三星realplayer下载

realplayer下载  时间:2021-05-23  阅读:()
VIRTUALREALITYINDUSTRYANDTECHNOLOGYMONITORINGREPORT虚拟现实行业与科技发展监测报告10月第3期总第067期2017年10月24日周刊中国科协企业创新服务中心主办天行(北京)经济咨询有限公司承办(内部资料请勿外传)华为:发布VROpenLab,云服务器将解决本地计算问题Oculus:SDK更新8种实验性运动技术让VR游戏中的运动更丰富Adobe:在AdobeMAX2017全球创新大会上发布VR视频编辑器"ProjectCloverVR"Nangok:开发允许第三者观看HoloLens体验者视角的新技术华为:发布VR2,售价1999元三星:推出专业级VR相机360Round,本月美国开售AdHawk:推出无需摄像头的超小型眼动追踪芯片,已获460万美元融资目录行业动态政府行为青岛:崂山区重金扶持高端产业,VR产业最高补千万1北京:将引入虚拟现实技术等提升足球产业信息化、科技化水平.
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1行业风向武汉光谷VR·AR产业基地成立,首批6家企业入驻1留学人才携32个项目来南昌寻合作,涉VR等领域.
2伽马数据:VR游戏在中国尚不乐观2研究发现VR广告当日回头率高达70%2DigitimesResearch:未来五年全球AR/VR头盔出货量将持续高速增长2CommonSenseMedia:美国8岁以下儿童95%有手机,11%拥有VR头显3奥兰多:VR技术和产业兴起.
3展会论坛三星:在旧金山举行开发者大会3AdobeMAX2017全球创新大会在拉斯维加斯举行4TusLink中日企业创新交流会将在日本东京举行4环球资源第三届VR/AR/MR生态圈高峰论坛在港揭幕.
4第三届中国(广东)国际"互联网+"博览会在佛山举办.
4第十七届中国虚拟现实大会暨第七届国际虚拟现实与可视化会议在郑州举行5第十二届中国国际休闲产业博览会开幕,智能化成为新趋势.
5企业竞争发展战略升华娱乐对纮绩科技进行近千万战略投资,对从内容产制至内容发布平台进行垂直整合6投资运作MagicLeap:完成5.
02亿美元D轮融资6Torch3D:获350万美元种子轮融资,欲打造AR和VR成型平台.
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6EchoPixel:完成850万美元A轮融资,致力于VR医疗.
6市场运营Lifeliqe:与K-12教育合作,可用VR观看学生3D作品.
7富士通:加入微软MR头显阵营,推出新头显和配套笔记本电脑.
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7歌尔与唯见加入高通VR头显阵营7国内微软商城开售3GlassesMR头显8免责声明:本报告旨在为广大双创企业提供双创科技信息应用资讯服务.
本报告根据权威公开渠道整理,仅供参考,本单位不承担由此报告产生的任何损失或责任.
Oculus:称超过8款游戏营收已超百万美元8Valve:给SteamVR加入媒体播放器,支持原生VR格式.
8三星:发布新GearVR服务,并与谷歌ARCore达成合作.
8HuluVR内容现已支持WindowsMR头显9应用前沿影视Felix&Paul工作室:上线新VR喜剧《TheConfessional》.
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10虚拟现实大屏幕应用VirtualSpace上架10教育全球核电圈首个VR体验馆落户红沿河10医疗HoloLens被用于手术直播,多名医生可实时交流10斯坦福帕卡德儿童医院:用VR帮助孩子克服痛苦的医疗程序.
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11营销沃尔玛:展示VR零售的未来11其他用VR模拟开无人驾驶车的视野11VR技术华为:发布VROpenLab,云服务器将解决本地计算问题12Valve:开发校准软件,低端LCD屏也能用于高端VR头显.
12Oculus:SDK更新8种实验性运动技术让VR游戏中的运动更丰富.
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12Adobe:在AdobeMAX2017全球创新大会上发布VR视频编辑器"ProjectCloverVR"13AMC:推出应用AMCVR.
13三星:研发GearVRf开发框架,支持GearVR和Daydream平台.
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13Nangok:开发允许第三者观看HoloLens体验者视角的新技术.
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13VR设备华为:推出Mate10配件EnVizion360,可拍5K照片和2K视频.
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14华为:发布VR2,售价1999元14高通:完成首次智能手机5G数据连接测试,预计两年后商用.
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14LG:HMD头显LGUltraGearVR细节信息曝光14三星:推出专业级VR相机360Round,本月美国开售14三星:正在研发内向外定位追踪VR头显,搭配6DoF控制器.
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15AdHawk:推出无需摄像头的超小型眼动追踪芯片,已获460万美元融资15第1/15页行业动态中国科协企业创新服务中心行业动态政府行为青岛:崂山区重金扶持高端产业,VR产业最高补千万青岛崂山区近日出台《关于加快新旧动能转换打造高端新兴产业的若干政策(试行)》,包括推动金融业持续快速发展18条、推动虚拟现实产业创新发展12条、金融人才奖励措施6条、实施精准招商中介奖励措施4条.
