C语言关键字auto、 static、regi ster 、 const、volati le 、 extern总结
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auto
这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动 即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写 因为所有的变量默认就是auto的。register
这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。static
常见的两种用途:
1>统计函数被调用的次数;
2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的特别是数组等含有较多元素的存储类型。在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中可以将一些数组声明为static类型 以减少建立或者初始化这些变量的开销.
详细说明:
1>、变量会被放在程序的全局存储区中这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2>、变量用static告知编译器 自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
3>当static用来修饰全局变量时它就改变了全局变量的作用域使其不能被别的程序extern 限制在了当前文件里但是没有改变其存放位置还是在全局静态储存区。
使用注意:
1>若全局变量仅在单个C文件中访问则可以将这个变量修改为静态全局变量 以降低模块间的耦合度
2>若全局变量仅由单个函数访问则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量 以降低模块间的耦合度
3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出) 。const
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被const修饰的东西都受到强制保护可以预防意外的变动能提高程序的健壮性。它可以修饰函数的参数、返回值甚至函数的定义体。
作用:
1>修饰输入参数a.对于非内部数据类型的输入参数应该将“值传递”的方式改为“const引用传递” 目的是提高效率。例如将void Func(A a)改为voidFunc(const A &a) 。b.对于内部数据类型的输入参数不要将“值传递”的方式改为“const引用传递” 。否则既达不到提高效率的目的又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x) 。
2>用const修饰函数的返回值a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰那么函数返回值即指针的内容不能被修改该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
如对于 const char * GetString(void) ;
如下语句将出现编译错误char *str = GetString() ;//cannot convert from 'constchar *' to 'char *'
正确的用法是const char *str = GetString() ;b.如果函数返回值采用“值传递方式” 由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中加const修饰没有任何价值。 如不要把函数intGetInt(void)写成const int GetInt(void) 。
3>const成员函数的声明中 const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象.
说明const type m; //修饰m为不可改变
示例typedef char * pStr; //新的类型pStr;char string[4] = "abc";const char *p1 = stringp1++; //正确上边修饰的是*p1,p1可变const pStr p2 = string;p2++; //错误上边修饰的是p2 p2不可变,*p2可变
同理 const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。const int *value; //*value不可变 value可变int* const value; //value不可变 *value可变const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变
//逻辑上这样理解编译不能通过需要tydef int* NewType;const int* const value;//*value,value都不可变
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volatile
表明某个变量的值可能在外部被改变优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值而不是使用保存在寄存器里的备份。它可以适用于基础类型如 int,char, long. . . . . .也适用于C的结构和C++的类。当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候结构或者类的所有成员都会被视为volatile.
该关键字在多线程环境下经常使用 因为在编写多线程的程序时 同一个变量可能被多个线程修改而程序通过该变量同步各个线程。
简单示例
DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)
{int* intSignal=reinterpret_cast(signal) ;
*intSignal=2;while(*intSignal!=1)sleep(1000) ;return 0;
}
该线程启动时将intSignal置为2然后循环等待直到intSignal为1时退出。显然intSignal的值必须在外部被改变否则该线程不会退出。但是实际运行的时候该线程却不会退出 即使在外部将它的值改为1看一下对应的伪汇编代码就明白了mov ax, signallabel:if(ax!=1)goto label
对于C编译器来说它并不知道这个值会被其他线程修改。 自然就把它cache在寄存器里面。 C编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。 volatile的本意是指这个值可能会在当前线程外部被改变。也就是说我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字这时候编译器知道该变量的值会在外部改变 因此每次访问该变量时会重新读取所作的循环变为如下面伪码所示label:mov ax, signalif(ax!=1)goto label
注意一个参数既可以是const同时是volatile是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。extern
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extern意为“外来的” · · ·它的作用在于告诉编译器有这个变量它可能不存在当前的文件中但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。
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