命名空间c#关于命名空间的含义是什么?作用

命名空间  时间:2021-01-24  阅读:()

C++命名空间到底有什么作用?请举例说明

其实很好理解的,有点类似于类,不同的命名空间下可以有相同名字的变量或函数,举个例子 #include <iostream> namespace aaa { void display(); } namespace bbb { void display(); } void aaa::display() { std::cout<<"Hello"<<std::endl; } void bbb::display() { std::cout<<"sorry"<<std::endl; } int main() { aaa::display(); bbb::display();//不同的空间下虽然名字相同调用的却不是同一个函数 return 0; } aaa空间里的display()函数可以和bbb空间的display()函数互不干扰,而std空间里的函数是C++自己库函数的命名空间,专业的术语就是指标识符的各种可见范围, 由于人类的单词有限,现在的大型程序开发,尤其是各种库之间,不可能没有重名的,而且大型程序不可能一个人完成,难免会有名字重复的变量或函数,这时就需要命名空间来区分

什么是命名空间,为什么要使用命名空间?

命名空间的概念 C#中采用的是单一的全局变量命名空间。

在这单一的空间中,如果有两个变量或函数的名字完全相同,就会出现冲突。

当然,你也可以使用不同的名字,但有时我们并不知道另一个变量也使用完全相同的名字;有时为了程序的方便,必需使用同一名字。

比如你定义了一个变量String user_name, 有可能在你调用的某个库文件或另外的程序代码中也定义了相同名字的变量,这就会出现冲突。

命名空间就是为解决C#中的变量、函数的命名冲突而服务的。

解决的办法就是将你的strTemp变量定义在一个不同名字的命名空间中。

就好像张家有电视机,李家也有同样型号的电视机,但我们能区分清楚,就是因为他们分属不同的家庭。

当然,我们也可以使用程序开头的using编译指示来使用命名空间中的名字。

使用using编译指示的好处在于在程序中不必显式地使用命名空间限制符来访问变量。

c++命名空间具体表现究竟是什么?怎么定义(不是声明)一个命名空间?std是系统定义的命名空间吗?

#include?<iostream> using?namespace?std; namespace?NameSpaceA//namespace为关键字,NameSpaceA为定义的命名空间 { ????int?a?=?0;//在NameSpaceA中定义一个a } namespace?NameSpaceB//定义另一个命名空间 { ????int?a?=?1;//在NameSpaceB中定义一个a,这两个a的访问 ????namespace?NameSpaceC//嵌套 ????{ ????????struct?Teacher ????????{ ????????????char?name[10]; ????????????int?age; ????????}; ????} } int?main() { ????using?namespace?NameSpaceA;//使用方法一:在最前面写上就像using?namespace?std; ????printf("a=?%d ",?a);//这个a就是NameSpaceA里面的a了 ????printf("a=?%d ",?NameSpaceB::a);//使用方法2,空间名::变量 ????//方法一使用Teacher ????using?namespace?NameSpaceB::NameSpaceC; ????Teacher?t1?=?{"aaaaa",?25}; ????//方法二使用Teacher ????NameSpaceB::NameSpaceC::Teacher?t2?=?{"bbbbbb",?22}; ????return0; }另外,std是c++标准命名空间,c++标准程序库中的所有标识符都被定义在std中,比如标准库中的类ostream 、istream等。

但是在头文件iostream中并没有声明这一空间,需要程序员手动写上using namespace std; 如果不写,则在使用std::cout<<"hello..."<<endl;这样的格式。

命名空间是为了防止使用C++做大型程序的时候发生串包。

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C#中类和命名空间是什么?为什么要用?什么时候用到?请高手详细说明

类是一种新的数据类型,和整型等基本类型不同,类除了定义数据之外,同时还定义了对这些数据的操作。

换句话说,类是既有数据又有操作的数据类型。

空间的概念主要是进行数据有效性的限定,这里定义的,在这里有效,要想到别的地方能够使用,必须遵循新的规则。

或者说,有了空间就有了两条规则,对内(空间内部)规则和对外(空间外部)规则,这样多个程序同时在一起运行时,相互之间就不会互相扯皮之事。

c#关于命名空间的含义是什么?作用

命名空间(Namespace)的含义很简单, 就是字面意思: 一个对象名称的有效空间。

解决的核心问题是“名字重复”,包括但不仅限于类名称、函数名称、属性名称、变量名称、接口名称等。

打个比方。

ClassA 是个小学的教材命名空间,里面有个方法:Void OnePlusOne() 即“1+1”。

小学肯定是得出结果 1+1 =2 ; ClassB是个大学教材,里面同样的函数 Void OnePlusOne() 1+1在高等数据、立体几何里就有很多可能性了,所以他结果不一定是2,很有可能是个3. 但是方法是一样的 都叫 "1+1"。

当别人调用的时候,编译器如何区分呢? 就靠NameSpace了。

如果别人需要调用 OnePlusOne方法, 需要先输入命名空间: ClassA.OnePlusOne() ; 或者ClassB.OnePlusOne(); 这样编译器就知道你要用哪个了,避免了重名的问题。

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