该政策作为崂山区产业扶持领域的总纲,明确了产业扶持资金的支持重点是金融、科技、总部、新兴产业、旅游健康等领域,配套制定了金融业、虚拟现实(VR)产业、金融人才、招商中介等实施细则.
北京:将引入虚拟现实技术等提升足球产业信息化、科技化水平10月12日,北京市人民政府办公厅印发《北京市足球改革发展总体方案》(京政办发〔2017〕42号).
通知要求要加速足球产业发展,包括引入移动互联网、新媒体、大数据、云计算、虚拟现实技术等新技术和新业态,提升足球产业信息化、科技化水平,促进足球产业相关的文化体育消费提档升级.
《北京市足球改革发展总体方案》全文详见北京市政府官网:http://zhengce.
beijing.
gov.
cn/library/192/33/50/438650/1290840/index.
html行业风向武汉光谷VR·AR产业基地成立,首批6家企业入驻10月18日,光谷VR·AR(虚拟现实·增强现实)产业基地在武汉东湖高新区国家大学科技园揭牌.
该基地建筑面积达2万平方米,将打造VR·AR中小微企业产业集群.
该基地由东湖高新区国家大学科技园与光谷VR·AR产业联盟共建,首批有天之逸、知人科技、天宇至强、灵图互动、幻亦互动、亿诺凌科等6家企业签约入驻.
合作双方将整合各自优势资源,在公共服务平台搭建、企业服务等方面做好工作,加快探索光谷众创空间发展新模式,加速建设LinkSpace众创空间,争取尽快建设成为在科技部备案的国家级众创空间.
未来,将开展VR/AR产业论坛、产业发展研究等一系列工作,推动联盟成员进一步做强做大.
目前,东湖高新区已在VR/AR教育培训、内容制造等方面形成较强竞争优势,已发展成为我国重要的VR/AR技术创新和产业发展增长极.
第2/15页行业动态中国科协企业创新服务中心留学人才携32个项目来南昌寻合作,涉VR等领域10月19日,"2017中国·南昌(红谷滩新区)海外高层次人才创新创业洽谈会"在南昌举行.
留学美国、英国、德国、加拿大等11个国家的高层次人才展示了32个创新创业项目,并与南昌市各县区、开发区及部分企业在金融、新材料及VR等领域进行对接洽谈,特别集中在南昌市红谷滩新区亟需的主导产业——VR和金融相关专业.
目前南昌正在大力建设全国首个城市级虚拟现实VR产业基地:"中国(南昌)虚拟现实VR产业基地".
伽马数据:VR游戏在中国尚不乐观中国权威的游戏分析机构伽马数据的总经理滕华近日表示:VR/AR/MR游戏在中国市场近期尚不明朗,不必过分乐观.
伽马数据的文章显示,18-24岁的男性用户是VR游戏内容的主力人群,其中约52%的用户是PSVR的忠实拥趸.
他们在VR内容上的月均消费高达43美元,是其他用户的两倍.
而同年龄段的女性用户则更偏好VR影视内容,往往受明星、综艺等元素的吸引.
研究发现VR广告当日回头率高达70%由Isobar、RltyChk、RetinadVR以及YuMe联合进行的一份调查显示,一些游戏内置广告的形式,如开头广告、游戏内品牌logo、以及3D品牌插入今后将占到游戏内置广告的70%.
而VR视频开头广告将成为最好的广告形式,回头率高达90%.
有74%的受访者表示,VR广告体验的侵入性比常规的数字广告要少,有69%的受访者表示VR广告整合性好.
研究还表明,高情感渗入的多人VR游戏为游戏内置广告提供了机遇和挑战.
通过"皮肤电导"测量发现,VR游戏内容的情绪激发是传统2D游戏的4倍.
这意味着游戏内置广告让人记忆更深刻.
DigitimesResearch:未来五年全球AR/VR头盔出货量将持续高速增长北京时间10月19日晚间消息,台湾地区研究机构DigitimesResearch今日发布报告称,未来五年全球AR/VR(增强现实/虚拟现实)头盔出货量将保持41.
6%的年复合增长率.
报告称,高级AR/VR头盔的销量是市场规模能否进一步扩大的关键,但独立式VR头盔(无需与计算机相连)将是未来两年该行业增长的主要推动力.
DigitimesResearch认为,从长远来看,苹果公司可能凭借其即将推出的AR头盔而引领整个市场.
今年,由于厂商降价,与PC连接的VR头盔的出货量显著提升.
与此同时,虽然智能手机销量继续增长,但基于智能手机的VR头盔的销量却并未增长,反而是略有下滑.
报告还指出,在最理想情况下,今年全球AR/VR头盔出货量将增长15.
7%,低于市场之前的预期.
