软件,学MAX的就用MAX,学MAYA的就用MAYA,两款软件在游戏制作上没有太多的差别,主要还是因人而异。

MAYA在制作动作的方面较MAX稍差。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

VC++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

引擎:引擎在游戏中的作用主要是用来渲染,一款游戏,呈现在玩家面前的,说白了就是渲染结果。

当然,还有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎没有),程序接口等等。

根据公司实力,选用不同的引擎。

除非公司有绝对的实力,否则千万不要自主研发。

不想花钱买引擎,就用免费的开源3D引擎,现在有很多,最有名的是OGRE。

想以低成本买引擎,强烈推荐Gamebryo,绝对的高性价比,功能超级多,怎么形容呢,用Gamebryo就可以开发出魔兽世界了,购买费用又极低。

如果公司有钱没处花了,就可以考虑考虑source或者unreal那些世界级的引擎了。

Alienbrain:文件管理软件。

游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

基本上就这些了

2.5D和3D的区别是什么???

3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。

今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。

包括3D软件技术和硬件技术。

2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。

对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过渡产物。

一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。

假3D种类 只有看起来像立体,从里到外都没3D 以古老游戏的名作《德军总部3D》为代表,那看似立体的画面全由演算法构成,和多边形技术没有任何关系。

仅在动、静画的绘成过程中采用多边形技术 又称为Pre-rendering。

先在多边形绘图软体之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。

最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。

Pre-rendering技术可以用来绘制背景。

《Final Fantasy》七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。

在画面呈现时仅部分采用多边形技术 对于这种游戏来说,你总会发现所有画面上看得到的东西都只是在几个固定的角度间转动,而无法更自由地旋转,举个常见的例子:你可以从四面八方观察这张桌子,但就是不能看看它的上方或下方。

毫无疑问地,这张怎么看都是用3D-Max之类的多边形软体建模绘成的桌子,当它绘制完成时绝对可以恣意俯视和仰视,为什么偏偏在游戏当中不允许? 那是因为这些多边形物件在游戏程式中并未真正相连成一个多边形世界,程式只对个别的多边形物件作转动,接着计算出它们在视野转动后应该存在的方位,再把它们各自拼贴出现。

如果这种说法还太难懂,那么可以这样说吧:桌子和墙壁都是真正的多边形物件,都可以真正的在你面前转动;可是关于它们所呈现的相对位置上,2D技术仍然阴魂不散。

令人伤悲的是,这种做法虽然比Pre-rendering更接近真正的3D,但在硬体机能条件相同的前提下,画面华丽与精致度上却大为不及,例如《Dragon Quest》七代和四代、五代的重制就是利用这种技术。

《恶魔城 月下夜想曲》是使用这个技术的例子。

真3D中的真3D 通常当一款游戏没有上述问题(特征),一般就称它是真3D游戏了。

不过,有的玩家或厂商却对此抱持着一个更严格的标准,那就是游戏中的物件是否真正地进行立体的碰撞。

好比说《Dragon Quest》八代和《末日危城》(又译:《地牢围攻》),以及早些年的类毁灭战士游戏,角色们移动时,实际上是在改变它位在数位地图上的二维坐标,并不是真正地在改变它和背景物件的相对位置。

通常,这意味着这个角色将无法穿过拱桥的下方;实际上要办到却并不难,只要像2D时代的做法一样,设定一个局部使用的层状地图即可。

但是挑剔的玩家仍然觉得自己被骗了,仍然觉得这还不算真正的3D,真正的3D中主角应该随身携带三维座标所以可以在不切换、读取地图的情况下拾螺旋梯级而上,不管这个座标值用到的机率有多高,而且他绝对不能只是飞着穿越高空,得要能真正的和所有物件碰撞,比方说受地心引力影响跟自己脚下的大地碰撞那样。

随着技术的进步,目前大部分的游戏都是真3D游戏了:《孤岛危机》《战争机器》《使命召唤》《极品飞车》等等

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