ogre3dDirectX/OpenGL是什么东西?

ogre3d  时间:2021-06-05  阅读:()

什么是Cult3D技术?

Cult3D 是一种崭新 3D 网络技术,是网络虚拟现实的一个分支方向。

Cult 3D由两部分组成,一部分编写3D 素材,另一部分用于解读3D素材, 将最终结果无缝地嵌入到Html中。

其目的是在网页上建立互动的3D物件。

利用Cult3D技术可以制作出3D立体的产品,利用Cult3D可以以视觉的方式呈现不同的事件和功能的互动性,交互能力强,采用流的形式,文件较小,效果较好。

可以旋转,放大,缩小,体现真实的物体属性。

对于窄带网的应用,Cult3D展示产品最好的解决方案之一,Cult3D的文件量非常小(20K-200K),却有近乎完美的三维质感表现。

对于一般的浏览器只需安装一个插件,即可即时浏览。

做3D大型单机和网络游戏开发需要掌握哪些知识?编程方面

想要做游戏,不要问学C还是C++,客户端游戏这个是必须的,你会C++肯定会C,会C的人不会C++那他技术也一般,游戏引擎基本知识就是几何代数知识还有物理等,只要你是大学毕业这些要肯定满足了,汇编知识也要学一下,剩下的就是一些3D技术了,比如碰撞检测,寻路算法等等,这些你看看一些成熟的游戏引擎就知道了,比如ogre3d看完了,你水平就提上去了,客户端渲染这块就差不多了,还有联机游戏,那就需要网络知识呢,比如服务器怎样对游戏进行高并发处理等等,等你这些都了解呢,后面你就知道你以后的要做什么呢。

以后想做开发游戏.现在该学什么?

本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了: 1、C++primer中文版第4版 2、C++标准程序库自修教程与参考手册 3、Windows程序设计第5版 4、MFC windows程序设计第2版中文版 5、VC++深入详解 6、MFC深入浅出 7、Effictive STL 8、Windows核心编程 学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。

9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版 10、3D游戏编程大师技巧 11、DirectX角色扮演游戏编程 12、DirectX特效游戏程序设计 13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计 14、DirectX高级动画制作 15、Ogre引擎研究 16、游戏人工智能编程案例精粹 17、Visual C++实践与提高--网络编程篇 18、C++网络编程,卷1 19、C++网络编程,卷2 20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版 21、代码优化:有效使用内存 22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。

/lesson_game.htm,这里学游戏,貌似签订就业协议,而且只学程序,比汇众游戏学院专业多了。

凡是和汇众游戏学院合作的,也就是有汇众游戏学院标志的游戏学院,都是垃圾,扔钱进去,都没有水花,出来顶多做个Game Master((GM),就是游戏客服,不读也能做!! /index.asp,这里有2年制的游戏开发大专可读。

/ 上海交大昂立游戏学院,据我所知,也是很烂的学校,里面的人说,老师建模只建到一半,就建不下去了,老师还没学好!!有的人于是乎又跑去/学美术去了,那边学美术的能找到工作,学策划的,和学程序,就没那么好了,白学的!! 汇众游戏学院,交了钱就不给退的,上了贼船,下都下不来了!!!千万别去汇众游戏学院,害惨一批人!!! Gamebryo 2.2游戏引擎及开发资料5DVD光盘包括: 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程 DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6.0技术内幕第5版 Visual C++视频技术方案宝典、Win32多线程程序设计、Windows程序设计、WINDOWS核心编程 精通DirectX 3D图形与动画程序设计、设计模式解析第2版、游戏开发物理学、3D数学基础 图形与游戏开发 3、C++PDF书及其代码: C++STL程序员开发指南、C++编程规范、C++标准程序库自修教程与参考手册、Essential c++ 中文版 Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高质量C++编程指南、经典C程序100例 深度探索C++对象模型、深入探索C++物件模型、自己动手写操作系统、代码优化:有效使用内存 Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版) 4、数据库SQL PDF书: SQL网络编程实例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL编程... 5、Ogre3D PDF书及其代码: Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文帮助手册 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻译版本0.2.0 6、人工智能PDF书及其代码: AI游戏引擎程序设计、人工智能游戏编程真言、游戏编程中的人工智能技术、游戏开发中的人工智能 游戏人工智能编程案例精粹 7、游戏开发网络编程PDF书及源代码: C++网络编程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++实践与提高-网络编程篇 Visual C++网络通信编程实用案例精选第2版、Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)、Windows Sockets Windows网络与通信程序设计、韩国传奇正式最终版本源码、网络游戏服务器编程、游戏学院网络游戏服务器端编程 最新传奇M2引擎程序源码、working with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications PC游戏编程(网络篇)、Visual C++.NET网络编程、Winsock规范及应用、传奇3源程序、魔域服务端源码+客户端源码 盛大传奇外挂源代码 J2ME手机游戏开发DVD近8G内容包括: 1: J2ME移动开发与实例 第1章 Java手机程序设计入门 第2章 J2ME核心类及MIDlet类 第3章 MIDP用户界面对象 第4章 图形处理及低级事件处理 第5章 多线程编程 第6章 I/O及网络编程 第7章 数据库RMS编程 第8章 浮点数编程及应用实例分析 第9章 与服务端联合搭建移动应用 第10章 其他开发环境及课程总结 2: 第1讲 游戏设计基础和MIDlet开发过程 第2讲 图形和动画 第3讲 处理手机用户输入 第4讲 在游戏中应用乐音 第5讲 一个完整的游戏:Henway 第6讲 播放数字化声音和音乐 第7讲 创建平铺的游戏图层 第8讲 管理多个游戏图层 第9讲 一个完整的游戏:High Seas 第10讲 学会游戏的思考方式 第11讲 手机游戏网络基础 第12讲 调试和部署 第13讲 优化Java手机游戏 第14课 Space Out 第15讲 记录最高得分 3: 大量手机j2me游戏代码和E书 上面所要求的内容,此DVD中大都包括了,物超所值啊。

/auction/item_detail-0db2-f9d245738c4b3f78f1fe0838b7e3b20d.jhtml 以上资料非常适合自学游戏开发,很多是网上没有的。

欢迎加入:游戏开发圈QQ群:64100175 以下是游戏公司的招聘启事: 腾讯3D游戏引擎工程师 熟悉实时3D的基本知识和算法,包括一些3D开发相关的数学基础; 能熟练使用Direct3D编写3D程序; 能熟练的用C++进行开发。

有以下经验者优先考虑: 使用过gamebryo开发游戏一年以上; 作为3D程序开发过一个游戏以上; 开发过一个成型的3D引擎。

联系邮件: hr@ 盛大网络(上海) 客户端程序员: 职位要求: 1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。

2. 本科以上学历,有1年以上游戏开发经验。

3. 有3年以上C++程序开发工作经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。

4. 熟悉DirectX或OpenGL程序开发,有良好的数学基础,熟悉矩阵运算 5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader编程和相关图形工作经验者优先。

服务器程序员: 职位要求: 1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。

2. 本科以上学历,有1年以上的网络游戏开发工作经验。

3. 有3年以上C++程序开发经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。

4. 熟悉TCP/IP协议,熟悉数据库编程。

DirectX/OpenGL是什么东西?

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

  举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。

这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。

微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。

当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

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