第3/15页行业动态中国科协企业创新服务中心CommonSenseMedia:美国8岁以下儿童95%有手机,11%拥有VR头显CommonSenseMedia的一项新研究表明,美国儿童的屏幕使用量与前几年大致相同,但关注点却有了巨大变化.
新发布的《CommonSense调查:0-8岁儿童的媒体使用》反映了儿童与媒体技术之间关系演变的过程.
这项2017年进行的研究调查了来自高收入和低收入家庭不同背景的1,454名美国父母,他们发现孩子们每天大概花费两个小时19分钟观看屏幕媒体.
调查显示:8岁以下儿童的家庭中有95%都拥有智能手机,比2013年(63%)和2011年(41%)都有所增加.
8岁以下的儿童的家庭中,有11%拥有虚拟现实头显,10%拥有联网玩具,9%的家庭有语音激活的虚拟助手或设备(比如AmazonEcho或者GoogleHome).
奥兰多:VR技术和产业兴起佛罗里达中部地区的奥兰多以主题公园享誉世界,该地区如今已成为了创新和测试新技术的温床.
在20世纪50年代,洛克希德·马丁公司在此发展美国的太空计划,海军训练系统中心也随后落户.
在此基础上,奥兰多成为了世界建模、模拟和培训(MS&T)之都,其业务几乎渗透从国防到医疗保健的各个行业.
专业技术促使奥兰多的主题公园吸引了大批一流的工程师来为客人创造最尖端的体验,奥兰多的模拟产业已经为VR奠定了几十年的基础.
该市还将高科技人才和强大的娱乐产业结合在一起,催生了一大群游戏公司.
此外,奥兰多的VR产业得到了该市不断增长的创业生态系统的支持,例如市内生活成本比硅谷低50%、比纽约低58%,这让奥兰多在全国创业密集度排名中位居第三.
市中心的合作空间Canvs是100多家科技公司的所在地,该地区融资效率较高.
展会论坛三星:在旧金山举行开发者大会三星于10月18至19日在美国旧金山莫斯康展览中心举行了三星开发者大会(SDC2017).
虽然目前VR应用还比较短缺,但作为未来推动硬件生态升级的重头戏之一,三星对VR,甚至AR的发展一直都是作为核心策略发展方向.
在会上,除了谷歌副总裁宣布ARCore将支持三星S8和Note8手机外,三星也发布了自家首款360度全景相机360Round.
三星的高管表示,三星认为AR(和VR)在不久的未来将能够超越手机,因此三星正在积极地拓展其开发者社区,以确保VR和AR能够实现快速发展.
第4/15页行业动态中国科协企业创新服务中心AdobeMAX2017全球创新大会在拉斯维加斯举行美国时间10月18日至20日,AdobeMAX2017全球创新大会在美国拉斯维加斯隆重举行,MAX是世界最顶级的创意大会,有设计行业的GoogleIO之称.
会上,VR视频编辑器ProjectCloverVR正式推出.
此外在会议期间还陆续举办了主要讲座会议、研究会议和创意工坊,包括数场与虚拟现实相关的讲座会议,如"创建虚拟现实视频(CreatingVirtualRealityVideo)"以及"Felix项目:图形设计师的三维和一场增强现实、虚拟现实中的旅行(ProjectFelix:3DforGraphicDesignersandaJourneyintoAR/VR)".
TusLink中日企业创新交流会将在日本东京举行10月19日,启迪控股清华科技园将在东京举办TusLink中日企业创新交流会.
会议旨在为中日两国科技创新企业提供交流的平台,加强两国企业的科技创新合作,创建持久可信赖的合作伙伴关系.
通过TusLink构建一个可长期合作交流的国际化创新平台,推动两国之间科技文化经济交流,并借此平台,为中国企业在日本落地投资提供纽带,为日本企业对接中国资源网络构建平台.
本次交流会得到了来自中日政府机构、企业、科技园区、加速器等多方机构的支持与配合,来自FinTech、机器人、VR/AR等多个前沿科技领域的中日企业负责人,以及相关领域的投资者齐聚一堂.
环球资源第三届VR/AR/MR生态圈高峰论坛在港揭幕10月18日,为期四天的环球资源移动电子展在香港亚洲国际博览馆揭幕.
环球资源第三届"VR/AR/MR生态圈高峰论坛"也同期举行并持续两天.
在展会首日的论坛上,来自HTCVive、高通、AMD、兰亭数字和爱奇艺的嘉宾发表演讲.
本届环球资源移动电子展的规模为历届之最.
本次展会共计展示逾2800个展位,亮点包括亚洲最大的AR/VR盛会及"创客空间"展区.
通过四天的展会,环球资源将向买家展示来自大中华和亚洲地区已核实供应商的最新移动电子产品,包括智能手机、平板电脑、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)产品、可穿戴产品及移动电子配件等.
展会还设有VR产品体验区.
第三届中国(广东)国际"互联网+"博览会在佛山举办10月12日至15日,第三届中国(广东)国际"互联网+"博览会在佛山市广东潭洲国际会展中心举办.
