王者荣耀的SWOT分析
S优势
1、客户群体定位精准。瞄准了30岁以下的年轻群体推出了一款适合年轻人的手机游戏做到全方位一体化为客户服务。并具有①设备要求简易仅需要一台智能手机②操作简单易上手轮盘双手式操作模式③环境便利性排位时长短
2、账号平台优势。相比于网易账号更多年轻人反而青睐大众化的微信QQ等社交软件因此变成为了腾讯公司的游戏潜在玩家只要拥有微信或者QQ便能轻松注册方便快捷大大提高便利快捷性。并且可以通过浏览QQ微信里的通讯录便能快速与家人好友进行开黑游戏既方便又简单。
3、营销优势。我们可以看到今日的王者荣耀并不再是简单的一款普通游戏更多了一种社交功能。语音转文字聊天、亲密度排行、朋友关系设定师徒模块等等这些增添了游戏的趣味性也为玩家提供了彼此认识的机会根据节日内容适时推出的圣诞节限定皮肤与超限定皮肤价格定位中等十分具有吸引力。
W劣势
1、游戏体制举报系统的不完善。王者荣耀高端局层面仍然存在着演员等消极情况举报系统也有待提高往往实际存在的消极情况但就是都检测不出举报不成功。大大影响了普通玩家的游戏体验。
2、用户测评口碑参差不齐。好坏程度五五开并且存在偏袒星悦会员之嫌优先匹配高胜率玩家
3、游戏bug缺点仍然存在。机制与技术层面仍然有可提高的空间。并且影响玩家的游戏体验感与手游评分口碑鲁班七号二技能推开敌方红buff
O机会
1、年轻人口基数庞大有成为潜在用户的可能。我国互联网用户全球第一增长率也同为第一名数量之多提供了用户基础。 不怕游戏没人玩
2、人民群众收入日益增长更注重精神层面的消费。这可能会增加游戏手游商家的收入并且推动文化周边的联动发展构建收益密网提高收入
3、话题度增加提高腾讯公司的品牌影响力与海外知名度对公司对外拓展其他业务与项目具有潜在帮助
T威胁
1、 竞争对手——英雄联盟官方手游正式上线。这无疑是给原先的王者荣耀予以不小打击。①游戏用户粘性降低导致用户流失率加大。这源于老玩家对电脑游戏英雄联盟的留念情怀与支持正版手游的态度转向选择入手英雄联盟手游而非坚持原先的王者荣耀②同类产品的替代与打击二者的存在必定会给测试者进行比较评论这将会给王者荣耀带来新一场的舆论风波。
2、 国家政策具有风险。由于大多用户是正在念书的年轻人玩游戏时可能会造成玩物丧志的局面带来身心的创伤。国家与学校家庭意识传统层面对游戏的不认同出台防沉迷的条例这在一定程度影响腾讯的运营与游戏用户的管理。
3、 游戏市场竞争压力大。游戏更新换代的速度快新型游戏丰富度高推出种类层出不穷一定程度加剧行业的洗牌与换代。由此看出只有生存才是硬道理在技术研
发与游戏设计方面腾讯需多多努力才能稳健发展
竞争分析
王者荣耀新老玩家基数庞大连年登顶游戏收入榜单第一名。市场地位总体上在手机游戏行业中处于上游位置但近年来游戏换代更新节奏快可替代产品类型增多任天堂游戏机 新型对手出现竞争越来越激烈。这在一定程度上给原先的王者荣耀游戏带来打击。无论是在社交与游戏模块运营上王者荣耀都需要不断完善游戏体制做出相应的改进只有好的游戏才能持续吸引玩家投入当中
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