在会上,AR(增强现实)和VR(虚拟现实)等新技术相关的参展企业数量较往届有了较大幅度的增加,这预示着该新技术行业正在不断成熟.
第5/15页行业动态中国科协企业创新服务中心第十七届中国虚拟现实大会暨第七届国际虚拟现实与可视化会议在郑州举行10月21-22日,第十七届中国虚拟现实大会暨第七届国际虚拟现实与可视化会议暨第三届中国(郑州)虚拟现实产学研大会在郑州举行.
本次大会由中国计算机学会、中国图像图形学学会、中国仿真学会和IEEEComputerSociety主办,金水区人民政府、河南省虚拟现实产业联盟、河南众诚信息科技股份有限公司承办.
2016年9月,河南省虚拟现实产业联盟成立,首批40多家企业入驻,囊括了中原地区重要的虚拟现实企业.
郑州市政府计划在100所学校进行试点,推动中小学教学模式的改革.
"河南众诚信息科技股份有限公司研发项目总监贺醒然介绍.
第十二届中国国际休闲产业博览会开幕,智能化成为新趋势10月20日,第十二届中国(杭州)国际休闲产业博览会在杭州和平国际会展中心开幕.
本届休博会推进建设杭州成为国际重要的旅游休闲中心,将以"全域·全季·全民的多彩生活"为主题,多方位展示国内外休闲产业与休闲生活的最新发展趋势,为国内外的休闲行业在华东地区搭建休闲产业交流合作及商贸服务平台.
"智能化"可以说是本届休闲产业博览会的一次华丽转身.
智能家居、移动互联、VR体验、机器人和在线教育等当下最新最热的科技成果积极融入到休闲产业中来,成为展会的高光点.
第6/15页企业竞争中国科协企业创新服务中心企业竞争发展战略升华娱乐对纮绩科技进行近千万战略投资,对从内容产制至内容发布平台进行垂直整合10月23日,台湾VR内容制作公司纮绩科技获得升华娱乐战略投资,本次投资以每股60元新台币价格、第一阶段投资金额不超过4千万元新台币为上限,投资纮绩科技之股权.
纮绩科技旗下有两个取得卫星广播电视频道执照,并已在台湾逾9成有线电视平台上架的高清频道,还拥有超过30万会员的移动影音平台潘朵啦移动享乐,及即将上线的台湾首个付费VR内容平台PandoraVR.
升华娱乐表示,公司投资纮绩科技,在于从内容产制至内容发布平台的垂直整合,以及在新媒体内容科技上的合作.
纮绩科技之海外市场布局也已进入最后阶段,"潘朵啦"原生制作VR内容与多个国外平台议定伙伴合作关系,其制作的各类型VR内容从今年第四季起,将陆续在日本、北美市场销售.
投资运作MagicLeap:完成5.
02亿美元D轮融资混合现实/增强现实创业公司MagicLeap近日宣布,由Temasek主投,EDBI、GrupoGlobo、JanusHenderson、阿里巴巴集团以及FidelityManagement等跟投的D轮融资筹集了5.
02亿美元.
就在上周,特拉华州的一份文件证实,MagicLeap在新股票中进行了高达10亿美元的授权.
Torch3D:获350万美元种子轮融资,欲打造AR和VR成型平台近期,总部位于美国俄勒冈州波特兰市的Torch3D公司完成了新一轮350万美元(约合人民币2318万元)的融资,用于打造一个增强现实和虚拟现实成型平台.
Torch3D的几位前MagicLeap成员提出了这一想法,旨在让一些团队可以更便捷地进行3D概念的建立、分享和迭代.
公司将帮助那些没有任何游戏和软件开发经验的设计师,能够直接在沉浸式VR环境中进行3D开发设计.
Torch3D旨在帮助设计师们与成型平台和其他平台或设备上的设计团队进行实时迭代.
EchoPixel:完成850万美元A轮融资,致力于VR医疗科技公司EchoPixel宣布完成了850万美金的A轮融资.
这一投资是由新资方英特尔资本领投.
EchoPixel的核心技术是给临床医生使用的VR技术.
True3D程序使用了现存的DICOM(医学数字成像和通信)数据来发送真人大小、可交互第7/15页企业竞争中国科协企业创新服务中心的医疗图像,让医生可以观察、交互甚至进行某些特定部位的"解剖".
可以用于诊断和手术用途.
公司公告称,True3D平台让医生们在临床应用中拥有了一系列"全息体验"——无论是在术前计划和手术中的参考、病人移植设备、提升手术团队沟通效率,还是在提高病人对于手术的理解,从而实现更好的恢复疗程.
市场运营Lifeliqe:与K-12教育合作,可用VR观看学生3D作品沉浸式教育初创公司Lifeliqe近日宣布与K-12教育合作,让学生能够在Unity引擎中创建内容,并将该内容发布到Lifelique的3D模型平台,然后可以在浏览器或用HTCVive等头显在VR中查看其创作,甚至可以配合HoloLens这样的MR设备使用.
Lifeliqe希望将图书馆变成具有大量3D模型的中心,用于查看,存储新形式的知识.
使用Unity创建3D内容是计算机科学课程中越来越流行趋势,这一举措是为了给学生一个放置作品的地方,并且能以VR这种逼近真实的方式来查看.
Lifeliqe正在开展多项工作,以促进教育系统中的沉浸技术使用.
富士通:加入微软MR头显阵营,推出新头显和配套笔记本电脑近日微软MR头显上线.
而新的厂商富士通也宣布加入了微软MR头显阵营中.
富士通的头显除了通用的FujitsuWindowsMR叫法之外,还没有一个正式的名字.
不过规格与其他头显相似,采用双1440*1440LCD面板,90Hz的刷新率,可翻转面罩,95+的视场角,外加标准控制器.
富士通还推出了一款与之相应的笔记本电脑,它可通过WindowsMixedRealityUltra模式驱动头显设备.
FujitsuFMVLIFEBOOKAH-MR/B3搭载了一块15.
6英寸的HDLCD屏幕,采用英特尔酷睿i7-8550UCPU,并且可能在某处集成了专用GPU.
此外,该设备还捆绑了"用于富士通的讯连科技PowerMediaPlayerMR",将支持YouTube等来源的360度视频.
关于价格方面,头显+控制器的售价为5万日元(约合人民币2948元),预计11月下旬上市;笔记本电脑售价24万日元(约合人民币14150元),预计12月14日上市.
歌尔与唯见加入高通VR头显阵营在10月17日于香港举行的高通4G/5G峰会上,高通宣布其在此前推出VR头显加速器计划新增两个合作伙伴:歌尔股份有限公司与唯见科技(VRSeen),旨在加速为VR品牌商提供VR头显软硬件结合的一站式解决方案.
其中,歌尔将为客户提供VR头显硬件设计、制造及交付服务.
而唯见科技将作为高通指定的第8/15页企业竞争中国科协企业创新服务中心VRSDK软件服务商,为客户提供VR软件解决方案,包括VRLauncher,AppStore和大量优质VR内容和应用.
国内微软商城开售3GlassesMR头显近日微软正式宣布开售MR系列头显,而国内的微软官方商城也在昨天下午上架了两款MR头显,他们分别来自惠普和3Glasses两个品牌,3Glasses仅提供开发者版本,售价为3499元.
3Glasses的这款蓝珀S1开发者版是去年已经发售的蓝珀S1针对微软MR所作的调整版.
与其它微软MR设备都不一样,它需要外部的辅助追踪装置,而且体感手柄也不是微软体感控制器.
另外,蓝珀S1屏幕刷新率为120Hz,其它的几款为90Hz,同时视场角为110°.
Oculus:称超过8款游戏营收已超百万美元Oculus内容负责人JasonRubin此前表示,Oculus商店里已经有4款内容实现超过100万美金的收入.
而近日他更一步宣称这样的游戏数量"多了一倍以上",即至少有九款内容加入了"百万美金俱乐部".
JasonRubin称,和之前平台的很多大作不同,有些收入超过100万美元的游戏并不是由Oculus工作室发行的,这对个人开发者来说无疑是个强心针.
不过目前还不清楚这其中是只统计了OculusRift的游戏,还是把GearVR上的也囊括其中了.
Valve:给SteamVR加入媒体播放器,支持原生VR格式SteamVR最新推送的beta版本带来了MediaPlayer功能,用户可以利用它直接在VR中浏览、预览和查看本地媒体文件,所支持的文件格式包括传统的视频/图像格式以及180/360度的内容.
这一新功能可以在显示屏界面和VR内容内导航,为用户提供了便捷的文件管理器和可调整大小的交互窗口,用键盘/鼠标或运动追踪手柄皆可操作.
三星:发布新GearVR服务,并与谷歌ARCore达成合作在2017三星开发者大会上,三星宣布他们正在通过新的GearVR服务和ARCore合作伙伴关系来进一步发力VR和AR市场.
三星展示了基于GearVR头显的全新VR服务,包括名为"SamsungVRwithhigh-quality360°immersivevideo"的高级视频服务;三星还为浏览网页推出了SamsungInternetVR解决方案,以及可以通过镜像把常规安卓2D应用转换为3DVR内容的SamsungPhoneCastVR.
第9/15页企业竞争中国科协企业创新服务中心HuluVR内容现已支持WindowsMR头显近日,美国视频网站巨头Hulu也宣布旗下的VR内容登陆WindowsMR平台,支持这些VR头显.
该公司的VRApp也上架微软应用商城.
HuluVR应用目前在各大平台免费提供下载,用户可以在其中体验超过85款VR内容.
订阅了Hulu服务的用户还可以在沉浸式的3D环境下观看Hulu流媒体服务中的整个2D内容库,比如在一个VR家庭影院中观看2D效果的影片.
Hulu还透露其与微软合作开发了两款VR体验《TheDriver》和《ACuriousMind》.
第10/15页应用前沿中国科协企业创新服务中心应用前沿影视Felix&Paul工作室:上线新VR喜剧《TheConfessional》Felix&Paul工作室曾荣获艾美奖VR电影制片奖,在JustForLaughs喜剧节放映了系列视频《TheConfessional》的第一集,这是一部共七集的VR喜剧新作,登陆了Daydream和YouTube平台.
该系列视频目前已经可在Felix&PaulStudio官方YouTube账号观看.
虚拟现实大屏幕应用VirtualSpace上架现如今以Steam为代表的VR内容平台已经有了太多值得一看的应用和游戏;但真正值得沉迷的内容寥寥无几也是现实.
近日VirtualSpace这款软件登上了Steam平台,和其"前辈"VirtualDesktop软件类似,VirtualSpace的基本功能主要是:浏览播放全景视频/图片;观看在线全景视频(目前支持Youtube,更多网站正在更新中);在IMAX级别的大屏幕上观看常规视频;在巨大的虚拟屏幕上体验常规游戏内容;可自定义的沉浸式全景环境.
和售价99元人民币的VirtualDesktop相比,VirtualSpace是完全免费的.
目前VirtualSpace已经在Steam平台正式上架,支持HTCVive、OculusRift和OSVR等主流设备.
教育全球核电圈首个VR体验馆落户红沿河今年上半年,红沿河公司建造一个安全再教育基地,经过几个月的取景、建模、平台搭建、调试,世界核电领域首个VR体验馆正式落座红沿河.
在这个VR体验馆里,设计了高处孔洞坠落体验、上下楼梯滑跌体验、灭火技能体验等7大体验场景.
通过逼真的场景体验,使员工在高处作业、受限空间作业、电气作业、火场逃生等方面的风险意识得以强化.
医疗HoloLens被用于手术直播,多名医生可实时交流Aetho应用于微软Hololens的Thrive软件是一个混合现实应用程序,它可以在沉浸式环境中将不同的人和信息联系在一起.
近期,来自孟买和伦敦的三名外科医生第一次以数字3D形象出现在了皇家伦敦医院的一间手术室,在那里他们可以实时交流,并借助之前上传的病人扫描图讨论手术流程.
第11/15页应用前沿中国科协企业创新服务中心斯坦福帕卡德儿童医院:用VR帮助孩子克服痛苦的医疗程序斯坦福帕卡德儿童医院开创性地使用虚拟现实技术,作为美国首批实施分散注意力的VR疗法的医院之一,该医院让孩子们沉浸到有趣又身临其境的体验中,这可以显著地减少他们的焦虑,甚至是痛苦.
研究人员目前正在进一步研究VR在一定过程中对疼痛和焦虑程度产生的影响到底有多大,至目前为止,研究结果很有希望.
沉浸在VR世界中的孩子们在接受治疗时往往更容易合作,也没有那么害怕,在抽血这样的过程中产生的恐惧感也有所降低.
VR干扰治疗目前用于帕卡德儿童医院6岁急诊科等特定区域,并将于2017年底推广至整个医院的所有护理楼层和门诊诊所,甚至也会用于分娩部门.
营销沃尔玛:展示VR零售的未来北美时间10月18日,零售巨头沃尔玛在洛杉矶高级酒店举办了一场大型活动,向人们展示了VR零售的未来.
沃尔玛旗下的创新孵化团队"8号店"(StoreNo.
8)召集到8i、SpecularTheory等VR领域的知名内容团队,为RebeccaMinkoff、Modcloth和Bonobos等知名品牌制作了VR体验,让与会者一窥虚拟购物的未来.
StoreNo.
8的负责人表示,VR/AR技术将零售带入"环境购物"时代,让消费者体验到前所未有的沉浸式购物体验.
其他用VR模拟开无人驾驶车的视野无人驾驶汽车究竟是否值得人们去信赖,开无人车时的视野又是怎样的呢对此,德国研究员开发了新项目.
MooveLab和MesoDigitalInteriors的工作人员打造的一款车,它配备了一些无人驾驶汽车的组件.
驾驶员佩戴OculusRift头显,显示从车辆传感器收集的数据,并使用该信息通过转向来控制车辆.
实际上,这是一种信任训练,旨在为人们创造一种机会去体验驾驶无人车.
佩戴VR头显时,用户的视野主要是通过一个3D深度相机所提供,该相机采用立体成像技术实时绘制地形.
激光雷达传感器通过光线弹射到附近的物体以识别其地理位置,车后面的摄影机还可以让司机看到反向地形.
第12/15页VR技术中国科协企业创新服务中心VR技术华为:发布VROpenLab,云服务器将解决本地计算问题10月19日,华为iLab发布VROpenLab产业合作计划,定位"孵化商业场景,促进技术创新,推动产业繁荣",它将依托华为iLab超宽带创新实验室,联合VR产业合作伙伴,加速推动运营商CloudVR业务的商业落地.
并与国内头显厂商大朋建立合作关系.
华为称,CloudVR是VR进一步发展的最佳形态,运营商的管道+CloudVR将使VR走进千家万户:实时渲染上云,可以降低终端成本、实现VR终端无绳化;内容上云,用户连接网络就拥有海量VR内容.
通过全面云化网络,可减少对硬件配置的依赖,让视频内容存储和传输、播放更加便捷快速.
Valve:开发校准软件,低端LCD屏也能用于高端VR头显Valve近期宣布了设备制造商可用的全新核心虚拟现实技术组件,即显示器、镜片和标定工具.
这些组件从根本上与SteamVR追踪和输入技术已有的免费授权形成一体,而这意味着可用于高端虚拟现实的关键硬件组件目前已借助Valve全部就绪.
根据SteamVR授权页面显示的信息,LCD和OLED面板都被推荐用于虚拟现实.
据Valve称,最新LCD面板的快速响应液晶、低余辉背光源和高PPI(像素密度)显示与高端虚拟现实"堪称绝配".
他们仍然推荐OLED作为一种"新头戴式显示器的绝佳选择",并表示两种显示技术都具有专属于头戴式用途的固有设计,而这些设计是作为SteamVR技术套装的一部分,在硬件和软件两个层面进行的.
可供购买的Valve定制镜头对LCD和OLED均兼容,而这也得益于其标定和修正软件.
这些镜头可提供85至120度的视野范围,并且是为"下一代房屋尺寸空间虚拟现实"打造的.
Oculus:SDK更新8种实验性运动技术让VR游戏中的运动更丰富Oculus已经在SDK中添加了8种新的处于实验中的运动技术.
Oculus官方博客上最近的一篇文章介绍了这些技术.
Oculus提供了测试应用程序的源代码,供开发人员自行感受每个测试应用程序.
这8种运动类型是:ArtificialTilt(虚拟倾斜)、CounterOpticFlow(计数器光流)、UnrealWorldBeyondStaticCockpit(静态驾驶舱中的虚拟世界)、ProcessReducingRelevanceofMismatch(减少不匹配相关性的过程)、Ski-poleWorldManipulation(滑雪杆世界操作方式)、PortalsintoaStaticWorld(静态世界的出入口)、WindowintotheMovingWorld(窗口中的移动世界)、EmergingStaticinthePeriphery(周边浮现的静态环境).
第13/15页VR技术中国科协企业创新服务中心Adobe:在AdobeMAX2017全球创新大会上发布VR视频编辑器"ProjectCloverVR"在AdobeMAX2017全球创新大会上,VR视频编辑器ProjectCloverVR作为PremierePro的沉浸式环境功能集的一部分被正式推出,此后用户可以佩戴虚拟现实头盔在Premiere中编辑沉浸式媒体文件.
作为CreativeCloud发行版的一部分,ProjectCloverVR近日已经与用户见面.
该工具去年便作为"Sneaks"环节中展示的11个实验技术之一,于圣地亚哥AdobeMAX上亮相.
AMC:推出应用AMCVR近日AMC对外宣布其已在开发一款自身专用于VR内容的应用,其名为AMCVR,目前可以在iOS、安卓、GearVR和谷歌的Daydream等设备上运行,并提供了一系列内容,比如《行尸走肉(TheWalkingDead)》和《深入恶土(IntotheBadlands)》.
AMCVR可能是电视网络中第一个专用于虚拟现实内容的应用.
三星:研发GearVRf开发框架,支持GearVR和Daydream平台三星于10月18至19日在美国旧金山莫斯康展览中心举行三星开发者大会,并将展示GearVR服务框架GearVRFramework(GearVRf)的最新成果.
三星将与内向外定位追踪解决方案供应商uSens凌感一道亮相GearVRFramework展位.
据介绍,三星GearVR框架支持轻松访问AndroidAPI,并且包括快速部署安卓所需的OpenGL功能.
GearVRf项目是一个轻量级,功能强大的开源渲染引擎,采用Java接口,可用于开发GearVR和谷歌DaydreamView游戏与应用程序.
Nangok:开发允许第三者观看HoloLens体验者视角的新技术微软MR眼镜中所体验到的科幻一般的混合现实场景,只有佩戴了高昂HoloLens眼镜的玩家才能看到.
但是在10月11-13日于日本东京举办的JapanVRSummit3科技展上,Nangok软件公司公开了其最新开发的研究——允许第三者观看唯体验者才能看的AR影像技术.
Nangok软件公司这项技术将带来更多关于CG影像制作开发的应用,细节情报尚未公开.
第14/15页VR设备中国科协企业创新服务中心VR设备华为:推出Mate10配件EnVizion360,可拍5K照片和2K视频近日随着Mate10系列新品手机的发布,华为也推出了一款配件EnVizion360,它可以帮助Mate10拍摄5K照片和2K360视频.
EnVizion360通过USB-C跟Mate10连接,为方便用户分享到社交网络上,华为还对EnVizion360的软件进行优化.
至于售价和上市时间,官方还没有透露.
华为:发布VR2,售价1999元10月20日,华为在上海发布了Mate10系列国行版,同时华为还带来了一款虚拟现实设备"华为VR2".
华为VR2配备了分辨率为3K的显示屏,两块分别是1600*1440,能够大幅减少颗粒感和画面纱窗,能够呈现虚拟22米巨幕和3D音效;支持FastLCD显示,能够改善画面拖影、降低眩晕感,刷新率达到了90Hz,能缓解动画模糊,具备动态渲染技术,确保游戏更流畅.
内容方面,华为VR2有海量VR应用支持,华为视频App内的VR视频时长超过了20000小时.
此外还能与笔记本电脑连接.
其售价1999元,11月30日10:08在各平台开售.
高通:完成首次智能手机5G数据连接测试,预计两年后商用10月17日,高通在香港4G/5G峰会上宣布,成功基于高通骁龙X505G调制解调器芯片组实现5G数据连接.
这款面向移动终端的芯片组,实现了千兆级速率以及在28GHz毫米波频段上的数据连接,推动全新一代蜂窝技术向前发展,同时加快为消费者提供支持5G新空口的移动终端.
此外,高通还预展了其首款5G智能手机参考设计,旨在对手机的功耗和尺寸要求下,对5G技术进行测试和优化.
LG:HMD头显LGUltraGearVR细节信息曝光据外媒LetsGoDigital消息,LGHMD已经被EUIPO(欧盟知识产权局)商标申请命名为LGUltraGearVR,此外,这款头显是高端PCVR设备,与HTCVive和OculusRift非常相似.
LGUltraGearVR原型版本包括两个3,64"OLED显示屏,分辨率为1440*1280,刷新率为90Hz,这意味着LG头显运行的画质比目前的HTCVive要好.
虽然没有安装好,但是原型还设有可以用于MR应用的相机通孔,或者可以用于inside-out定位追踪.
LGUltraGearVR的价格和发布日期尚未确认.
三星:推出专业级VR相机360Round,本月美国开售在三星近日于美国旧金山举行的开发者大会上,三星宣布推出一款360°相第15/15页VR设备中国科协企业创新服务中心机,命名为"360Round",与公司另一款Gear360相机相似.
"360Round"主要面向的是对VR体验要求较高的3D内容专业开发人员和360°视频狂热爱好者.
"360Round"支持4K/30FPS视频播放,同时还能通过6个内置麦克风达到立体声效果.
相机包括17个内置摄像头,其中16个是在设备边缘水平放置的,第17个是垂直放置的,从而达到360°拍摄.
据悉,"360Round"将于本月于美国上市,但目前还没有价格信息,且上市之初不会在其他地区提供.
三星:正在研发内向外定位追踪VR头显,搭配6DoF控制器在三星近日于美国旧金山举行的开发者大会上,三星全球副总裁TaeyongKim透露说他们正在研发一款具备定位追踪功能的全新VR头显.
TaeyongKim并没有公布太多关于新头显的信息,也没有公布硬件的正式名称,而三星甚至没有在大会主题演讲中提及新头显,这款硬件很有可能仍处于非常早期的开发阶段.
据TaeyongKim透露,除了内向外定位追踪功能外(有报道称三星正在与英特尔进行合作来实现这一点),新头显将配备6自由度控制器,从而可以实现更加身临其境的操作,比如伸出手去抓住或触摸物体.
AdHawk:推出无需摄像头的超小型眼动追踪芯片,已获460万美元融资加拿大公司AdHawkMicrosystems宣称已开发出小型运动追踪传感器,是AR眼镜与VR头显的一大福音.
这种传感器由常用于陀螺芯片的微电子机械系统芯片组成,为新一代高沉浸感AR/VR体验奠定基础.
AdHawk的眼球追踪器使用超紧凑型微电子机械系统,也就是MEMS,取代了摄像机.
MEMS非常小(裸眼不可见),解决了图像处理极其费电的问题,极大提高了速度与效率,并改善了体积.
AdHawk可以预测提前50毫秒预测到眼睛将看向哪里.
AdHawk系统与需要连接电脑的眼球追踪传感器不同,可以嵌入AR/VR头显与眼镜,全天佩戴也无不适感.
AdHawk每秒能捕获上千数据点,使基于芯片的系统能预测用户接下来将看什么,使AR/VR体验更为身临其境.
该公司已经通过互联网融资460万美元.
这项技术现仍处于研究状态,资金将会用于为用户带来VR及AR产品.
内部资料,请勿外传VIRTUALREALITYINDUSTRYANDTECHNOLOGYMONITORINGREPORT中国科协企业创新服务中心主办天行(北京)经济咨询有限公司承办联系方式:010-89438502邮箱:qc@tianxingconsult.
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